



























程序开发中,往往要展示比较复杂的图形,比如在已有图形上增加一个圆或对已有图形做修改,此时单纯依靠设置UltraChart属性解决不了问题,需要运用自定义图层(Custom Layer)。自定义图层的实现,有两种方法:一是继承UltraChart.Core.Layers.Layer,一是实现ILayer接口。这里介绍实现ILayer接口的方法。
第一步:实现Ilayer接口
实现接口的通常做法是定义私有字段储值,然后用属性来获取和设置这些私有字段,ILayer接口也这样实现,下图展示了ILayer的成员。
具体实现参见如下代码:
usingSystem.Collections;
usingInfragistics.UltraChart.Core.ColorModel;
usingInfragistics.UltraChart.Core;
usingInfragistics.UltraChart.Core.Layers;
usingInfragistics.UltraChart.Core.Primitives;
usingInfragistics.UltraChart.Data;
usingInfragistics.UltraChart.Resources;
usingInfragistics.UltraChart.Resources.Appearance;
usingInfragistics.UltraChart.Resources.Editor;
usingInfragistics.UltraChart.Shared.Styles;
usingInfragistics.UltraChart.Core.Util;
...
public classMyLayer : ILayer
{
privateChartCore _chartCore;
publicChartCore ChartCore
{
get
{
return_chartCore;
}
set
{
_chartCore =value;
}
}
publicRectangle GetInnerBounds()
{
return_outerBound;
}
//其余代码忽略
}
对于实现ILayer接口来说,FillSceneGraph()很关键,其有一个重要参数:SceneGraph,其负责绘制图形。比如我们想绘制一个蓝色的圆,处理代码应如下:
public void FillSceneGraph(SceneGraph scene)
{
Ellipse myCircle = new Ellipse((new Point(100, 100)), (new Point(100, 100)));
myCircle.PE.Fill = Color.Blue;
scene.Add(myCircle);
}
第二步:附加自定义图层
往图象中添加自定义图层,此图层信息必须被添加到UltraChart.Layer Hashtable中(Layer Hashtable用来存储图层名和其它信息),并设置此图层的UserLayerIndex(UserLayerIndex是图层名的排序),然后调用UltraChart.InvalidateLayers方法(重绘图形)。 一旦实现ILayer接口,此定义层一般在Form_Load 或Page_Load事件中进行处理。
private void WritingaLayerClass_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
this.ultraChart1.Layer.Add("My Layer", new MyLayer());
this.ultraChart1.UserLayerIndex = new string[] {"Default", "My Layer"};
this.ultraChart1.InvalidateLayers();
this.ultraChart1.DataSource = GetColumnData();
}
下图是一个运行示例效果:
此内容由惯性聚合(RSS阅读器)自动聚合整理,仅供阅读参考。 原文来自 — 版权归原作者所有。