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论『建议』寻仙的可持续性发展!!!
简单面对 · 2008-09-24 · via 博客园 - 简单面对

◎摘要◎    
    如今游戏,无论是数量、类型,可选择性太多了,在同一周或一个月内供玩家测试的游戏,多的以至于大家都不知道该玩那款游戏,记得在2001年左右出来的游戏就那几个,你可以一个挨着一个去玩,知道找到适合自己的好游戏;与2001年左右相比,我们没有分身术就无法玩遍每个游戏,这也就要求我们通过媒体(网站、游戏频道等)的宣传、介绍,玩家的介绍,之后我们自己再去网上搜集各种资料,来初步判断某个游戏的可玩性有多高……
    说道这,大家不禁要吐我口水了,别急!一是我这个主要是写给Tencent的;二是上面的内容还是有参考性地,尤其是当你决定要开始选择一个好游戏的时候。
◎正文◎
#关键词# §§代理商赚钱=游戏开发者赚钱,游戏开发进度及时(游戏内容更新)=玩家不会大量减少§§
    现在的每个游戏在刚出来时,都会有大量的宣传,而且成功的宣传策划会吸引大批地游戏参与者,至于如何宣传是Tencent的事情了,说实话,就这一周来,我一直在关注<寻仙>,她的宣传焦点是以中国美术片方式创作的中国式的唯美游戏!的确,我就是深深地被这点给吸引住了,而无论是"像素",还是"Tencent",要想在后面长期地抓住我,把我安家在<寻仙>里,他们的工作才刚刚开始!
    虽然我没有玩过<寻仙>,但我知道,她里面的地图不是非常地大,副本还不够多(没关系,才刚刚开始吗,还要看他们的下文如何^_^),地图不大就限制很多,例如;怪的种类少、升级的地方不多(有人可能觉得升级地点无所谓,其实不然,非常多地玩家聚集同一个地方可不是好现象)、环境单一(美女看时间长了还腻呢~嘿嘿),所以希望他们能逐渐地丰富地图、怪物、副本等;PS:后续开发要逐步地加入新职业、新技能、新宠物等等,这就看你们地智慧了……
    很多游戏失败的原因无外乎就那几点:
1.变态外挂;
2.服务器卡、掉线;
3.游戏内容极其单调;
4.Money——-开个玩笑,这个不是问题,只要你游戏好,不要太钻进钱眼里面,玩家不会介意地,毕竟提供良好地服务是要有资金支持的吗。
     对于1、2,我想不成多大问题,关键是3,一个游戏的生命周期决定因素很多,让我们主要来关心下游戏内容吧,假如我半年时间就已经把某个游戏的内容(包括地图)玩遍了,而且把比较好玩的和比较强悍的职业都练过了,而在这时,有没有什么内容更新,你说会不会走掉50%的玩家呢?
     刚才又引出来一个要点:职业的可玩性!
     试问一个游戏设定了7个职业,而当不同地玩家通过交流得知就2、3个职业有一定地可玩性,那我们还会去体验其他的职业吗?
     所以说,职业的平衡性要尽力做好,假如你有7个职业,起码要有4个以上的职业值得我们去亲自去体验、摸索各种不同职业的发展!哦,对了,宠物系统的道理也是一样!

     好了,就写到这里吧,如果这篇我的处女作(从没在论坛发过主题!)得到一定地认知度,我会继续发表我的看法!

 刚刚把自己刚刚写好的一片文章发到  http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/bbs/show/content?groupid=159:20018&messageid=76225&titlepage=&msgpage=0&PcacheTime=1222234425   这里了,特转来留作自己的纪念!