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Win32 CMD批处理命令 Source Insight小技巧:修改Symbol Window的默认宽度 Visual Studio 2015 msvsmon.exe crashed when c++ debugging with x64 高级屏幕空间反射: Screen Space Reflection (SSSR) SVO实时全局光照优化(里程碑MK2):Sparse Voxel Octree based Global Illumination (SVO GI) SVO实时全局光照优化(里程碑MK0):Sparse Voxel Octree based Global Illumination (SVO GI) SVO实时全局光照:中等规模场景的GI实现 SVO实时全局光照:Sparse Voxel Octree based Global Illumination (SVO GI) Windows 10开启默认网络驱动器访问 Spectrum to XYZ to sRGB H-Basis/SG/SH GI Relighting HQ-SSAO (High-Quality SSAO) 安装astrixx firefox插件 Approx Analytic Arealight 一次性将多个文件夹批处理压缩成多个.rar Xbox One手柄 + Xbox Wireless Adapter PC无线适配器驱动安装、配对全流程 PX4/PixHawk无人机飞控应用开发 传统D3D11程序面向VS2015编译环境的配置修正细节 Clustered Shading架构实现步骤
高级屏幕空间反射: Screen Space Reflection (SSR)
neoragex2002 · 2016-12-12 · via 博客园 - neoragex2002

自从CE3首倡SSR以来,发展至今,其质量与当年早已不能同日而语。不仅强调超越性的质量,而且强调超越性的性能。乘着周末有空撸了撸,以下是增强型实时SSR结果图。与我原来的SSR原始实现相比,新的增强型实现采样数量 x 1/8,质量提升8x,在没有特别重度优化的前提下,1080p 1:4 resolve的单帧性能增量均值可控制在4ms上下(原始版本720p需要将近15ms...)。