

























在dx中的depth bias要以如下形式调用
inline DWORD F2DW( float f ) { return *((DWORD*)&f); }
m_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS, F2DW(1));
m_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DEPTHBIAS, F2DW(0.001));
总之,奇怪的api。
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