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在C++应用中通过Luabind使用lua脚本(一) - JohnsonFeng - ...
JohnsonFeng · 2009-12-21 · via 博客园 - JohnsonFeng

本文直接介绍用luabind中绑定lua函数的过程,至于luabind、boost和lua的安装,请参考官方网站。

在lua_State函数库中注册函数的步骤为:

1.luabind::open(L)用于打开一个库,多次打开将抛出异常;

2.定义luabind::module(L),然后在[]运算符中把每条def加进去,如果是全局或静态函数,写法为:

def("functionname",&function)

如果有多个函数需要注册,则用逗号连接起来。这些看上去不像C++语法,实际上,它是C++语法的,只不过用了[]运算符,逗号运算符,后边,如果定义了类的成员函数,还要用到“.”运算符,其工作原理是用def函数返回一个scop结构,然后将这个结构通过[]运算符交给由luabind::module(L)定义的临时的module_类型的变量。

以下是luabind sample的hello world程序。

extern "C"
{
#include
"lua.h"
#include
"lualib.h"
#include
"lauxlib.h"
}
#include
<iostream>
#include
<luabind/luabind.hpp> void greet()
{
std::cout
<< "hello world!\n";
}
int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
extern "C" int init(lua_State* L)
{
using namespace luabind;
open(L);
module(L)
[
def(
"greet", &greet),
def(
"add",&add)
];
return 0;
}

下边是Luaplus的方法:

缺点是:需要定义一个以LuaState类型的参数,这个函数一般无法在C++代码中使用。 

static int greet(LuaState* state)
{
LuaStack args(state);
if (args[1].IsNumber())
{ printf(
"%f ", args[1].GetNumber());

}

return 0;
}
int init(LuaState* pState)
{
LuaObject globalsObj
= (*pState)->GetGlobals();
globalsObj.Register(
"greet", greet);

}

luaplus有支持直接注册的方法:

float Add(float num1, float num2)
{
    return num1 + num2;
}

LuaStateOwner state;
state->GetGlobals().RegisterDirect("Add", Add);
state->DoString("print(Add(10, 5))"); 

但LuaPlus对C++类的支持并不好,有网友编写了一个LuaPlusHelper用于注册C++类,使得C++类注册到State更容易。

直接使用lua:

比前一种方法更不方便,需要自己从L堆栈中取参数。 

int Add(lua_State *L)
{
long a,b,c;
a
=lua_tonumber(L,1);
b
=lua_tonumberL,2);
c
=a+b;
print(c);
return 1;
}
int RegFunction()
{
lua_register(L,
"AddP",Add);
return 1;
}

 boost内置了一个boost python绑定库,因此在应用程序中集成python环境也很方便,更无额外安装一个pythonbind之类的库了。

另外,luabind默认是打开异常捕获的,当被调用函数抛出异常时,这个异常会被转换成luabind异常,框架程序很可能因此无法捕获到预定义类型的异常,所以建议把关掉luabind异常捕获。只捕获lua异常就够了,例如报告个语法错误或者是空指针,还是很实用的。

关闭luabind异常捕获的宏:LUABIND_NO_EXCEPTIONS

另外,luabind有充分的测试,这些测试代码都可以在源码中的test目录找到。

本人用lua,luabind,luaplus尝试过多次绑定,也试用过boostpython,虽然boost很大,但用过之后,感觉还是不错的,应用程序通常只用到其中一小部分。

另外还研究过javascript,含googlev8,以后有时间在把心得体会贴出来。本来以为应用程序中集成jsp会更好,因为程序员多啊,但由于各种原因,经过权衡最终还是选择了lua。可能以后某个项目还是会用jsp,毕竟jsp的用户群比lua要大得多。

参考网站:

http://www.lua.org/

http://sourceforge.net/projects/luabind/

http://www.boost.org/

http://luaplus.org

另外,由于经验有限,若有纰漏,还望各位看官不吝赐教。