惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - Franky
U
Unit 42
MyScale Blog
MyScale Blog
B
Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
量子位
IT之家
IT之家
The GitHub Blog
The GitHub Blog
F
Fortinet All Blogs
Recent Announcements
Recent Announcements
V
Visual Studio Blog
G
Google Developers Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
雷峰网
雷峰网
博客园 - 聂微东
博客园 - 叶小钗
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
J
Java Code Geeks
博客园 - 司徒正美
Y
Y Combinator Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
月光博客
月光博客
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏

博客园 - Walzer

1st Birthday of Cocos2d-x 团队基因论 A small trick to avoid 404 error when redmine runs on dreamhost github付费吃亏记 如何用cocos2d-x来做一个基于TileMap地图块的游戏 (一) 如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(五) 打包和发布 如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(四) 音乐音效 & 最后的润色 如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(三) 射击子弹 & 碰撞检测 如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(二) 移动的精灵 如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(一) 下载安装和HelloWorld HTC G1~G9手机硬件参数搜集,主要为游戏开发参考 手机应用商城的本质是实现手机的大规模客制化 一位神奇的高中生 手机游戏发展趋势分析和预测 MBTI职业性格在软件研发组织中不同岗位的分布研究 尽信书不如无书:《人月神话中》外科手术团队模式的瓶颈 - Walzer - 博客园 个人思考:软件产品在什么情况下一定要走精品路线 用AHP层次分析法挑选最佳结婚对象 免费商业模式的四种基本模型
以满足客户的“占有欲”为一个竞争维度
Walzer · 2010-04-03 · via 博客园 - Walzer

我最近总结出了一条姑且称为“占有欲理论”的东西。

我们先看消费者买手机,除了注重外观设计和主题桌面,然后就会开始注意产品功能,比如放音乐、放电影、放RMVB、蓝牙、手机电视等等。在同样价格的情况下,消费者乐于选择更多功能的手机。比如现在蓝牙是手机的标配功能,手机没蓝牙好象见人都不好意思打招呼,但实际上用过蓝牙功能的人又有多少呢,光拿一堆协议选择、连接配对就足以吓走多数的非专业人士。类似的还有手机的FM收音、手机的TV OUT等等。

同样地,iPhone的App Store号称有10万个应用,而实际上我观察了身边很多iPhone使用者,每个人自己下载来用的软件一般不会超过16个,也就是一屏的数量。假设现在有两款完全一样的手机jPhone和kPhone,唯一差异就是前者的AppStore里有100个应用,而后者有10000个应用,那么消费者自然会选择后者,因为花了同样的钱,后者的功能更多。注意最后消费者不论是买了jPhone还是kPhone,他们都只会从AppStore里用到不超过16个软件,对于TOP100之外的应用,基本上连名字是什么都不会去看。

这种现象,我称之为“占有欲”。

其实很好理解,像古代皇帝,后宫佳丽三千,实际上他自己并用不了那么多,整天折腾来折腾去就那么几个爱妃,那么多一辈子也见不着皇帝几次的嫔妃,实际上就是满足了皇帝的“占有欲”。

既然占有欲是消费者客观存在的心理,那么我们就有必要去满足他,让他爽。最直接的方法,就是把主要功能、用户常用的功能质量做好了、做精了;而对于用户只是想“占有”而很少“临幸”的功能,就压低质量压缩工期,把数量快速地堆砌出来,以更好地满足用户的“占有欲”作为竞争力之一。