惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

雷峰网
雷峰网
博客园 - 聂微东
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
宝玉的分享
宝玉的分享
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
罗磊的独立博客
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
T
Tailwind CSS Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
IT之家
IT之家
博客园_首页
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
博客园 - 叶小钗
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
量子位
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
人人都是产品经理
人人都是产品经理
美团技术团队
小众软件
小众软件
Jina AI
Jina AI
S
SegmentFault 最新的问题
博客园 - Franky
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com

博客园 - leonbao

Unity3D - 关于Dynamic和Static HTML5 - HTML5 postMessage API 注意事项 Cocos2d-x——支持多触点 Cocos2d-x——Cocos2d-x 屏幕适配总结 Cocos2d-x——Cocos2d-x 屏幕适配新解 – 兼容与扩展【转载】 Cocos2d-x——Cocos2d-x 屏幕适配新解【转载】 Cocos2d-x——CocosBuilder官方帮助文档翻译3 动画 Cocos2d-x——CocosBuilder官方帮助文档翻译2 多分辨率支持 Cocos2d-x——pthread的使用注意事项 人工智能-有限状态机(FSM)的学习 Cocos2d-x——CocosBuilder官方帮助文档翻译1 使用自定义类 高性能服务器-关于游戏服务器中多线程的使用 Unity3D-UnityVS的安装和使用 高性能服务器-多线程的再次学习 Programming Windows Workflow Foundation第六章-工作流宿主翻译完成 关于SQL Server数据库设计的感悟,请指教 关于分层结构的感悟,请指教 NHibernate 连接 Access数据库的配置文件 - leonbao [原创]关于多层设计想到的问题-涉及Nhibernate和Log4Net
Unity3D-Baked Lightmapping 示例学习
leonbao · 2013-06-25 · via 博客园 - leonbao

首先,看一下摄像机的Rendering Paths

http://game.ceeger.com/Manual/RenderingPaths.html

可以看出,对于灯光的渲染质量 Deferred Lighting(移动设备上不支持,但烘焙完全可以用) > Forward Rendering > Vertex Lit(最好是用于旧机器或受限制的移动平台上)

然后,深入看一下光照贴图的各项参数

http://game.ceeger.com/Manual/LightmappingInDepth.html

最后,通过烘焙后的效果进行对比

摄像机中Rendering Path设置为Deferred Lighting

创建了一个平行光(白色,强度0.5)和一个点光源(蓝色,强度1),阴影都为soft shadows,resolution都为High Resolution,Lightmapping都为BakedOnly

烘焙的基本参数为:

烘焙的效果为:

将Bounces改为0:

将Sky Light Indensity改为1:

将Bounce Boost改为2:

将Bounce Indensity改为2:

将 Final Gather Rays改为10000

将Contrast ThresHold改为0.5

将Interpolation改为1,Interpolation Points改为30

将Ambient Occlusion改为1