惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - Franky
N
Netflix TechBlog - Medium
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
月光博客
月光博客
量子位
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
V
V2EX
腾讯CDC
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
博客园 - 聂微东
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
M
MIT News - Artificial intelligence
Vercel News
Vercel News
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园 - 【当耐特】
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
H
Help Net Security
The Cloudflare Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
F
Full Disclosure
G
Google Developers Blog
罗磊的独立博客
Jina AI
Jina AI
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Y
Y Combinator Blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
J
Java Code Geeks
A
About on SuperTechFans
IT之家
IT之家
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
S
SegmentFault 最新的问题
有赞技术团队
有赞技术团队
GbyAI
GbyAI
雷峰网
雷峰网
T
The Blog of Author Tim Ferriss
The Register - Security
The Register - Security
U
Unit 42
D
Docker
Martin Fowler
Martin Fowler
L
LINUX DO - 热门话题
NISL@THU
NISL@THU
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
博客园_首页
Google DeepMind News
Google DeepMind News

博客园 - 杞人

float、double为0判断 Excel操作知识(持续补充) 算法设计方案 C# 动态编译及反射执行 解决由于DTD规范引发Table设置高度无效 - 杞人 - 博客园 VS.NET 代码折叠Region C#访问FTP VS.NET 自动生成版本号问题 - 杞人 - 博客园 UDP通讯 DataSet中表的关系及约束 Web Services 获取当前路径! Windows Services .NET超时解决方案 Decorator 装饰模式(结构型模式) AJAX.NET请求时发生异常处理方案 setTimeout和setInterval的使用说明 write( ) 和 writeln( )使用说明 Composite 组合模式(结构型模式)
Facade 外观模式(结构型模式)
杞人 · 2007-07-08 · via 博客园 - 杞人

动机:
如何简化外部客户程序和系统间的交互接口?如何将外部客户程序的演化和内部子系统的变化之间的依赖相互解耦?

意图:
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

 Facade模式的几个要点
1、从客户程序的角度来看,Facade模式不仅简化了组件系统的接口,同时对于组件内部与外部客户程序来说,从某种程序上也达到了一种“解耦”的效果----内部子系统的任何变化不会影响到Facade接口的变化。
2、Facade设计模式更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Facade很多时候更是一种架构设计模式。
3、注意区分Facade模式、Adapter模式、Bridge模式与Decorator模式。Facade模式注重简化接口,Adapter模式注重转换接口,Bridge模式注重分离接口(抽象)与其实现,Decorator模式注重稳定接口的前提下为对象扩展功能。

 internal class Wheel
 {
  public void VAction1()
  {
  }
  public void WAction2()
  {
  }
 }
 internal class Engine
 {
  public void EAction1()
  {
  }
  public void EAction2()
  {
  }
 }
 internal class Bodywork
 {
  public void BAction1()
  {
  }
  public void BAction2()
  {
  }
 }
 internal class Controller
 {
  public void CAction1()
  {
  }
  public void CAction2()
  {
  }
 }

 public class TankFacade
 {
  Wheel[] wheels = new Wheel[4];//轮子
  Engine[] engines = new Engine[4];//引擎
  Bodywork bodywork = new Bodywork();//车体
  Controller controller = new Controller();//控制器

  public void start()
  {
   //wheels
   //engines
   //controller
  }
  public void Stop()
  {
   //wheels
   //engines
   //controller
  }
  public void Run()
  {
   //wheels
   //engines
   //bodywork
   //controller
  }
  public void Shot()
  {
  }
 }