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历时半年,我将一个大型asp.net的零代码快速开发平台转成了java 用c#从头写一个AI agent,实现企业内部自然语言数据统计分析(三)--一个综合的例子 用c#从头写一个AI agent,实现企业内部自然语言数据统计分析(二)-数据结构和代码分析方法 用c#从头写一个AI agent,实现企业内部自然语言数据统计分析 像纸质笔记本一样给div,textarea添加行的分割线 基于视图的增删改查操作(颠覆传统思维吧) 恶劣的百度推广人员 javascript实现当前页面截屏 基于数据库的企业级智能表单系统设计(asp.net)-架构 基于数据库的企业级智能表单系统设计(asp.net)-序言 同时运行qq和360的方法(偶然发现的) http编程中的get和post混合使用方式 使用silverlight构建一个工作流设计器(二十一)-增加标签(下) 使用silverlight构建一个工作流设计器(二十)-增加标签(上) 自贺获得DEV-WOW 2009微软开发者大赛开发奖 使用silverlight构建一个工作流设计器(十八)-持久化数据到数据库—服务器段功能实现 使用silverlight构建一个工作流设计器(十七)-持久化数据到数据库—设计webservices接口 使用silverlight构建一个工作流设计器(十六)-持久化数据到数据库—数据库结构 抛论妄自菲薄与夜郎自大之砖,引国家软件发展道路之玉
使用silverlight构建一个工作流设计器(十九)-规则与活动的交...
chegan · 2009-07-02 · via 博客园 - chegan

源代码下载:http://www.shareidea.net/opensource.htm

在线演示:http://www.shareidea.net/workflow.htm

视频教程: http://www.shareidea.net/video/sharedesigner/sharedesigner.html

QQ群:85444465 

本文系列索引:   

使用silverlight构建一个工作流设计器(一)

使用silverlight构建一个工作流设计器(二)

使用silverlight构建一个工作流设计器(三)

使用silverlight构建一个工作流设计器(四)

使用silverlight构建一个工作流设计器(五)

使用silverlight构建一个工作流设计器(六)

使用silverlight构建一个工作流设计器(七)

使用silverlight构建一个工作流设计器(八)

使用silverlight构建一个工作流设计器(九)

使用silverlight构建一个工作流设计器(十)  

使用silverlight构建一个工作流设计器(十一)  

使用silverlight构建一个工作流设计器(十二)  

使用silverlight构建一个工作流设计器(十三)  

使用silverlight构建一个工作流设计器(十四)  

使用silverlight构建一个工作流设计器(十五)    

使用silverlight构建一个工作流设计器(十六) 

使用silverlight构建一个工作流设计器(十七) 

使用silverlight构建一个工作流设计器(十八) 

使用silverlight构建一个工作流设计器(十九) 

19.1 规则和活动交点的平滑移动

在之前的版本中,规则和活动的关联,如果活动图形是矩形或者菱形,那么系统只定义了4个关联点,分别在上下左右,如下图所示:

这样的关联设定也可以用,但还不是很完美,经过改进,现在实现为两个活动的中间连线与活动的相交点。如果拖动活动或者规则,那么这个交点就会平滑的移动,不会像之前那样在4个点之间跳动了,如下图所示:

 

这个功能的实现不复杂,主要是分析好各种关系就可以了。下面以矩形图活动为例,具体描述一下相应的思路和代码。如下图所示:

现在已知起始点坐标与终点坐表,以及活动A的长和宽,求从起始点到终点的连线和活动A的交点。这是一个很简单的平面几何算数题,我们需要注意的是当起始点坐标和终点坐表的相对位置不同时(例如,起始点在终点的左上、左下、右上、右下),计算公式稍有变化。下面的代码具体描述了计算方法。

Code

19.2 双击面板生成活动

这个功能也是网友的建议,现在生成活动可以使用两种方式,点击添加活动 按钮,以及使用右键菜单。根据网友建议,增加一个新的方式,双击容器面板,在当前位置生成活动。这个功能比较简单,主要是检测鼠标双击事件,然后在当前鼠标位置生成一个活动,具体的代码如下:

Activity a = new Activity((IContainer)this, ActivityType.INTERACTION);

a.ActivityName = Text.NewActivity + NextNewActivityIndex.ToString();

Point p = e.GetPosition(this); 

a.CenterPoint = new Point(p.X - this.Left, p.Y - this.Top);

this.AddActivity(a);