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游戏需求分析
JohnsonFeng · 2009-12-17 · via 博客园 - JohnsonFeng

玩家为什么玩游戏

    玩家为什么要玩游戏呢?或者说,游戏设计应该遵循什么规则才能被广大用户接受呢?这里引用一部分参考资料,也补充一些个人体会。

1.挑战

 挑战在竞技类游戏中体现得淋漓尽致。随着网络游戏的流行,多种游戏例如大型多人在线游戏和休闲竞技类游戏中,竞技形式丰富多样,玩家在一起切磋技艺,或同心协力挑战一个凶猛强大的BOSS,有些玩家已经把这些作为自己的长年的工作,职业战队每年吸引着无数的顶尖玩家参与其中,就像F1比赛一样。有些玩家则在游戏中组成自己的公会或战队,花费数周、数月为最先战胜一个boss不断地尝试,关键时候经常通宵达旦地进行,他们有专门的即时语音通信系统、专业的网站、铁杆玩家、严明的制度、苛刻的入会条件、分工明确的职业、思维灵活的战队指挥,在欧美,有些公会战胜BOSS后,还能在网上出售攻略。竞技游戏职业战队出现得较早,大型多人在线游戏中的,竞技系统做得好的游戏的玩家中,出现了专业的团队。(参考2009年11月的《三联生活周刊》发表的封面故事《”魔兽”社会》)

2.交流

   交流在游戏中以多种形式呈现,其中至少包括聊天、交友、邮件和组队系统。这些系统使得玩家认识越来越多的朋友,在这些系统上聊天、组队、发邮件,其便捷程度丝毫不亚于游戏MSN等即时聊天系统。

   但是有些游戏将交流内容限制在游戏内容内,甚至在用户协议中写明,不得讨论游戏外的内容,例如:”我姐姐买了一辆新车”之类的话题都是被禁止的。但最终目的是强调不破坏游戏氛围。实际上,玩家在游戏中交流的内容主要还是游戏内的,例如交流战法等。

3.成就

   成就系统让玩家不断获得装备、声望、金钱、经验、技能、荣誉、称号、宠物、魔法道具、材料等的系统,玩家一边玩,一边获得收益,玩家将会持续地沉浸在游戏世界中,也是游戏最容易黏住用户的地方,但这个结果对健康不见得有益,长时间游戏对于青少年是不健康的。因此,防沉迷系统被强制推行。

4.幻想

    虚拟的游戏世界中,游戏设计者可以充分地发挥幻想,用户也可以体验到现实中没有的内容。例如角色长了翅膀,或把敌人变成可爱的绵羊,或当上了国王。这些都是体验的形式。

以上四种是参考资料中的介绍,我认为,除此之外,游戏还能带给用户更多的价值,其中可以包括:

5.消遣休闲

   这种价值主要针对上班族(实际上,学生们也同样享受着这种待遇),工作之余,找一个世外空间,在这个空间里,可以随心所欲地游荡在虚拟世界,也没有人管束。游戏过程中,经常获得各种各样的些奖励,比起迷茫地闲逛、观看枯燥无味的电视节目,更让人兴奋。

6.故事体验

   游戏内必定承载一定内容的故事,这些故事可以和和影视节目或小说中的故事一样,但体验更为直接,玩家身临其境,亲自扮演故事中的角色。

7.获得知识

 人类进入快速发展时期后,知识传播更为快速,知识不断地改进着人们的生活。如果有种方式,寓教于乐,那么这种方式必然是最容易接受的,游戏能很好地解决这个问题,那游戏就是健康的,可以是有益而无害的。在网络游戏对青少年成长造成各种的影响的今天,这种可以让人获得知识的健康的游戏形式,是游戏的最好出路。

8.收获快乐

   幽默诙谐的故事最容易让让大众接受。让观众或用户能笑起来,生活总是乐观地态度,少一些抑郁,多一些欢乐,社会更和谐。

9.满足审美需求

   艺术是人类以感情和想象作为特性的把握世界的一种特殊方式,即通过审美创造活动再现现实和表现情感理想,在想象中实现审美主体和审美客体的互相对象化。具体说,他们是人们现实生活和精神世界的形象反映,也是艺术家知觉、情感、理想、意念综合心理活动的有机产物(1999年版《辞海》)。作为第九艺术,同样具备满足人类审美需求的功能。

   于是,游戏的艺术价值,是值得发挥的。艺术性也需要美术、策划和程序的共同创作。