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歐盟拒為「停止殺死遊戲」立法 呼籲業界自律 踢回給各國法院決定
https://www.facebook.com/hkepc · 2026-06-18 · via 電腦領域 HKEPC Hardware

歐盟拒為「停止殺死遊戲」立法
呼籲業界自律 踢回給各國法院決定

【反高潮 😱】面對超過 130 萬名歐洲公民聯署的「停止殺死遊戲」(Stop Killing Games)歐洲公民倡議(ECI),歐盟委員會(European Commission)日前正式作出回應,明確表示不會就「停止殺死遊戲」提案進行新的立法,亦未有針對現行法規作出實質澄清。歐盟的消極態度隨即在歐洲議會內點燃戰火,多位來自不同黨派的歐洲議會議員(MEPs)與倡議發起人共同召開記者會,強烈譴責委員會「規避責任」,並誓言將透過其他立法途徑「繞過委員會」的決定。

坦白說,在「停止殺死遊戲」(Stop Killing Games)歐洲公民倡議(ECI)的多輪聽證會中,大部份發言的議員均表示支持該倡議,要求遊戲發行商在停止營運旗下線上遊戲的伺服器時,必須將遊戲保留在「合理可運作的狀態」,允許玩家及社群自行架設私服延續遊戲生命,避免消費者購買的數碼資產一夜歸零。

豈料在搞了一場「大龍鳳」後,迎來的卻是「反高潮」。歐盟委員會正式回應,表示不會就「停止殺死遊戲」提案進行新的立法,僅呼籲遊戲業界自律,並將問題「踢回給各國法院」,指出現行的《不公平商業行為指令》等法規已能提供足夠保護,若有爭議應由各國司法系統自行解決。

「停止殺死遊戲」倡議團隊代表批評,歐盟委員會的職責本應是「促進成員國之間的政策調和」,如今卻放任各國法院各自解讀,必將導致歐洲數碼市場的法規碎片化。

更令人憤慨的是,委員會在作出回應的 13 天前,曾與代表遊戲大廠的遊說團體「歐洲電子遊戲協會」(Video Games Europe)召開長達 6 小時的閉門會議,與會者甚至包括 Ubisoft 的行政總裁。倡議團隊痛批委員會完全推卸責任,向財團低頭。

這種消極態度隨即在歐洲議會內點燃戰火,多位來自不同黨派的歐洲議會議員表明不滿。其中,德國代表 Lucas Seer 公開表示:「這絕對不是結束。委員會選擇與一群習慣在數碼空間組織行動的玩家社群開戰,是非常不明智的。」

荷蘭代表 Katina Vida 指出,現在的委員會顯然更偏向「去管制化」而非保護消費者,並強調:「沒有人網購一款遊戲時,會認為自己只是買了像 Spotify 那樣的一個月訂閱服務。實體光碟時代享有的可預期性,在數碼時代不應被剝奪。」

雖然在歐盟體制下,只有委員會擁有合法的「法律提案權」,令歐洲議會無法直接起草新法,但與會議員已表明:「既然你們不立新法,我們就繞道『數碼公平法案』,直接主動提出修正案,將『反遊戲惡意停運』的條款強行寫入歐盟法律之中。」

目前,多位歐洲議會議員代表已達成共識,計劃參考美國加州正在推進的《保護我們的遊戲法案》(Protect Our Games Act),將其條款轉化為歐盟法規的折衷方案。此外,更有議員提出針對委員會與遊戲產業遊說團體的閉門會議展開調查,要求公開所有會議紀錄,追究可能存在的不法行為。

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