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计算机图形学(一) 图形系统综述
左洸 · 2011-06-09 · via 博客园 - 左洸

一、 视频显示设备 CRT  

1、电子枪的结构,如图:

2、控制荧光屏的亮度

控制栅极加正电压,电子束大量通过,屏幕变亮

3、光点

电子束打到屏幕上形成一个光团,光点的物理直径为光点亮度下降到最大亮度60% 时的直径

4、屏幕分辨率

表示方法:

水平和垂直光点数

光点的物理直径

DPI每英寸点数 

5、决定分辨率的因素

荧光质类型

亮度大小 

偏转系统

聚焦

6、例题


7、显示纵横比 Aspect ratio

水平方向上显示单位长度需要的光点数,与垂直方向上显示单位长度需要的光点数的比值,一般:640×480 800×600  1024×768  等等

二、电子束扫描方式

1、电子束扫描方式

自定上下,全屏扫描,一次一行

2、逐行扫描和隔行扫描

3、刷新率

行频,扫描水平线的速度

帧频:绘制画面的速度

点频:单位时间内显示点的速度 

三、图形存储方式

1、帧缓存区

存储当前显示帧的所有点的信息的内存区域,与屏幕上的点一一对应

2、显示控制器的作用

a、从内存或者帧缓存区中读取图形数据

b、控制显示器绘制图形,如亮度、扫描速度等等都是由显示控制器来控制

3、 早期简单光栅系统结构

a、图形数据存储在系统内存中

b、显示控制器通过系统总线读取图形数据 

 

4、有帧缓存区的光栅系统结构

a、设置一个固定的、专用的内存区域作为帧缓存区 

b、显示控制器直接从帧缓存区中读取数据 

5、现代光栅系统结构

a、 专用的图形处理器GPU,解放CPU

b、独立的图形数据存储区:显存,不再占用系统内存


四、图形显示 

1、 Pixel (Picture element)像素点

当前显示分辨率能提供的最小的元素点,即软件规定的最小图像点,一个像素点可能由好几个物理屏幕点组成 

表示方法: 水平字符数×垂直字符数 或者 水平像素数×垂直像素数

2、显示分辨率

又称为显示模式(图形模式、文本模式),由像素数或者字符数来度量

3、色深(Color Depth) 

像素点信息的长度,以比特为单位

4、帧缓冲区容量

显示分辨率×色深

 

5、CRT产生彩色的原理:荫罩法

三色荧光层、三电子枪、荫罩板 

 

 

通过控制三个电子枪的强弱,来控制RGB的组成,从而形成各种不同的颜色 

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