






















NVIDIA 公佈增強版 ReSTIR 演算法
針對路徑追蹤性能 大幅提升 274%
【性能大提升 😆】NVIDIA 近日公佈了《ReSTIR PT Enhanced》加強版路徑追蹤演算法,針對目前的 ReSTIR 演算法進行了大規模最佳化,在目前的 RTX 5090 GPU 下性能可獲得 2 至 3 倍提升,令 PT 路徑追蹤普及不再是夢。
雖然 Path Tracing 路徑追蹤能帶來極致逼真的遊戲畫面,然而卻因龐大的運算需求,即使是目前的 GeForce RTX 5090 卡皇也難以應付。以《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》(祇:女神之路)為例,RTX 5090 在原生 4K 解像度下僅有約 38 FPS,如果沒有 DLSS 根本跑不動。但全新 ReSTIR PT Enhanced 演算法有望讓 RTX 5090 在不依賴 DLSS 的情況下,實現原生 4K 流暢運作。
全新 ReSTIR PT Enhanced 演算法大幅改善底層 GPU 的執行緒排程效率,同時亦大幅減少了 VRAM 的消耗。以《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》為例,在 1080p 解像度下,啟動 Path Tracing 的 VRAM 消耗從 431MB 降至 265MB,降幅高達約 38.5%。
除了性能翻倍,新技術還統一了直接光照與全域照明的處理流程。這項改進能更有效地抑制路徑追蹤中常見的「色彩雜訊」與「遮擋雜訊」,讓水面反射、陰影邊緣及複雜光影過渡更加自然細膩。
雖然這項技術令玩家振奮,但 NVIDIA 表示目前尚未將其正式整合至驅動程式或遊戲引擎中,預期該技術將會在 2026 年 5 月舉行的 ACM 大會上進行實際的技術示範。
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