调整了一下算法,修改了水面的颜色,加了个临时的天空和水面加入了Choppy新:旧:
-海面分成多个Tile,每个Tile分成多级LOD,和GeoMipMap类似.-每个Tile采用NormalMap来保持高的细节-海面Tile高度采用FFT计算.(并不是每个Tile都计算,节省计算时间,可以在可接受桢率上支持非常大的海面)
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