惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

N
News and Events Feed by Topic
S
Security @ Cisco Blogs
S
Secure Thoughts
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
H
Hacker News: Front Page
博客园 - 叶小钗
H
Heimdal Security Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Forbes - Security
Forbes - Security
AI
AI
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
T
Troy Hunt's Blog
罗磊的独立博客
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
爱范儿
爱范儿
GbyAI
GbyAI
The Last Watchdog
The Last Watchdog
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
D
DataBreaches.Net
Recent Announcements
Recent Announcements
Schneier on Security
Schneier on Security
C
Cisco Blogs
美团技术团队
D
Docker
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
WordPress大学
WordPress大学
月光博客
月光博客
雷峰网
雷峰网
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
A
Arctic Wolf
B
Blog RSS Feed
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
V
Vulnerabilities – Threatpost
V2EX - 技术
V2EX - 技术
Y
Y Combinator Blog
N
News and Events Feed by Topic
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
W
WeLiveSecurity
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
G
GRAHAM CLULEY
Jina AI
Jina AI
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
The Hacker News
The Hacker News

博客园 - 王传炜

Unity Networking API文档翻译(二):The High Level API Unity Networking API文档翻译(一):Networking概述 Unity3D独立游戏开发日记(二):摆放建筑物 Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木 如何申请TexturePacker 我的个人总结 《windowsPhone游戏开发实战》 如何在WP7上用XNA写2D游戏(六) 写在"CastleDefense"上市1周月之际 如何在WP7上用XNA写2D游戏(五) 如何在WP7上用XNA写2D游戏(四) 如何在WP7上用XNA写2D游戏(三) 如何在WP7上用XNA写2D游戏(二) 我的2010年 Silverlight MMORPG WebGame游戏设计(七)-----IsolatedStorage,想说爱你不容易 Silverlight MMORPG WebGame游戏设计(六)-----Server和Client的婚后协议[附上完整15M游戏DEMO] Silverlight MMORPG WebGame游戏设计(五)-----Client的嫁妆 - 王传炜 Silverlight MMORPG WebGame游戏设计(四)-----Client:Server!房子啥时候装好?我急嫁人啊! Silverlight MMORPG WebGame游戏设计(三)-----Server和Client的暗号
如何在WP7上用XNA写2D游戏(一)
王传炜 · 2011-08-17 · via 博客园 - 王传炜

游戏背景:               

             时间是欧洲中世纪,一位英雄坚守着他国家最后的城堡。一旦敌人攻破这个城堡,他的任务就失败了。这位英雄有着百步穿杨的本领,还有强大的魔法技能。虽然敌人发起了一波波潮水般的攻击,但他都顽强的击退了。               

            敌人不甘失败,派出了各种兵力,长矛兵,盾牌兵,骑兵,后来还调来投石车,空中的狮鹫骑士。敌人势要把这个城堡攻下,这位最后的英雄能守住城堡吗?            

开发历程:                 

           这个游戏我从过年开始构思,然后和美术方面的朋友沟通,本打算用XCODE写在Iphone上,后来发现自己XCODE游戏开发经验不是很足,并且App store上的游戏竞争激烈,类似的游戏也有了。于是我转到WP7平台上,用自己最拿手的C#来开发。                

           我花了2周左右的时间熟悉了XNA框架,本来想用Sliverlight写的,权衡了下,觉得在WP7上写游戏还是XNA正统。游戏原型出来,验证用手拉动弓箭来控制方向和力度能够实现后,我就开始正式写这个游戏。                  

           期间,对于操作模式有两种打算,一种是用手拉,一种自动射击模式。用手来可以考验用户的操作性,但是时间长了,玩家就会觉得手很疲劳。于是我又写了自动射击模式,玩家只要手点到某个方向,就可以自动射击。在游戏正式发布时,我想提供这两种模式,提供给用户切换。                

           然后就是和朋友沟通游戏UI方面的问题,探讨兵种的动画设计,技能设计。                

完成的功能有:                                  

           1.给城堡设置了血量,降到0就失败,城堡损伤效果会有动态效果。                                   

           2.写出了普通,火,冰箭的魔法飞行效果                                   

           3.模拟出了重力加速度下的飞行抛物线。                                   

           4.游戏的设置保存XML并储存,以及序列化和反序列化                                   

           5.选中技能图标的闪烁动画。                                   

           6.写完了多重,多重火,冰箭                                   

           7.给兵种添加了阴影效果                                  

           8.增加了技能CD效果                                  

           9.增加了技能树界面,新的技能需要金币来学习                           

开发心得:

         CastleDefense 游戏开发到现在,基本完成核心的功能,但是游戏关卡的可玩性感觉还不够高,游戏难度需要精心调整。坦白的说,和国外团队游戏大作相比,自己写的游戏还是比较简陋。      

         不过,任何一个游戏和开发者都是需要成长的,就算暴雪也是从一个小工作室起步的。希望大家给出中肯的意见,欢迎拍砖和鼓励。      

         我也是在工作之余来开发的,时间精力的确有限。不管怎么样,我会继续完成这个游戏。                        

游戏玩法:                     

        点击屏幕,让弓箭射向进攻的小兵。 屏幕左下角是技能图标,可以点击选择技能,如果技能为红色,说明没有学习该技能,技能有CD限制。      

        屏幕下方中央 齿轮 按钮 点击后出现技能学习界面,需要花金币来学习技能。                     

       Tips: 投石车最怕火攻,体积大的兵种是BOSS,最好优先消灭,请使用冰冻箭降低它的速度。           

               游戏难度现在设定很高,我玩到第9关就手忙脚乱了,当然这个只是测试版,还需要做很大修正的。请大家多提意见,好来完善这个游戏。

 

 

 

游戏视频:

           CastleDefense视频

 游戏Demo下载XAP包地址:

          微软APP HUB的Beta测试也在提交中,如果希望未来在Zune里下载到Beta测试版,请留下你的LiveID(也就是你的wp7手机关联的LiveID,也就是电子邮件地址).