惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

量子位
云风的 BLOG
云风的 BLOG
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
The Hacker News
The Hacker News
Martin Fowler
Martin Fowler
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
U
Unit 42
F
Full Disclosure
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Recorded Future
Recorded Future
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
T
Threatpost
P
Privacy International News Feed
GbyAI
GbyAI
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
I
Intezer
Recent Announcements
Recent Announcements
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
A
Arctic Wolf
博客园 - 聂微东
博客园 - 叶小钗
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
H
Help Net Security
S
Schneier on Security
Y
Y Combinator Blog
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
T
Tor Project blog
月光博客
月光博客
NISL@THU
NISL@THU
A
About on SuperTechFans
Spread Privacy
Spread Privacy
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
D
DataBreaches.Net
雷峰网
雷峰网
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
博客园 - 【当耐特】
G
Google Developers Blog
W
WeLiveSecurity
P
Palo Alto Networks Blog
The Last Watchdog
The Last Watchdog
K
Kaspersky official blog
博客园 - 司徒正美
L
LINUX DO - 热门话题
小众软件
小众软件

爱范儿

百万长上下文,榨干每一个 token 希望能够推出蜜雪冰城联名配色 卷无止境。 马力 1003 匹,极速 300km/h,续航 700km。 折叠屏的存在,从来不是为折而折,为大而大,是为了看起来用起来更爽。 早报|特斯拉第三代人形机器人预计年中亮相/更省token,GPT-5.5正式发布/西山居游戏辟谣「解散」传言:将依法追究恶意造谣 140 岁的奔驰,拥抱中国科技生态。 散热这件事,风扇是永恒的真理 阔折叠已经有了范式,就等更多厂商跟进 即使凯威德卖爆,暂时也救不了凯迪拉克。 顶尖灵魂融合有温度的躯体。 AI 拼好车。 这是混元的上半场 机器开始适应人的表达习惯。 AI 圈就是一个巨大的校友局 烧油,但聪明。 今年是大五座之年,岚图率先给出答案。 早报|库克称将长期担任苹果执行董事长/张雪机车召回286台820RR/特斯拉车机将接入豆包与DeepSeek 宝马百多年的历史里面,有无尽财富,也会有不小的包袱。 巩固了「科技豪华」的品牌标签。 Claude 用户在 PAY(付钱),Codex 用户在 PLAY(玩耍) 早报|GPT Image 2全量上线,中文渲染大突破/OPPO发布多款新机,刘作虎:无法承诺全年不涨价/长安汽车宣布整合阿维塔与深蓝 预备 CEO 的第一场员工大会 电池研发,不该陷入「水多加面」的死循环。 AI 汽车长什么样,荣威给出了它的答案。 当打之年 补齐短板,拉长长板。 当大模型建起了「微信群」 最迟超大杯,终于登场 小尺寸平板,从来都不应该只有游戏 有图也没真相了 真正的全能旗舰。 把带有激光雷达的高阶辅助驾驶系统带进了 15 万元级市场。 具身智能迈出了进入家庭的第一步 搭子,一种新的人机关系 早报|苹果官宣新CEO,设立首席硬件官职位/华为发布大阔折叠,余承东:扛不住了也可能涨价/多平台回应12306拒绝出票 一只不用学、用得起、不怕用的龙虾 当年 Ternus 没有回答的问题,现在该他回答了 站上冲浪板的人,最终归宿是摔进海里 共计 1451 台展车,181 台首发新车。 真正巅峰的产品,在于能够定义什么叫做美 这是 AI 下半场的一个重要产品 语言即代码。 早报|受内存影响,新MacBook发布或延期/北京机器人半马落幕,冠军打破人类纪录/微信朋友圈迎14周年,官方分享内部细节 线控底盘又卷到了新高度。 萌翻全场 早报|刚刚,OpenAI两位大牛离职/一季度iPhone出货量激增20%/雷军回应小米做入门车型:10万块难做好智能化 技术平权+配置下放。 挑战「既要、又要、还要」的技术极限。 集中爆发本身就是一个信号 早报|雷军:不能因为有黑稿就不说话/曝OLED版iPad Air明年到来/2999起,大疆发布Osmo Pocket 4 是 Pocket 4,还是 Pocket 3 Pro? 可靠,是比聪明更稀缺的品质 再次打造出「能够完美融入人们生活、值得信赖且极具实用性」的汽车。 你学「废」了吗? 零跑开始打高端局了。 瑞典人动作慢,还有母公司为他撑腰。 终生学习,继续教育 地主家也没有余粮啊! 只要沾上 AI,快倒闭的鞋厂也能飞上天 又双叒叕更新了,你用上了 早报|手机销量十季度首降,三星苹果成唯二赢家/李想:不招非原生AI人才/苹果将Siri程序员送进AI「训练营」 这不仅仅是在打造一辆汽车,也是在创造劳斯莱斯的历史。 G 代表卓越,X 代表探索。 游戏本,安静和性能也可兼得 说到底,确定的结果值得付费 Powered by Copilot 越来越省油。 早报|苹果:建议更新iOS保护iPhone数据安全/华为苹果一季度逆势领跑手机市场/比亚迪回应车库起火 一行链接,交付世界 未找到页面 | 爱范儿 用消费对抗消费主义。 最年轻好看的一台奇瑞。 帅是第一生产力 早报|iOS 26.5 Beta 2曝光地图广告机制/华为公布大阔折叠外观/不到两天,奥特曼住所再遭袭击 而是从工程问题,转到影视问题。 出片即交付,你来讲故事 早报|宇树机器人跑步刷新纪录,王兴兴:年内将超博尔特/海底捞回应员工自费500元买礼物 枷锁,以及枷锁之后 燃烧瓶砸向造 AI 的人 早报|「龙虾之父」Claude账号被封又解封/华为Pura 90定档4月20日/AI能力将成教师「必考项」 你买的是超清高质高刷扩展屏,同时也是全能旗舰 Android 平板。 没有任何一个领域的开创引领者,希望自己活在别人的影子里。 养龙虾->拿下你的爱马仕 发现问题,就会负责到底吗? 瑞虎才是奇瑞的销量担当。 是快乐大马,不是快乐小马 如何定价,也是发布会的一大看点 全网最火人格测试 想要即得到。 只要有新的技术出现,就会出现新的攻击面。魔与道的交手永不停歇。 早报|大疆Pocket 4官宣,下周发布/芯片用完,曝苹果为MacBook Neo补货/ChatGPT推出100美元Pro订阅 给行政旗舰重新标价。 一年 7 台 iPhone,价位全覆盖 有了 Mythos,Anthropic 更新都变快了 星巴克希望每一家店都是特色门店。 什么是计算摄影的「真实感」? 领克也有了属于它的「六边形战士」。 在 AI 最猖獗的时代,反而没有人怀疑绕月飞行是假冒的了。 早报|B站推出播放页暂停广告/GoPro启动大规模裁员/Meta时隔9个月再发大模型,被指「图表造假」
7000 块的 Steam Machine,革不了游戏机的命
https://www.ifanr.com/author/xiaoqinpeng · 2026-06-23 · via 爱范儿

