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如何在C#中直接操作C++结构体
Kriss Liu · 2005-02-16 · via 博客园 - Kriss Liu

  在C#中调用C++或系统DLL是比较常见的操作。
  例如C++中定义的以下结构体:

  同时有一个公开方法:
  extern "C" __declspec WORD CALLBACK GetStruct(RCEStruct* pEventStruc);
  我们将它编译为 MyCppDll.DLL

  那么我们在C#中可以直接定义相同的结构体和引用GetStruct:

  注意C#里定义的结构体应该和C++里定义的一样。这里如果是public string User就有可能出错(具体我没试过,不知道C#是否会自动将char[]转变为string,另外还要注意,在C#中为User赋值时,长度不应超过40)。
  通过这种方式我们就可以向C++传递或者获得结构体。但一个限制就是必须在C#端主动调用GetStruct()

  还有一种情况,与上一种相反,就是我们不是希望在C#中调用C++类库,而是想在C++类库中调用我们已经写好的C#类库。这在托管C++里是可以实现的。其中一个应用案例就是在为第三方系统写C++插件的时候,我们必须在插件端主动调用C#类库(前提是我们需要使用它,除非我们完全用C++代码来写这个插件)。
  这样的话我们应该是在C#类库公开方法,例如:

  假定编译成 MyCSharpDll.DLL
  C++端代码如下:

  托管C++在处理.NET类库时,有些细节是很繁琐的,让人觉得有些晕乎。譬如很多地方要加__gc修饰符。还有像数组,字符串的转换都比较麻烦。所以上面代码可能会有些小错误。但大致意思就是这样。很明显,这样的做法非常麻烦。对结构体进行操作前,我们进行一次赋值,操作后,又进行一次赋值。
  有没有办法直接让C#操作原始的结构体呢?就像C#中操作C++一样,不需要通过一个中间人?能不能直接这样:

  答案是否定的。我们没有办法直接将C++里的 RCEStruct转换为 C#里的 RCEStruct。

  那么还剩一种方法,就是直接对内存进行操作。因为是结构体,他们肯定是保存在连续内存空间中的。
  我们先来看看C#中如何操作内存,也就是非托管的数据。这需要引用System.Runtime.InteropServices命名空间。该命名空间下的Marshal的一些静态方法提供了这样的功能:

  我们来看看具体的代码:

using System;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;

internal sealed class RCEvent {
    
public int Event;
    
public int Flag;
    
public string User;
}
;

internal sealed class RCEventAgent {
    
internal static RCEvent Read(IntPtr ptr){
        RCEvent Event 
= new RCEvent();
        
        Event.Event 
= ReadEvent(ptr);
        Event.Flag 
= ReadFlag(ptr);
        Event.User 
= ReadUser(ptr);

        
return Event;
    }


    
internal static int ReadEvent(IntPtr basePtr) {
        
return Marshal.ReadInt32(basePtr);
    }

    
internal static int ReadFlag(IntPtr basePtr) {
        
return Marshal.ReadInt32(basePtr,4);
    }

    
internal static string ReadUser(IntPtr basePtr) {
        
return Marshal.PtrToStringAnsi(new IntPtr(basePtr.ToInt32() + 8));
    }


    
internal static void Write(ClientEvent Event,IntPtr ptr) {
        WriteEvent(ptr,Event.Event);
        WriteFlag(ptr,Event.Flag);
        WriteUser(ptr,Event.User);
    }


    
internal static void WriteEvent(IntPtr basePtr,int value) {
        Marshal.WriteInt32(basePtr,value);
    }

    
internal static void WriteFlag(IntPtr basePtr,int flag) {
        Marshal.WriteInt32(basePtr,
4,flag);
    }

    
internal static void WriteUser(IntPtr basePtr,string user) {
        WriteString(basePtr,user,
8,40);
    }

    
private static void WriteString(IntPtr basePtr,string value,int offset,int length) {
        
int pos = 0;
        
byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(value);
        
while(pos < length) {
            
if (pos < bytes.Length)
                Marshal.WriteByte(basePtr,offset,bytes[pos]);
            
else
                Marshal.WriteByte(basePtr,offset,
0);

            pos 
++;
            offset 
++;
        }

    }

}

  这样我们就可以通过ReadEvent和WriteEvent直接在c#中处理该结构体。或者通过 ReadXXX() 和 WriteXXX() 直接修改其字段。

  C++中则可以直接将结构体地址传给C#: