惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

WordPress大学
WordPress大学
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Webroot Blog
Webroot Blog
Schneier on Security
Schneier on Security
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
T
Threatpost
P
Proofpoint News Feed
V
V2EX
I
Intezer
Jina AI
Jina AI
Martin Fowler
Martin Fowler
U
Unit 42
雷峰网
雷峰网
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
S
Security Archives - TechRepublic
Cloudbric
Cloudbric
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
T
Tor Project blog
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
H
Heimdal Security Blog
B
Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
博客园 - 【当耐特】
A
Arctic Wolf
Last Week in AI
Last Week in AI
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Recent Announcements
Recent Announcements
L
Lohrmann on Cybersecurity
PCI Perspectives
PCI Perspectives
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
小众软件
小众软件
The Hacker News
The Hacker News
E
Exploit-DB.com RSS Feed
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
S
Schneier on Security
IT之家
IT之家
The Last Watchdog
The Last Watchdog
T
Tailwind CSS Blog
V
Vulnerabilities – Threatpost
S
Security @ Cisco Blogs
Help Net Security
Help Net Security
Forbes - Security
Forbes - Security
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC

博客园 - 布袋

Phaser游戏框架与HTML Dom元素之间的通信交互 Phaser Matter Collision Plugin 碰撞插件 -- iFiero技术分享 Phaser3跟随自定义路径移动的赛车 -- iFIERO游戏教程 用EC5/EC6自定义class的区别及用法 -- Phaser3网页游戏框架 Phaser3让超级玛丽实现轻跳、高跳及加上对应的跳跃声音 PHASER3 设置场景SCENE SLEEPING休眠和WAKE唤醒 Phaser3游戏三角学应用--一只跟随屏幕点击位置游动的鱼 Phaser3 对象池随机产生炸弹并销毁 - 布袋 Phaser3 场景Scene之间的传值 -- HTML JAVASCRIPT 网页游戏开发 Phaser3 屏幕适配iPhoneX、iPhoneXs的坑 -- JavaScript Html5 游戏开发 GameplayKit的GKStateMachine用法与实例 适配iPhoneX、iPhoneXs、iPhoneXs Max、iPhoneXr 屏幕尺寸及安全区域 学好三角学(函数) — SWIFT和JAVASCRIPT游戏开发的必备技能 iFIERO.com 应用UserDefaults储存游戏分数和最高分 一步一步图文介绍SpriteKit使用TexturePacker导出的纹理集Altas SpriteKit在复制节点时留了一个巨坑给开发者,需要开发者手动把复制节点的isPaused设置为false 运用GamePlayKit的GKEntity及GKComponent 的iOS游戏开发实例 SpriteKit手机游戏摇杆JoyStick的使用 -- by iFIERO游戏开发教程 SpirteKit深度复制SKSpriteNode节点及convert转换其它Scene上的节点到当前场景坐标 - 布袋
Swift使用AVAudioPlayer来调节游戏的背景音乐大小
布袋 · 2018-09-17 · via 博客园 - 布袋
音乐文件的声音大小有时在做为游戏背景音乐时会过大,而如果我们只是简单应用SKAudioNode来加载音乐的话,是无法进行声音大小的调节的,因此我们必须使用更强大的AVAudioPlayer来进行声音大小的调节。