Steam Machine 的价格终于公布了。

经过长时间备货和预热之后,这个价格还是让很多人愣住——

512GB 版本 1049 美元起,2TB 版本 1349 美元起。如果加上 Steam Controller,入门套装价格会来到 1128 美元,2TB 套装则是 1428 美元。

图自 The Verge

对于一台放在客厅、接上电视、以游戏为核心场景的设备来说,这已经远远超过传统主机的心理价位。

即便把过去几年主机行业的涨价全部算进去,Steam Machine 依然处在一个相当突出的价格位置。

Switch 2 美版官方价格现在是 449.99 美元,9 月 1 日之后会上调到 499.99 美元;PS5 数字版已经涨到 599.99 美元,带光驱的标准版 PS5 是 649.99 美元,PS5 Pro 则是 899.99 美元——但即便如此,Steam Machine 的入门版本加一只手柄,已经接近一台 PS5 数字版加一台 Switch 2 的组合价格。

这让 Steam Machine 给人的第一印象变得微妙。

贵,不只是价格问题

Steam Machine 的外形和场景都接近一台游戏主机。它放在电视柜里,接上电视,用手柄启动 Steam 大屏幕模式,然后打开自己的 Steam 游戏库。可是它的定价方式,并没有进入传统主机的区间,而是更接近一台小型游戏 PC。

