这是一个正在开发的FPS游戏的一个编辑器。
这个系统的表现角色由若干互相连接的模块组成,每个模块都是一个独立的网格,因此角色可以进行较精确的碰撞检测,精确度可以满足判断出具体受伤部位的要求。
下一步就是要它动起来:传入动作矩阵流,然后各个模块相对独立的做世界变换。
另一下,这个模型我很不满意,一点也不符合我的审美观
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