惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - Franky
N
Netflix TechBlog - Medium
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
月光博客
月光博客
量子位
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
V
V2EX
腾讯CDC
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
博客园 - 聂微东
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
M
MIT News - Artificial intelligence
Vercel News
Vercel News
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园 - 【当耐特】
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
H
Help Net Security
The Cloudflare Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
F
Full Disclosure
G
Google Developers Blog
罗磊的独立博客
Jina AI
Jina AI
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Y
Y Combinator Blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
J
Java Code Geeks
A
About on SuperTechFans
IT之家
IT之家
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
S
SegmentFault 最新的问题
有赞技术团队
有赞技术团队
GbyAI
GbyAI
雷峰网
雷峰网
T
The Blog of Author Tim Ferriss
The Register - Security
The Register - Security
U
Unit 42
D
Docker
Martin Fowler
Martin Fowler
L
LINUX DO - 热门话题
NISL@THU
NISL@THU
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
博客园_首页
Google DeepMind News
Google DeepMind News

博客园 - a11s.net

深受打击-MDX这次更新没有了! - a11s.net - 博客园 [提问][收集线索]关于MMC - a11s.net - 博客园 进度记录 记录一下,对于rss还有些迷茫 前两天搞的东西 脚本加密变形工具 - a11s.net - 博客园 前两天搞的东西 象棋棋谱字符转换 Microsoft Scripting Runtime Microsoft Scriptlet 原来是这个东西啊 Black-Cat 阶段性报告 N9没更新了,QQ都改名叫N9了 似乎有耽误进度了 光盘放进去之后自动运行 数据库存储2 [zt]扫盲,什么叫MAD(a11s) 动态动画脚本(a11s) 游戏文件系统(a11s) 还是想法,半即时RPG战斗模式(网络或者单机)(a11s) 先换一个,等新的logo来了再换回来... 扫描之后,如何添加到数据库
游戏控制管理器(a11s)
a11s.net · 2006-05-23 · via 博客园 - a11s.net

就是输入控制器,或者输入设备控制管理器,或者游戏控制控制器

问题来源:

游戏输入貌似是一个简单的问题,你可以用DirectInput test所有的按键,然后筛选,最后生成序列,检测输入流....如此之类这般.同样的,除了键盘之外还能应用到其他输入设备,比如手柄之类(鼠标比较特殊) 进行了N次这样的过程之后,是不是感觉这些东西其实可以单独分离出来的.为什么不做一个组件通过一些配置文件让每个程序都可以应用呢?

Er... 看看我们需要一个什么样子的控制器:

基本功能:

1 可以支持多种设备,键盘,手柄,鼠标..而且不仅仅是一个player,多个player之间互不影响

2 定义物理键盘->游戏逻辑按键 的对应.就像现在流行的模拟器MAME KAWAKS 之类,可以自定义按键对应

3 独立的线程处理输入操作.不至于因为渲染引擎消耗过度导致你输入跟不上.

高级功能:

4 配置ActionScript,允许类似KOF那样的游戏添加组合命令

5 定义好接口,甚至允许网络命令来实现输入,或者其他硬件,比如MusicGame中常见的键盘.

6 实现bufferLogging,就是说允许保存replay所需的输入信息.用过WarCraft3的W3GMaster吗?可以用来分析很多数据.有些游戏基于Command模式的,完全可以跟它一起用来记录Replay!

前景:

几乎只要是个游戏就要处理输入问题吧.而且这个东西可以封装底层.你编写代码的时候只要接受传递过来的动作消息就好.岂不是大大的节约了做同样东西的时间?而且,如果你对它的某些功能觉得不足(虽然我已经觉得它足够强大了)可以直接读取它的公开的物理buffer或者逻辑buffer,或者利用它提供的接口自己做输入.

看起来是个好东西吗?有人感兴趣否?如果你对此感兴趣,那么可以联系安徒生的Sil.yo.找他询问详细信息.