这个价格并非完全没有预兆。

在 Steam Machine 价格公开之前,Steam Controller 已经抢先一步开卖,而且评价相当不错。尽管 99 美元的售价比一般手柄贵不少,但第一批货很快被扫空。等 Valve 重新开放排队,很多新用户看到的预计购买时间,已经排到了 2027 年。手柄缺货,至少说明玩家并没有失去对 Valve 客厅硬件的兴趣。

Steam Controller

Steam Deck 证明过一次,Valve 有能力重新设计 PC 游戏的使用方式。它没有把 PC 游戏简单搬到掌机屏幕上,而是用 SteamOS、Proton 兼容层、云存档以及强大的社区支持,慢慢磨出了一套属于 Steam 的掌机体验。Steam Controller 的热度,也说明玩家对这套交互系统仍然有兴趣。

Steam Deck

所以,Steam Machine 大概率是不愁卖的,Valve 在 The Verge 的采访中也提到,受制于零部件和产能,它这次准备的货并没有原计划那么多。对于核心玩家来说,只要它是 Valve 做的,只要它能把 Steam 库带到电视旁边,它就天然有一批愿意买单的人。

真正的问题,是这台机器究竟卖给谁?

对 Steam 重度用户来说,它是一台定位清楚的设备——你已经在 Steam 上买了几百款游戏,也许已经有 Steam Deck,现在只差一个能长期放在客厅里的入口。Steam Machine 不要求玩家重新购买游戏,而是把过去十几年积累下来的 Steam 资产,从书房或者掌机里,挪到客厅。

图自 Steam 官方

但对普通主机玩家来说,它就没有这么简单了。游戏主机最重要的价值,从来不是参数,而是省心。买回来,插上电视,连上手柄,登录账号,下载游戏,然后开始玩。玩家不需要理解兼容层、显示输出、HDR、VRR、FSR,也不需要在沙发上处理本来属于 PC 的系统问题。

Steam Machine 最大的尴尬就在这里。它已经具备主机形态,也已经完成了大量客厅化改造,但它仍然保留着相当明显的 PC 痕迹,以及堪比 PC 的高昂价格。

图自 Steam 官方

只看硬件,Steam Machine 并不弱。

它采用半定制 AMD Zen 4 CPU、RDNA 3 GPU、16GB DDR5 内存、8GB GDDR6 显存,提供 512GB 和 2TB 两种版本。它运行 SteamOS,可以接入电视,也可以切换到 Linux 桌面模式,当作一台迷你 PC 使用。对于一台小型客厅设备来说,这套配置不算落伍。

图自 The Verge

尺寸是它比较讨喜的地方。它不像 PS5 那样占地方,也不像传统游戏 PC 那样难以融入客厅。

The Verge 的体验里提到,它大概比一个方形纸巾盒大一些,运行时足够安静,散热也比较克制。作为一台放在电视柜上的设备,它的工业设计比大多数玩家自己组装的小主机更成熟,更接近客厅家电的质感。

图自 The Verge

这也是 Steam Machine 最打动玩家的部分,它不是一个简单粗暴的迷你 PC 机箱,而是一套围绕客厅场景重新设计的游戏系统。它可以用手柄完成大部分系统导航,不需要玩家随时掏出鼠标键盘,也可以唤醒客厅的电视和音响系统,甚至继承了 Steam Deck 时代积累下来的性能监控、手柄映射、云存档、社区设置和 Proton 兼容层。

从 PC 到 Steam Deck,再到 Steam Machine 和 Steam Controller,Valve 确实已经打通了一条路线。桌面、掌机、客厅不再是三套割裂的设备,而是 Steam 游戏库的三个入口。这也是很多玩家愿意继续相信 Valve 的原因。

图自 The Verge

但通往 Steam 游戏库的康庄大道,体验上仍缺乏打磨。

从目前首批媒体和 KOL 的体验来看,Steam Machine 还没有达到传统主机的开箱标准:

