惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

量子位
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
F
Fortinet All Blogs
博客园 - 聂微东
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
V
Visual Studio Blog
小众软件
小众软件
有赞技术团队
有赞技术团队
雷峰网
雷峰网
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
AWS News Blog
AWS News Blog
C
Cisco Blogs
美团技术团队
T
Threat Research - Cisco Blogs
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
人人都是产品经理
人人都是产品经理
宝玉的分享
宝玉的分享
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
W
WeLiveSecurity
D
DataBreaches.Net
博客园 - 司徒正美
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
IT之家
IT之家
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Know Your Adversary
Know Your Adversary
NISL@THU
NISL@THU
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
The Cloudflare Blog
Vercel News
Vercel News
月光博客
月光博客
T
Tailwind CSS Blog
H
Help Net Security
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
P
Proofpoint News Feed
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
Spread Privacy
Spread Privacy
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
V
V2EX
WordPress大学
WordPress大学
Cyberwarzone
Cyberwarzone
Recent Announcements
Recent Announcements

博客园 - 鱼十七

[Programming Entity Framework] 第3章 查询实体数据模型(EDM)(二) [Programming Entity Framework] 第3章 查询实体数据模型(EDM)(一) [Programming Entity Framework] 第2章 探究实体数据模型(EDM)(三) [Programming Entity Framework] 第2章 探究实体数据模型(EDM)(二) [Programming Entity Framework] 第2章 探究实体数据模型(EDM)(一) [Programming Entity Framework] 第1章 ADO.NET实体框架介绍(二) [Programming Entity Framework] 第1章 ADO.NET实体框架介绍(一) Programming Entity Framework 第二版 翻译索引 设计模式学习笔记 1.介绍 WP7 学习手记1.你好 WP7 excel2007内容转成xml ASP.NET 生成静态页面的思路介绍 scrum介绍 SQL SERVER 2005服务无法启动问题的解决办法 C#操作Excel知识点 [翻译]MS project 与 MS Team Foundation Server(TFS)的域映射 [翻译]在ASP.NET MVC中绑定数据(包括分页和排序) MOSS文章过滤QueryString Filter Web Parts使用及Web Parts部署 ASP.NET方式在工作组内修改帐户密码
[翻译]通过调用多个动作创建ASP.NET MVC视图
鱼十七 · 2010-05-27 · via 博客园 - 鱼十七

在ASP.NET MVC中,创建视图最典型的方式是调用一个action方法,它使用模型准备视图数据。action方法然后调用控制器的视图方法创建视图。然而,你可能想要调用不同的动作方法创建视图的不同部分。例如,可能你有一页面展现了最新新闻,天气和运动。在那种情况下,用三个动作方法是比较好的,一个动作方法处理新闻,另一个处理天气,还有一个处理运动。那样你可以在不同条件下呈现不同的视图,或者是将复杂的视图分解为小型的,更容易管理的片段。

这个主题描述了如何在创建多个视图分段(子视图)的一个视图(父视图)里调用多个动作方法。

1. 父视图和子视图
父视图是包含了调用返回子视图的动作方法的视图。父视图包含大部分用于呈现页面的HTML。子视图仅包含用于展示视图某部分的必须的标记。

例如,一个子视图创建一个列表,视图可能仅仅包含列表所需要的HTML,像下面的例子:

<ul>
  
<li>Item 1</li>
  
<li>Item 2</li>
  
<li>Item 3</li>
</ul>

所有其它的标记(body, head等等)会在包含在父视图中。

2.调用Action和RenderAction辅助方法用于呈现子视图
ASP.NET MVC提供 HTML辅助方法(扩展方法)呈现大多数的 HTML元素,例如表单和链接,那种简化了例如像输入验证这样的公共任务。用于呈现子视图的两个 HTML辅助方法分别是:Aciton和RenderAction。这两个HTML辅助方法都在ChildActionExtensions类中。

Action方法以字符串的形式返回子视图,可以直接被呈现。RenderAction方法在适当的地方呈现子视图。
例如,假设你有一个名为ChildList 的子视图,它包含了上一切显示的HTML代码。控制器包含了下面的动作方法,用于呈现子视图:

public ActionResult ChildList()
{
    
return View();
}

注意在控制器中,没有特定的方法呈现父视图或子视图。你呈现一个父视图,父视力再依次呈现它需要的子视图。
为了调用动作方法在父视图中呈现子视图,你可以像下面的示例一样使用Action辅助方法或RenderAction辅助方法。

// One alternative (renders a string)
<%= Html.Action("ChildList"%>

//Another alternative (renders in place)

<% Html.RenderAction("ChildList"); %>

注意因为Html.Action辅助方法返回字符串,必须要等号"="。

3.为辅助方法传递参数
你可以在父视图的不同位置调用相同的动作方法,通过参数传递决定要呈现什么。Action和RenderAction两个方法都有方法重载接受一个包含了一对参数名和值的对象。下面的代码示例了RenderAction方法调用展示动作方法。在这种情况下,它传递一个包含在这部分呈现的子视图的名称值的匿名对象。标记呈现了一个“新闻”片段,接着是一个“天气”片段。

<% Html.RenderAction("Display"new { section = "News" }); %>
<% Html.RenderAction("Display"new { section = "Weather" }); %>

呈现动作方法看起来可能像下面的例子:

public ActionResult Display(string section)
{
    
return View(section);
}

4.从其它控制器或区域调用动作方法
你可以调用不是当前控制器中的动作方法。要实现这样,你调用RenderAction的一个重载方法,指定动作方法和控制器的名称。下面的示例展示了调用SectionController类中的动作方法。第一个参数(字符串)是动作方法的名称,第二个参数(也是字符串)是控制器的名称。

<% Html.RenderAction("Display""Section"); %>

如果你需要的动作方法在其它的区域中,你可以在对象中传递区域名称,如下:

<% Html.RenderAction("Display"new { area = "Navigation" }); %>

通过使用RenderAction不同的重载方法,你就可以在不同的区域调用不同的控制器。

原文地址:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee839451(v=VS.100).aspx