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Win32 CMD批处理命令 Source Insight小技巧:修改Symbol Window的默认宽度 Visual Studio 2015 msvsmon.exe crashed when c++ debugging with x64 高级屏幕空间反射: Screen Space Reflection (SSSR) 高级屏幕空间反射: Screen Space Reflection (SSR) SVO实时全局光照优化(里程碑MK2):Sparse Voxel Octree based Global Illumination (SVO GI) SVO实时全局光照:中等规模场景的GI实现 SVO实时全局光照:Sparse Voxel Octree based Global Illumination (SVO GI) Windows 10开启默认网络驱动器访问 Spectrum to XYZ to sRGB H-Basis/SG/SH GI Relighting HQ-SSAO (High-Quality SSAO) 安装astrixx firefox插件 Approx Analytic Arealight 一次性将多个文件夹批处理压缩成多个.rar Xbox One手柄 + Xbox Wireless Adapter PC无线适配器驱动安装、配对全流程 PX4/PixHawk无人机飞控应用开发 传统D3D11程序面向VS2015编译环境的配置修正细节 Clustered Shading架构实现步骤
SVO实时全局光照优化(里程碑MK0):Sparse Voxel Octree based Global Illumination (SVO GI)
neoragex2002 · 2016-10-07 · via 博客园 - neoragex2002

完全自主实现,bloat-free。再次声明,这不是UE、U3D、CE、KlayGE! 老规矩,先贴图。后面有时间再补充描述。

1. 支持多跳间接全局光照
2. 支持vxao/so、vxdiff/spec等全功能
3. 支持近乎完美的全局遮蔽,屏幕空间遮蔽可以直接扔了
4. 全局环境光照与基于图像的光照集成
5. 支持中等规模以上场景,完全实时(尚未heavy optimazation)