惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
WordPress大学
WordPress大学
博客园 - 【当耐特】
Engineering at Meta
Engineering at Meta
IT之家
IT之家
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
小众软件
小众软件
美团技术团队
S
SegmentFault 最新的问题
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
Recorded Future
Recorded Future
H
Help Net Security
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Y
Y Combinator Blog
博客园_首页
A
About on SuperTechFans
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
V
Visual Studio Blog
D
DataBreaches.Net
人人都是产品经理
人人都是产品经理
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
B
Blog
The Register - Security
The Register - Security
I
InfoQ
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
雷峰网
雷峰网
Last Week in AI
Last Week in AI
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
月光博客
月光博客
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
N
Netflix TechBlog - Medium
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
有赞技术团队
有赞技术团队
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Jina AI
Jina AI
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
U
Unit 42
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
W
WeLiveSecurity
Latest news
Latest news
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
博客园 - 叶小钗
L
Lohrmann on Cybersecurity
博客园 - Franky
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO

博客园 - 圣炎¢天乐

Eds 公司 武汉 2008.2招聘 EDS 公司专用英文简历模板 GAT&GAX群 如何写自己的Guidance Packages(一) (转)聚簇索引与非聚簇索引的区别以及SQL Server查询优化技术 GAT & GAX 简介 技巧/诀窍:在ASP.NET中重写URL 微软发布WF教程及大量示例 Web Service Software Factory SEO课程笔记(二) SEO课程笔记 InfoPath 2007 的一些开发资源 WPF的最新开发资料和文档 关于WPF的外观设计 - 圣炎¢天乐 - 博客园 WPF数据绑定 Page Controller (页面控制器)和Front Controller(前端控制器) 编写自定义 HTTP 模块 关于.net中访问InfoPath 2007 的权限配置???? ADO.NET性能改善方法集合
MVC设计模式
圣炎¢天乐 · 2007-05-20 · via 博客园 - 圣炎¢天乐

关于MVC的两种模式:

1.被动更新

即由控制器更改模型,然后由控制器通知视图更新,在该情况下模型与控制器以及视图完全分离。

2.主动更新

视图通过向模型注册事件,当模型改变时将循环遍历通知视图,然后视图向模型取数据,更新自身。适用于视图较多,并且可能动态增加视图的情况。