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OO设计原则
windwolf · 2005-12-21 · via 博客园 - windwolf

原则

最简单,最单纯的事情最容易控制,最有效
类的职责简单而且集中,避免相同的职责分散到不同的类之中,避免一个类承担过多的职责
减少类之间的耦合
当需求变化时,只修改一个地方


每个组件集中做好一件事情
组件的颗粒度
发布的成本
可重用的成本

方法


避免写臃肿的方法
Extract Method

重构


Move Field/Move Class
Extract Method/Extract Class

最简单的,也是最难以掌握的原则

实例分析


Olite


软件实体(类,模块,函数)应该是可以扩展的,但是不可修改的

原则

对扩展是开放的,当需求改变时我们可以对模块进行扩展,使其具有新的功能
对更改是封闭的,对模块扩展时,不需要改动原来的代码
面对抽象而不是面对细节,抽象比细节活的更长
僵化的设计——如果程序中一处改动产生连锁反应。


条件case   if/else 语句

重构


Replace Type Code With Class
Replace Type Code With State/Strategy
Replace Conditional with polymorphism

实例


插件
数据驱动的OrderCycle

Liskov替换原则 LSP

子类型必须能够替换它的基类型

原则


主要针对继承的设计原则
所有派生类的行为功能必须和客户程序对其基类所期望的保持一致。
派生类必须满足基类和客户程序的约定
IS-A是关于行为方式的,依赖客户程序的调用方式

重构


Extract Supper Class

实例

依赖倒置原则DIP


a:高层模块不应依赖于底层模块,两者都应该依赖于抽象
b:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

原则


如何解释倒置
高层依赖底层,重用变得困难,而最经常重用的就是framework和各个独立的功能组件
高层依赖底层,底层的改动直接反馈到高层,形成依赖的传递

面向接口的编程


Ioc模式
DomainObject / DomianObjectDataService

参考