


























DLSS Enabler 工具推出 4.6 版本
打破限制 讓舊卡也能支援 x6 多幀生成
【重大突破 ... ㊙️】隨著 NVIDIA RTX 50 系列顯示卡與 DLSS 4.5 技術的推出,官方將最強大的 6x MFG 多幀生成技術列為 RTX 50 系列獨佔功能,這讓不少 RTX 40 及 AMD / Intel 顯示卡用家感到惋惜。近日,知名的開源第三方工具「DLSS Enabler」發佈了 4.6.0.0 版本更新,正式打破這一限制,讓非 RTX 50 系列的顯示卡也能體驗超高倍率的幀生成。
據了解,DLSS Enabler 工具能為舊款 RTX 40 顯示卡加入最高 6x MFG 多幀生成技術,將每一幀原生渲染的畫面,透過 AI 或演算法生成出額外的 4 到 5 幀畫面,讓遊戲流暢度獲得數倍的提升。
需要注意的是,DLSS Enabler 雖然掛著「DLSS」之名,但在非 RTX 50 顯示卡上運作 x5/x6 模式時,其底層並非直接調用 NVIDIA 的 DLSS 4.5 技術,而是將 DLSS 技術與 AMD FSR 3.1 混合,稱為「Hybrid MFG」混合技術。
「Hybrid MFG」的 6x MFG 核心邏輯是利用遊戲內的 NVIDIA DLSSG、NVIDIA Reflex 與 Streamline 框架來處理幀同步並減低延遲,原本 RTX 40 支援 2x 補幀技術,其餘補幀動作則採用 FSR 3.1 演算法完成,並且加入了 DP4A 演算法,大幅提升了在支援硬件上的運行效率。
除了 RTX 40 系列外,DLSS Enabler 4.6 版本可以在更舊的 NVIDIA 顯示卡、AMD Radeon 顯示卡及 Intel Arc 顯示卡中提供 6x MFG 多幀生成技術,但由於不支援 DLSSG,只能單純使用 FSR 3.1 演算法,畫面效果及效能表現不及 RTX 40 系列。
儘管這項技術聽起來令人興奮,但也有一定的限制,例如建議原始幀率(Base Framerate)至少要達到 40-50 FPS。若在 20 FPS 的基礎下強行開啟 x6,畫面質素將會大幅下降,遊戲還必須包含或更新至 Streamline 2.11 或以上才能使用。
雖然 DLSS Enabler 第三方模擬的效果不及原生 DLSS 4.5,但它為預算有限或暫時不打算更換顯示卡的玩家,提供了一個延續硬件壽命的新方案。值得注意的是,由於此工具涉及修改遊戲檔案與 DLL 注入,強烈建議不要在任何具備反作弊系統(Anti-cheat)的線上多人遊戲中使用,以免遭到封鎖帳號。
資料來源:
此内容由惯性聚合(RSS阅读器)自动聚合整理,仅供阅读参考。 原文来自 — 版权归原作者所有。