惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
V
V2EX
博客园 - 【当耐特】
WordPress大学
WordPress大学
爱范儿
爱范儿
美团技术团队
宝玉的分享
宝玉的分享
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
小众软件
小众软件
量子位
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
B
Blog RSS Feed
Recorded Future
Recorded Future
Engineering at Meta
Engineering at Meta
雷峰网
雷峰网
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
M
MIT News - Artificial intelligence
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
博客园 - 聂微东
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
腾讯CDC
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Jina AI
Jina AI
博客园 - 叶小钗
GbyAI
GbyAI
Y
Y Combinator Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
F
Full Disclosure
G
Google Developers Blog
D
Docker
T
Tailwind CSS Blog
C
Check Point Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
人人都是产品经理
人人都是产品经理
T
The Blog of Author Tim Ferriss
B
Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
博客园 - Franky
H
Help Net Security
MyScale Blog
MyScale Blog
U
Unit 42
D
DataBreaches.Net
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
I
InfoQ
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
The GitHub Blog
The GitHub Blog
L
LangChain Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
Martin Fowler
Martin Fowler
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog

博客园 - Cloudage

测试:单、多帧自动拼块地图及视口卷动 测试了测试了,silverlight做游戏的可能性 IMH 这次的卡渲还算过得去 严重警告!关于D3D的渲染表面 今天开始研究Tiny 小改一下 这是一个关键……可是这个门槛我上不去了 恭贺本人加入KidFansChannel特别创作组 序列化 用Sprite做Billboard “应用程序LoaderLock”异常的引发和解决 漏图 玩家通过自主绘制法术阵来自定义法术的初步实现的思考 优化……优化…… 卡通渲染原理 游戏系统的结构是怎样的? 同层物体间的遮挡处理
Billboard的旋转以及让物体面向一个点的一种方法
Cloudage · 2006-05-09 · via 博客园 - Cloudage

本文说明如何让billboard始终面向摄像机,延伸话题是让一个物体面向一个坐标点的方法。

首先约定我们使用左手迪卡尔坐标系,那么我们用4个顶点来构造一个平面,这个平面平行于X-Y轴,绘制的时候按照顺时针方向画两个三角扇。其次,我们用旋转矩阵*平移矩阵来描述Billboard的空间状态。我们的目标是让Billboard始终面向摄像机,即控制旋转矩阵在最终世界矩阵中的作用区域。这块区域是世界矩阵左上角3x3的子阵。

做法如下:
1)查询观察矩阵。这个矩阵是由摄像机提供的,由摄像机位置、观察目标以及上方向所组成。
2)将观察矩阵左上角3x3的区域保存下来,然后将这块3x3矩阵取反
3)新建一个4x4矩阵,左上角3x3区域填入上面的结果,第四行分别填入x位置、y位置、z位置和1。

ok,完成了。最后得到的这个4x4矩阵就是最终的世界矩阵,这个矩阵可以让Billboard始终正对摄像机。

那么,我有一个猜测。如果这样能够让一个Billboard正对摄像机的话,那么是否意味着可以这样来计算物体正对空间任何一点的旋转矩阵:以空间任何一点为摄像机位置、物体本身为观察目标,再取与摄像机相同的上方向来构造一个观察矩阵,将这个矩阵的左上角3x3取反然后其余位置补0,右下角补1。以这个矩阵为旋转矩阵并且放在乘式的最左边,也许可以让物体始终面向一个指定的点。