The Verge 的编辑表示,把设备接进客厅之后开机,仍然需要下载不少东西,包括驱动、兼容层和各种依赖,也要处理电视识别、HDR、VRR、环绕声、手柄唤醒和休眠稳定性等问题。这些 PC 玩家司空见惯的问题,一旦进入客厅场景,就会让人抓耳挠腮。

图自 The Verge

专注性能评测的 Digital Foundry 数毛社实测,Steam Machine 的性能大体落在 Xbox Series X 和 PS5 所在的输出区间,基本上能满足以 1440P 中高画质运行游戏,但游戏体验高度依赖开发团队的预设置。整体表现大致接近 PS5,而不是一台明显领先当前主机的高端 PC。很多游戏可以做到 1080P 60 帧,或者通过 FSR 等技术接近 4K 30 帧的客厅体验。

在中等预设下,《赛博朋克 2077》和《极限竞速 地平线 6》可以接近 60 帧,《死亡搁浅 2》大约在 45 帧左右,最近大热的《007 初露锋芒》则略低于 60 帧,到了《心灵杀手 2》这种更吃配置的游戏,游戏画面分辨率还不到 900P——要知道,Steam Machine 的价格可要比 PS5 Pro 还贵不少,而实际体验不仅没有带来压倒性的优势,反而要弱势不少。

图自 The Verge

换句话说,Steam Machine 可以提供接近本世代主机的画面表现,但达到稳定高质量地运行,不免需要折腾一番。

Reddit 上的讨论也基本围绕这个矛盾展开——

一部分玩家认为,1000 美元以上的价格已经让 Steam Machine 失去了主机竞争力;另一部分玩家则指出,如果按同样体积、散热、系统完成度和零部件价格去组装一台类似 PC,Steam Machine 并不算离谱。还有人把问题归因于当前内存和组件价格,认为 Valve 未必愿意把这台机器卖到一千美元以上,但供应链成本已经水涨船高。

图自 Steam 官方

这台主机的长板不在于性能,而是 Steam 库、SteamOS、手柄交互和 PC 的开放性。可这些优势都需要玩家先理解甚至深度绑定 Steam 生态,才能感受到它的价值。Steam Machine 当然是一台完成度相当高的客厅 PC,但它还没有建立起传统游戏主机那种稳定、统一、低认知成本的体验。

Steam Machine 饱受诟病的价格问题,本质上也是体验问题。

主机游戏,正在变成一门难做的生意

很多人像我一样期待 Steam Machine,是希望 Valve 能成为打破主机格局的变量——就像五年前的 Steam Deck 那样。

过去主机游戏长期由「御三家」掌握,任天堂、索尼、微软,各自用不同方式建立自己的护城河。

任天堂靠第一方内容和硬件形态,索尼靠高规格主机和独占大作,Xbox 过去几年则试图用 Game Pass 和跨平台服务重新定义游戏入口。

Steam Machine 的野心,是把另一套体系带进来——

它不依赖独占游戏,而是背靠便宜大碗的 Steam 库。它不依赖封闭平台,而是立足于 PC 生态。它不要求玩家从零开始,而是把已有游戏资产带到客厅。再加上 Steam Deck、Steam Controller 和 SteamOS,Valve 确实已经自成一派。

图自 The Verge

但问题在于,Steam Machine 进入客厅的时机并不好。

当下的主机游戏行业,正经历消费电子行业最艰难的涨价周期。

任天堂凭着 Switch 系列的热卖,股价屡创新高,但最近几个月却跌掉了 30%,原因就是水涨船高的硬件成本,正在吃掉任天堂的利润。

Switch 2 与 SteamDeck,图自 The Verge

Switch 2 当然是最热门的主机之一,销量也在快速爬坡。任天堂的独占游戏阵容也在有条不紊地出新作,它不需要和 PS5、Xbox 正面比性能,也不需要靠第三方 3A 游戏证明自己。只要马力欧、塞尔达、宝可梦、动森这些 IP 继续运转,任天堂就有一套相对独立的商业循环。

但最新的财报显示,任天堂的毛利率从上一财年的 61.0% 降到 39.3%。核心原因是 Switch 2 上市之后,硬件销售占比大幅提高,而 Switch 2 的硬件毛利率远低于上一代 Switch,利润自然也大不如前。

