惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Forbes - Security
Forbes - Security
A
Arctic Wolf
M
MIT News - Artificial intelligence
T
Threat Research - Cisco Blogs
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
NISL@THU
NISL@THU
L
Lohrmann on Cybersecurity
Martin Fowler
Martin Fowler
A
About on SuperTechFans
P
Palo Alto Networks Blog
Project Zero
Project Zero
The GitHub Blog
The GitHub Blog
WordPress大学
WordPress大学
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
博客园_首页
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
P
Proofpoint News Feed
D
DataBreaches.Net
Cyberwarzone
Cyberwarzone
T
Tor Project blog
IT之家
IT之家
P
Proofpoint News Feed
Help Net Security
Help Net Security
S
Securelist
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
V2EX - 技术
V2EX - 技术
K
Kaspersky official blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
B
Blog
N
News and Events Feed by Topic
The Cloudflare Blog
S
Schneier on Security
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Recorded Future
Recorded Future
Last Week in AI
Last Week in AI
The Last Watchdog
The Last Watchdog
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
L
LangChain Blog
I
InfoQ
F
Full Disclosure
The Register - Security
The Register - Security
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
H
Hacker News: Front Page
V
V2EX

博客园 - 王传炜

Unity Networking API文档翻译(二):The High Level API Unity Networking API文档翻译(一):Networking概述 Unity3D独立游戏开发日记(二):摆放建筑物 Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木 如何申请TexturePacker 我的个人总结 《windowsPhone游戏开发实战》 如何在WP7上用XNA写2D游戏(六) 如何在WP7上用XNA写2D游戏(五) 如何在WP7上用XNA写2D游戏(四) 如何在WP7上用XNA写2D游戏(三) 如何在WP7上用XNA写2D游戏(二) 如何在WP7上用XNA写2D游戏(一) 我的2010年 Silverlight MMORPG WebGame游戏设计(七)-----IsolatedStorage,想说爱你不容易 Silverlight MMORPG WebGame游戏设计(六)-----Server和Client的婚后协议[附上完整15M游戏DEMO] Silverlight MMORPG WebGame游戏设计(五)-----Client的嫁妆 - 王传炜 Silverlight MMORPG WebGame游戏设计(四)-----Client:Server!房子啥时候装好?我急嫁人啊! Silverlight MMORPG WebGame游戏设计(三)-----Server和Client的暗号
写在"CastleDefense"上市1周月之际
王传炜 · 2012-01-14 · via 博客园 - 王传炜

        2011年10月1日,MagicJelly Game Studio成立。

        2011年11月21日,Game Kingdom Studio成立。

        2011年12月14日, "CastleDefense"由Game Kingdom Studio发布。

        2011年12月30日,"果冻军团"由MagicJelly Game Studio发布。

       截止2012年1月14日,"CastleDefense"排名MarketPlace美国市场游戏“策略模拟”分类第12位,总排名TOP119位。“果冻军团"排名MarketPlace美国市场游戏”家庭“分类第4位,总排名TOP59位,MarketPlace香港市场游戏”家庭“分类第1位,总排名Top6。

        我作为MagicJelly Game Studio和Game Kingdom Studio的创始成员之一,这两个游戏的唯一开发人员。直接操作了游戏的发布过程,掌握了这两个游戏的第一手销售资料。

        让我觉得不解的是,”果冻军团“曾经排名美国市场前50位,评分5星,收益却不如评分3.5分的”CastleDefense“。我认真思考了很久,一款游戏的收益只能由市场评判,市场才是公正的裁判。

       总结如下:

       1.目前WP7市场重点在欧美,最重要的市场是美国,所以欧美画风的CastleDefense获得欧美市场的认可要高,付费比率也要高出不少。

       2.果冻军团在香港等中文市场排名靠前,一方面做过7天的免费推广,所以下载量超过CastleDefense不少,但游戏并不为欧美市场认可。

       3.等待中国市场开放,果冻军团应该收益接近CastleDefense.

       对我个人而言,这2个月左右的经历收获不少,之前只所以没有对朋友们公开我要做什么,是因为我不是一个什么都没做出来就宣扬的人。

       从一个职责单纯的开发人员到一个成立游戏工作室的游戏制作人,我遇到的迷惑和困难超出我的想象,现在理清思路,我应该是走在一个正确的方向上。

       1.就目前市场容量来说,1年之内CastleDefense的成本应该可以回收,所以1年的坚持和运作很重要。

       2.WP7的市场随着Nokia的加入应该会增大而不是萎缩。

       3.国外一名独立游戏制作者去年发布了13款游戏,全部是免费的,靠广告收入6W美元,我们应该不会比他差。

       4.盈利模式很清晰,没有中间的渠道环节来增加成本,做一个好点的游戏,就能收入美元,关键是游戏的质量。

       5.中国的人力成本,特别是武汉的人力成本是外国开发者不能比的。

       我遇到的压力和困难:

      1.从一个稳定的高收入者到一个不稳定的负收入者,经济和心理压力都比较大。

      2.工作室的运作会遇到人才和资金压力,如果找到合适的人才,何时寻找或者不寻找天使投资?

      3.我们要做什么样的游戏,创新还是山寨?

      我的对策:

      1.我起起伏伏好几次了,曾经被偷成零资产,遇到比这困难的事也不少了,所以就算失败了也没什么。

      2.我会培养XNA的开发人员,同时把自己变成一个精通XNA开发的人。

      3.多和武汉的朋友交往,多接触类似于投资方,运营,培训行业的朋友。

      4.努力提升游戏质量,多关注市场。

       2012,加油吧!用CastleDefense过关画面来勉励自己:Fight!I'll win! 

       

最后宣传下我的工作室:Http://gamekingdom.us