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一句话的解释 ATI显卡中不能使用CG的变态原因 ORA-28000: the account is locked Oracle10g, EM中,ERROR: Wrong password for user ActiveX中嵌入Flash, 在IE中调用时, 与Flash的交互问题 Ogre中解决中文路径和中文文件名的方法 子节点(ChildNode)设置WorldPostion [转贴]c/c++ struct union 对齐方式 OpenGL程序 转为Opengl ES 的一点建议glDrawArray和glDrawElements [陆续更新] IPhone中编译Ogre源码及使用 宏定义中"#"的用法 - zhucde - 博客园 Ogre控件在网页中调用的问题 在3D中, 将世界坐标映射为屏幕上的坐标点 更新一下道路的最新效果,处理了边缘, 加入了Shader光照 OGRE中新做的火焰和爆炸 刚刚从CSDN的博客搬家过来, 有些文章的内容逐步完善, 请多多谅解! 在Ogre中使用DirectShow来播放视频--重新封装并测试通过(已完整) 新加的一个天空的效果. (已完整) [OGRE]继续完善道路-----道路两侧物体匹配(已完整)
给场景添加一个背景
zhucde · 2012-01-08 · via 博客园 - zhucde

相当于一个Overlay一样的二维的平面, 不过是把它放到开始渲染, 放在模型后面

Ogre::Rectangle2D *rect3d = new Ogre::Rectangle2D(true);
rect3d->setCorners(-1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f);
rect3d->setMaterial("Examples/OgreLogo");

MaterialPtr material=MaterialManager::getSingleton().getByName("Examples/OgreLogo");

material->getTechnique(0)->getPass(0)->setDepthCheckEnabled(false);
material->getTechnique(0)->getPass(0)->setDepthWriteEnabled(false);

rect3d->setRenderQueueGroup(RENDER_QUEUE_SKIES_EARLY+1);
rect3d->setBoundingBox(Ogre::AxisAlignedBox(-100000.0*Ogre::Vector3::UNIT_SCALE, 100000.0*Ogre::Vector3::UNIT_SCALE));
Ogre::SceneNode* node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("GridSN");
node->attachObject(rect3d);