图自 The Verge

索尼的问题,则是内容成本。

PS5 仍然是这个世代最成功的高性能主机之一,PlayStation 也依然是主机玩家心里最强势的品牌。但索尼现在面对的是另一种压力:3A 游戏越来越贵,开发周期越来越长,独占内容越来越难稳定产出。

最典型的例子是 Naughty Dog——这是 PlayStation 最重要的第一方工作室之一,但在整个 PS5 世代,它到现在还没有推出一款真正意义上的全新大型作品。

这不是 Naughty Dog 一家的问题,而是整个索尼第一方体系的问题。游戏规格越高,团队规模越大,开发周期就越长。过去一台主机可以靠几款第一方大作撑起世代叙事,现在每一款大作都是豪赌。做得慢,平台空窗期会变长;做得差,亏损和品牌伤害就会被放大。

前索尼娱乐总裁吉田修平曾表示,在 PS1 时代,一款游戏卖过 100 万份就算爆款,但到了 PS5 世代,一个 3A 大作要卖出 1000 万份才能回本。

所以,索尼不得不重新强调主机游戏独占策略——背后的动机不难理解:当硬件越来越贵,内容越来越贵,平台就必须重新证明「为什么还要买 PlayStation」。

如果叙事型第一方大作持续登陆 PC,PS 游戏机的独特性就会被削弱。回归独占,只是一种守住主机价值的手段。

Xbox 的情况更麻烦。

过去几年,Xbox 试图用 Game Pass 改写主机商业模式。它想把「买游戏」变成「订服务」,把 Xbox 从一台主机扩展成一个平台,覆盖主机、PC、云游戏和更多设备——目前来看,这个尝试很可能已经失败了。

图自 The Verge

订阅服务要成立,需要持续不断地提供高质量内容。可高质量内容越来越贵,首发进入订阅又会削弱单份游戏销售。与此同时,模糊化的设备平台,会导致 Xbox 的游戏机销量无法形成足够强的基本盘,而微软的云游戏也还没有变成大众入口。

Xbox 不得不调整策略。

前 Xbox 首席执行官菲尔 · 斯宾塞(Phil Spencer),已退休

2026 年以来,Xbox 已经经历 CEO 换帅、Game Pass 价格下调、《使命召唤》首发不进入 XGP 等变动。The Information 报道称,微软正在考虑将 Xbox 分拆、重组为全资子公司,甚至和外部伙伴成立合资公司。另有报道称,Xbox 正准备进行新一轮大规模裁员和预算削减。

无论如何,Xbox 已经不再是一个可以无限投入、长期试错的业务。它需要向微软证明自己能产生足够稳定的财务回报——否则,微软就会毫不留情地砍掉 Xbox 业务,以换取更充足的子弹,投入到 AI 的浪潮当中。

硬件、内容和服务都在变贵——这就是 1049 美元的 Steam Machine 要变革的主机游戏市场。它原本被期待成为破局者。

但现在看,它也可能把主机游戏行业推向悬崖边缘。

图自 Steam 官方

因为 Steam Machine 已经证明了:如果不补贴硬件,如果不用封闭生态锁住玩家,如果完全按照 PC 组件成本定价,客厅游戏设备的价格会迅速上探——这恰恰是传统游戏主机过去几十年,一直通过商业模式消化掉的部分。

主机行业的经典叙事,是用一个相对便宜的盒子,把玩家带进一个长期生态。硬件不一定赚钱,但软件、订阅、授权和数字商店会把利润赚回来。

Steam Machine 没有走这条路,而是和玩家把账算清楚:你当然可以获得更自由的系统、更完整的 Steam 游戏库,但也要接受更高昂的价格,以及还没有完全主机化的体验。

图自 The Verge

Steam Machine 从来不是传统游戏主机的替代品。

它更像是一个提前到来的样本——未来的客厅游戏设备,可能都会越来越接近 PC:首发价格更高,硬件周期更长,跨平台游戏更多,而独树一帜的生态体验和独占游戏,将会成为游戏平台最核心的竞争力。

我们当然相信,Steam Machine 会随着年复一年的更新和打磨,变得物有所值——因为几年前的 Steam Deck 便是如此。

但至少在今天,它还不是那个打破主机格局的答案。