网易在即将正式发布新MMORPG《魂:附魔》前,于久隆大厦举行了为期20天的媒体试玩会。由《LineageM》原班开发团队组成的阿拉特奈恩制作了这款游戏,它以玩家可亲自成为神并掌控世界的宏大世界观为特色.
游戏最大的区别无疑是“神权”系统。传统MMORPG仅限于提升角色战斗力与占领领地,而《魂:附魔》则尝试将游戏公司拥有的系统控制权直接授予特定玩家.
“神权”分为服务器级别的“神”、世界级别的“主神”以及统管所有服务器的“绝对神”。在试玩版本中体验到的“神权”超乎想象,玩家可以立即创造想要的道具, 可以进行广域攻击或施加脱敏,任意召唤怪物等,行使强大的权限。
甚至登上"绝对神"之位,就能掌握决定未来更新方向乃至付费商品构成的导演级权限。开发商甚至设计了"绝对神"反对就无法强行更新,预示了一场激进的权力争夺战。
要登上这种"神"之位的核心指标,就是游戏内基础货币"奈恩"的消耗量。通过怪物狩猎和任务获得的"奈恩",不仅是单纯的成长货币,更是驱动经济生态的核心轴心。
被视为支付垄断的“吃掉”、“影体”、“饰品”等核心付费道具,现在都可以用“九”购买。更进一步,允许将其提取并以确定召唤权的形式在交易所转售,实现了无论是否付费用户,只要投入时间和精力就能获取付费道具的高自由度。
降低了跨账号培养疲劳度的便利性系统也备受关注。利用“小队模式”,无需单独的多重客户端连接,也能同时操控最多3个角色进行培养。
即使断开连接,角色也能自动继续狩猎的'离线游玩'功能提供24小时免费体验,大幅减轻了日常生活与游戏兼顾的负担。屏幕各处弹出的红色通知可通过一次触摸全部领取的批量领取奖励功能也助力舒适的游戏环境。
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不过,使用虚幻引擎5制作的图形由于考虑了移动端跨平台,在视觉上并没有带来压倒性的印象。在短暂的游戏演示中,难以明确把握前期的升级路线或后期的成长难度,这也是一个遗憾之处.
最重要的是,强大的“神权”是否会在众多玩家聚集的直播服务器上产生无法控制的副作用,或者能否创造出一个全新的宏大叙事,这将成为其人气最大的悬念。《索:附魔》将于下月18日正式发售。


















