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博客园 - FireReprt◇FireScript地带

3ds文件转换为.X文件 MD5加密 [转载]使用SQL直接从sps数据库中恢复文档 SPS恢复问题: [ 提示数据库架构太旧问题 ] 运算符的优先级别 关于CSGL跟FireScript的连接 脚本中类的声明 加入了两个终结符号 - FireReprt◇FireScript地带 - 博客园 脚本支持数组初始化了 - FireReprt◇FireScript地带 - 博客园 IF语句多分支识别 用自定义函数来实现代理类的实例化 测试递归 这是我在C#中测试速度的代码 测试运行效率 加入了静态类的语义分析引擎 FireScript调用DLL和COM FireScript在SharePoint中的应用 识别字符串中的表达式(续二) 识别字符串中的表达式(续一)
补上一个测试精灵动画的列子 - FireReprt◇FireScript地带 - 博客园
FireReprt◇Fi · 2006-04-14 · via 博客园 - FireReprt◇FireScript地带

上次使用脚本写了一个精灵动画的列子,感觉速度还可以,这里保存了几个截图,大家看看:

还看来,用他编一个情景对话是没有任何问题的啦~
FireScript的脚本:

 1using System.Threading
 2using System.Drawing
 3
 4//一个精灵对象
 5s= f.Add("renwu\\NPC-B01.bmp",new Point(3,4))
 6 
 7 
 8 
 9s2= f.Add("renwu\\NPC-B02.bmp",new Point(3,4))
10s2.MoveX(30)
11
12 
13 s3= f.Add("renwu\\NPC-B03.bmp",new Point(3,4))
14s3.MoveX(60)
15
16 s4= f.Add("renwu\\NPC-B04.bmp",new Point(3,4))
17s4.MoveX(90)
18
19 s5= f.Add("renwu\\NPC-B05.bmp",new Point(3,4))
20s5.MoveX(120)
21
22 s6= f.Add("renwu\\NPC-B06.bmp",new Point(3,4))
23s6.MoveX(150)
24
25 s7= f.Add("renwu\\NPC-G01.bmp",new Point(3,4))
26s7.MoveX(180)
27
28sleep = 200  
29
30i=0
31m=new System.EventHandler(haha)
32function haha()
33{
34  
35   s6.PlayNext()
36    s7.PlayNext()
37    
38  
39   s3.PlayNext()
40   
41    s4.PlayNext()
42    
43     s5.PlayNext()
44     
45       
46      
47      
48   s2.PlayNext()
49     s.PlayNext()
50   f.Refresh()
51}

52os = new System.Object[0]
53
54= new Thread(new ThreadStart(xixi))
55t.Start()
56function xixi()
57{
58 while(true)
59 {
60   f.Invoke(m,os)
61   Thread.Sleep(sleep)
62 }

63 }

64 
65
66

理所当然我们在控制台还是能够直接控制精灵动画的,是不是很棒,哈哈~