

















Ubisoft 創下歷史性巨額虧損
分析師︰被 DEI、政治正確元素拖累
【慘不忍睹 🙄】遊戲大廠 Ubisoft 近日公布 2025 至 2026 財年業績報告,營運虧損高達 13 億歐元(約新台幣 455 億元 / 港幣 110 億元),創下公司創辦以來的歷史性最大虧損。為此,公司需要進行大規模重組,砍掉 6 款遊戲並精簡旗下工作室。分析師批評,遊戲中過度融入「多元、平等與包容」(DEI)等政治正確元素,忽略了遊戲本身的娛樂性與質素,因而被玩家唾棄,成為 Ubisoft 失敗的主要原因。
報告顯示,Ubisoft 全年收入較去年同期大幅下滑 21.8%,淨預購額(Net Bookings)亦按年減少 17.4% 至約 15 億歐元。為了扭轉經營困局,Ubisoft 今年 1 月啟動了代價沉重的組織架構重整計劃,將資源集中於特定遊戲類別,並取消了 6 款開發中的遊戲項目。
其中唯一被公開點名的是開發超過 5 年的經典作品《波斯王子:時之砂》(Prince of Persia: The Sands of Time)重製版,其餘遭取消的項目則包括 3 款未公開的全新 IP 遊戲以及 1 款手機遊戲。
此外,另有 7 款作品為了確保整體質素而需要延期推出。在人力配置方面,Ubisoft 已關閉位於加拿大及瑞典的兩間工作室等多個團隊,並進行裁員。
前 Ubisoft 開發者兼遊戲分析師 Stephen Totilo 指出,Ubisoft 的歷史性虧損事出必有因。該公司全球員工總數一度高達 1.6 萬人,而近年屢創銷售佳績的日本遊戲大廠 Capcom,員工總數卻僅約 4,000 人,反映出 Ubisoft 過去的組織架構過於臃腫。
此外,許多玩家對 Ubisoft 近年在遊戲中過度融入「多元、平等與包容」(DEI)等政治正確元素表示強烈不滿,批評其本末倒置,忽略了遊戲本身的娛樂性與質素。雖然公司擁有《看門狗》、《飆酷車神》等知名經典 IP,但近年作品流於「空洞開放世界」的公式化設計,引發市場審美疲勞。
Stephen Totilo 認為,Ubisoft 若要收復失地,必須要認清事實:了解玩家真正喜歡的是甚麼,而非硬將公司的觀念強推給玩家;同時更要認清玩家才是真正的消費者,而 DEI 與政治正確的支持者很多根本沒有玩遊戲。
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