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27种改变人类生活的发明回顾--暑假最后一次更新我的博客 Visual Studio 2005 Express beta2 产品中心启动 WinVista发布前最大敌人是Win95??!! Google Talk可以使用了(我的试用手记) Linus申请Linux商标 Web发明者被评为20世纪全球第二伟大的科学家 Bill Gates对毕业生提出十项极为睿智的人生建议 终于进前1000名了,庆祝一下。 英特尔公司将停止910GL、915GL和915PL芯片组的生产 Google雇用李开复遇阻碍。 IE7不完全支持W3C标准 Google搜索工具有严重隐患 可能成黑客帮凶 Vista功能不健全,遭测试者质疑 Hotmail升级,中美用户一致 惊爆:最简单绕过WGA验证工具正版验证的方法 NEC公司日前正式回绝了AMD的传唤请求 Microsoft Windows Vista Beta 截图+下载,不可错过! Hotmail即将升级 Windows正版增值计划将进入强制执行阶段
继QQ挂机死亡后,网游挂机也将死亡——5小时之后白打
Garland Zhou · 2005-08-24 · via 博客园 - Garland Zhou

新闻出版总署昨天发布《网络游戏防沉迷系统》标准

新华社电新闻出版总署日前制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》,并开始在国内7家最大的网络游戏运营公司开发应用。 
       
       据介绍,由相关部门、专家、教育工作者和家长等共同参与制定的这个系统标准采用了国际上先进的“经验报偿模式”,主要通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。标准根据青少年的身心发育特点,通过对网络游戏特性和玩家消费习惯的调查,确定累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。在不同的时间段内,系统要对玩家发出有效的提示信息。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。

据了解,“网络游戏防沉迷系统”将于今年9月30日开发完成。10月1日至20日在盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等7家网络游戏公司内部测试,10月20日后将在目前市场上最活跃的《传奇》、《大话西游》、《魔兽世界》、《奇迹》等11款网络游戏上试运行。明年初在所有网络游戏上强制执行。