


























Steam Machine 效仿 PS/Xbox
虧本賣硬體 以對抗零件漲價潮
【賠錢賣 ... 🤤】外媒報道,Valve 全新 Steam Machine 遊戲主機由於成本飆升而不斷推遲發佈。最新消息指出,Valve 決定改變策略,為了在競爭激烈的遊戲主機市場中取得優勢,該公司極有可能打破以往「不補貼硬件」的方針,轉而採取「虧本銷售」策略。
據《Tech4Game》報道,Valve 開發團隊曾表示 Steam Machine 的定價將貼近現行 PC 市場,不打算仿效傳統遊戲機進行補貼。然而,近期全球記憶體與儲存元件價格劇烈波動,令生產成本大幅攀升,導致推出日期不斷推遲。若再不推出市場,整個計劃恐怕只能報廢,所以近日傳出 Valve 確定將 Steam Machine 維持在具競爭力的價格,並決定承擔主機的銷售虧損。
長期以來,Sony 與 Microsoft 均採用「低價賣主機、高價賺軟體」的商業模式,這次 Valve 亦打算仿效這種做法,透過硬體普及化來帶動 Steam 平台上的遊戲軟體銷售,以此抵銷硬體虧損。
目前已知的 Steam Machine 硬體規格如下:
◾CPU:半定製 AMD Zen 4,6 核心 12 線程,最高時脈 4.8GHz,TDP 30W
◾GPU:半定製 AMD RDNA3 架構,28 個運算單元,最高持續時脈 2.45GHz,TDP 110W
◾支援 4K 解像度下 60fps 遊戲,並具備 FSR 功能;支援光線追蹤
◾效能比 Steam Deck 強大 6 倍以上
◾記憶體:16GB DDR5 + 8GB GDDR6
◾儲存空間:512GB 或 2TB SSD 型號
◾用於擴充儲存空間的 microSD 卡插槽
◾內置電源,交流電 110-240V
預期 Valve 將於短期內正式公開 Steam Machine 的定價與上市日期,其是否能透過虧本策略成功打入家用主機市場,已成為遊戲業界的焦點所在。
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