惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

N
Netflix TechBlog - Medium
N
News and Events Feed by Topic
Latest news
Latest news
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
T
Threatpost
The Hacker News
The Hacker News
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
S
Schneier on Security
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
W
WeLiveSecurity
H
Hacker News: Front Page
L
LINUX DO - 热门话题
T
Tor Project blog
N
News | PayPal Newsroom
S
Secure Thoughts
小众软件
小众软件
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
AWS News Blog
AWS News Blog
Security Latest
Security Latest
MyScale Blog
MyScale Blog
Webroot Blog
Webroot Blog
Cyberwarzone
Cyberwarzone
Engineering at Meta
Engineering at Meta
腾讯CDC
T
Tailwind CSS Blog
SecWiki News
SecWiki News
博客园 - 司徒正美
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
P
Palo Alto Networks Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
V
V2EX
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
B
Blog RSS Feed
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Martin Fowler
Martin Fowler
P
Proofpoint News Feed
GbyAI
GbyAI
C
Check Point Blog
博客园_首页
PCI Perspectives
PCI Perspectives
月光博客
月光博客
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
IT之家
IT之家

博客园 - 刘国柱老师

《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第三版)》书籍2026年已正式发行! VisualEffectGraph概述 ProBuilder操作一览表 ProBuilder快速原型开发技术 ---进阶功能操作 ProBuilder快速原型开发技术 ---模型精细化操作 ProBuilder快速原型开发技术 ---不规则模型与材质 ProBuilder快速原型开发技术 ---操作基础 ProBuilder快速原型开发技术 ---ProBuilder基础操作 Python 运算符 2020年初: “问题”还是“机遇”? 热更新之lua框架设计 2019Unite大会 客户端热更新框架之UI热更框架设计(下) “996” 工作制热议与奋斗者协议 客户端热更新框架之UI热更框架设计(上) 移动端(手机)禁止黑屏问题解决方案 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结 Unity2017.x 版本的下载安装 关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明
VisualEffectGraph基础操作 --创建VEG项目步骤讲解
刘国柱老师 · 2021-07-20 · via 博客园 - 刘国柱老师

 一:建立VEG项目步骤

   首先打开Unity Hub,  使用unity2020.1 新建项目(本技术博客,默认使用unity2020.1 版本演示),选择HDRP 高清渲染管线,确定项目目录与名称。

然后创建VEG资源。 项目窗口点击右键,依次选择Create > Visual Effects > Visual Effects Graph。这里说明一下,如果选择HDRP(模板项目)后,项目新建过程中,就自动安装了Visual Effect Graph 内置组件。我们可以在Pakcage Manger中可以查到这个这个已经安装的组件。

最后查看VEG粒子编辑框。创建资源后,将其拖到场景视图或层级窗口。点击VFX属性框(Inspector)中的General->Asset Template 点击“Edit” 按钮,弹出新粒子系统的编辑框,见如下两图。

二:第二种操作VEG方式

也可以直接在层级视图中创建一个“Visual Effect” ,然后在属性框中,把以上步骤中创建的VFX文件,添加到General->Asset Template中即可。

三:VEG编辑框基础操作方式

在VFX编辑框中,可以使用滚轮,实现编辑框内部组件的放大缩小,也可以按住Alt 按键,实现system 编辑框的整体移动。这是基本的操作,实现了编辑框的上下、左右移动,以及局部放大缩小等功能。

今天关于VEG(注:VisualEffectGraph简称)的基础操作就介绍到这,下一篇笔者讲解VEG的基本结构,内容相对较多,敬请期待。

大家有什么学习上的问题,可以留言,欢迎一起讨论,共同进步!