


















Slash 員工以 AI 編寫遊戲,意外產生逾八萬美元費用。為將此列為行銷支出,公司現鼓勵公眾遊玩,以求核銷該筆費用。
金融科技公司 Slash 正在推廣一項與其平時業務不太相符的新產品。一款由 AI 編寫的射擊遊戲。
這家總部位於舊金山的公司在週二的一則 X 貼文中寫道,其一名員工在開發一款影片遊戲時,累積了巨額的 AI 程式碼編寫費用。
「我們上週鼓勵公司開始嘗試更多『氛圍編碼』(vibe coding),但 @nickbruhman 卻在 Slash 卡上刷了 80,000 美元的額度來開發一款腦腐射擊遊戲。」該公司寫道。
「請大家去玩這款遊戲,這樣我們才能把它當作行銷費用核銷。」該公司補充道。
這款遊戲名為《Brainrot shooter》,是一款架構簡單的遊戲,場景設定在類似《Minecraft》的景觀中,玩家必須射擊帶有網路病毒式「腦腐」名稱的角色,例如「skibbidi toilet」和「tung tung tung sahur」。
預測市場 Polymarket 也關注到了這則新聞,並在 X 貼文中寫道:「新創公司 Slash 透露,在一名員工於第一週就燒掉價值 80,000 美元的代幣(tokens)後,該公司被迫縮減其 AI 編碼推動計畫。」
該名員工是 Slash 的策略垂直部門主管尼古拉斯·布里蘭特(Nicolas Brilliante),他發布了一張看似 AI 使用量儀表板的截圖,顯示他已花費 81,267 美元。
「這真的是個意外,我低估了自己的能力。」布里蘭特寫道。
隨後,他在轉發 Polymarket 的 X 貼文時寫道:「這真的太瘋狂了,我會不會成為 AI 支出失控的案例研究對象?」
布里蘭特並非唯一在代幣極大化時代瘋狂開發產品的員工。儘管如此,許多公司現在正以更嚴格的眼光審視其 AI 支出。
一些公司發現 AI 成本並未轉化為生產力的提升,因此已經削減了 AI 預算。
Uber、Coinbase 和 Walmart 等公司現在都對員工的 AI 支出設定了上限,Walmart 特別表示,此舉是為了限制不必要的、重複性的氛圍編碼。
◎本文經 《Business Insider》 US授權刊登,原文發表於此,作者為Aditi Bharade。
本文初稿由《Business Insider》TW 使用 AI 協助翻譯,並經人工審校確認。
此内容由惯性聚合(RSS阅读器)自动聚合整理,仅供阅读参考。 原文来自 — 版权归原作者所有。