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博客园 - 旻

关于WPF性能 Sysinternals 实用工具:进程 又关注了一下WPF/SL的混淆问题 随手日记 0525 随手日记 0524 客户端类型软件与用户规模表 2D MatrixTransform的原理 随手日记 0510 将数字世界和真实世界结合的视频。MIT牛人。 WPF 的资源 Ideum的100英寸触摸屏支持50个触摸点 微软多点触摸鼠标视频图片荟萃 [转]win7多点触控的十万个为什么 监听所有的依赖属性 搜集几个多点触摸的视频 限制WPF Text中的输入字符和长度 7.10 WPF 流水账 Tooltip自定义模版后不能显示内容的问题——ControlTemplate的秘密 - 旻 6.4 流水账-拖拽,又见拖拽 流水账 5.26 Dell XT2被大卸八块
Public Computer——未来电脑的新分支,多点触摸的新舞台。
· 2009-08-15 · via 博客园 - 旻

多点触摸日下非常火热。
iPhone,Windows7,Surface,Project Natal,各种产品轮番登场。
正投,背投,红外式,电容式,大量网友乐此不疲。

然而虽然时常有些多点触摸的产品崭露头角,但是真正的多点触摸的杀手级应用(Killer Application)还没有出现。
即使是时下最成功的iPhone,多点触摸的应用也不过是对于照片的操作而已。相对于支持重力感应的程序数量,多点触摸程序数量可以忽略不计。
从硬件技术来说,iPhone无疑是非常优秀的:精确的定位,丝绸般顺滑的操作。但是有两个致命的弱点:
1,屏幕太小:屏幕太小就无法同时允许多个手指同时操作。两个已经是极限了。而且屏幕太小会导致操作的手指挡住用户实现。虽然Apple在这点上做了非常贴心的处理,但是也无法改变事实。
2,用户习惯单手操作:iPhone作为手持设备,大多数用户喜欢用一只手握持并操作,另一只手可以做一些别的事情。实际上用户在大多数时候只有一个拇指可以用于操作。
所以手持设别应用多点触摸的场景不多。
Windows7 和 Mac都支持多点触摸,在台式机和笔记本电脑上实现触摸操作已经成为可能。
最近一直在体验Dell XT2的多点触摸屏,和Mac Book Pro 13“的多点触摸操作板。
Dell XT2和HP SmartTouch是第一批支持Windows7的多点触摸电脑。Dell XT2为12”的Tablet。身材纤细,做工也不错。采用了目前商务笔记本的主流配置。试想在与客户进行交流的时候两人对这平板电脑指指点点也是相当拉风。不过重量不轻,想要一手捧本,一手指点江山恐怕坚持不了多长时间。在日常使用的时候,尤其是没有鼠标的时候,用手指点击屏幕确实比用触摸板要方便的多。用过一段时间后,在用别的本本的时候也忍不住用手点屏幕。一不注意就在我崭新的苹果本本明亮的屏幕上留下了一个“斗”。心疼呀我。
缺点呢,也不少:分辨率太高,12“的屏幕,1280x800的分辨率实在没有必要。不仅字体小,关键是触摸起来非常用以误操作。HP还有款25”屏幕的一体机,还没有用过,正在申请采购作为开发测试机。Dell也有一个18”的一体机,都是支持多点触摸的。屏幕大了应该误操作的几率会减小,而且应该也不会出现像笔记本那样触摸式屏幕摇晃的现象。触屏操作确实比鼠标更人性化。尤其适合老人使用。

大屏幕多点触摸一体机是多点触摸最合适的应用场景吗?

无论是笔记本还是台式机都属于个人电脑(Personal Computer),是私人物品。屏幕作为“脸面”布满指纹、油污肯定不是让人愉悦的事情。
然而更重要的是人虽然有十个手指,却只有一个大脑。眼睛只能盯着一个地方,手指再多也只能指一个地方。这就是在个人电脑上多点触摸最大的瓶颈。
我曾经在XT2上用手指玩zuma,本以为可以顺利过关,结果战绩远不如用鼠标。主要原因是手的移动范围大,要想真的像汤姆克鲁斯那样操作的电脑还是要有些体力才行。如果Zuma支持多点触摸呢?用两只手会不会快呢?未必!就算两只手操作,眼睛也只能盯着一处。除非两个人一起玩,否则也没用。

Mac的多点触摸板也是在PC上应用多点触摸的新尝试。Mac非常重视手势操作,这也是因为在触摸板上手指无法相对与屏幕对象做精确定位吧。Mac支持的手指操作如下:
双指水平移动,竖直移动,对应纵向滚屏和横向滚屏。
三只水平移动对应前进和回退。竖直移动对应上下翻页。(Mac Book Pro的键盘上没有翻页键)
四指水平移动对应在窗口间切换,相当于Atl+Tab的功能。
四指向上移动,相当于Windows中显示桌面。向下移动显示所有窗口的缩略图,可以用鼠标点击缩略图进行切换,类似于Win+Tab的操作,但更方便。

Mac的多点触摸板在Windows中安装驱动后也可以应用,但只支持双指的滚屏操作。目前还没有办法做到对Win7的全部支持。
Mac的多点触摸板的手感很好,很滑,即使手上有汗也没有一丝的滞涩感。更关键的是Mac的多点触摸手势非常使用,配合Mac的OS操作起来更是天衣无缝。

综上所述,多点触摸在手持式设备,台式机,和笔记本上应用都有所限制。
手持设备屏幕小,而且用户需要一只手来握持设备。
台式机虽然拥有大屏幕,但是适合单人操作,而一个人又不能分心二用。
笔记本一般配有触摸板,在触摸板上进行多手指的手势操作很是使用。但是触摸屏虽然方面使用,但也和台式机一样,即人不能一心二用。况且笔记本电脑摇摇晃晃的屏幕并不适合练“一指禅”。

那多点触摸未来在哪里呢?根据以上分析,多点触摸适合于大屏幕多人操作的场景。Surface无疑是这类产品的代表。Surface发布时间很长了,我就不多作介绍了。说一下Surface不足的地方:
屏幕不够大:30“,一般也只能人同时操作。对于可以同时支持50个触点的Surface来说,30”太小了。
分辨率较低:1024x768,还不足以展现更丰富的内容。
不能够竖直放置。过于笨重的Surface显然不能挂在墙上。这就局限了它的应用范围。

所以多点触摸的发展方向应该是比Surface的屏幕更大,支持更多人同时操作,而且可以支持水平、竖直多方向放置。

应用在什么地方呢?我想应该是在博物馆,美术馆,展览馆等场所。目前国内外已经有一些应用场景了。请看下面的视频:

澳大利亚博物馆6米长的前投式多点触摸桌

武汉反腐展览中的环形多点触摸展台

2008年迪拜CityScape展览(其他视频请参考http://vimeo.com/1977131

Cityscape from Taha Bintahir on Vimeo.

我想将来类似的多点触摸设备应该是各大展会的标准配置了。
对多点触摸感兴趣的可以访问http://www.mt2a.com/找到更多多点触摸应用。