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《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第三版)》书籍2026年已正式发行! VisualEffectGraph基础操作 --创建VEG项目步骤讲解 VisualEffectGraph概述 ProBuilder操作一览表 ProBuilder快速原型开发技术 ---模型精细化操作 ProBuilder快速原型开发技术 ---不规则模型与材质 ProBuilder快速原型开发技术 ---操作基础 ProBuilder快速原型开发技术 ---ProBuilder基础操作 Python 运算符 2020年初: “问题”还是“机遇”? 热更新之lua框架设计 2019Unite大会 客户端热更新框架之UI热更框架设计(下) “996” 工作制热议与奋斗者协议 客户端热更新框架之UI热更框架设计(上) 移动端(手机)禁止黑屏问题解决方案 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结 Unity2017.x 版本的下载安装 关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明
ProBuilder快速原型开发技术 ---进阶功能操作
刘国柱老师 · 2021-03-25 · via 博客园 - 刘国柱老师

本篇讲解PB的“碰撞体与触发器”、”模型的导出”“第三方模型编辑”、“UnityManual API”四部分内容。

一:碰撞体与触发器

PB中对于碰撞检测与触发检测,有自己一套单独的组件,可以更好的配合使用。分别是Set Collider Set Trigger组件,下图的绿色部分为碰撞体,黄色为触发体。

二:模型的导出

  PB中有单独的模型导出方式,可以使用“Export”功能,导出各种文件格式,目前支持的格式有:*.obj、*.stl、*.ply*.Asset*.Prefab 等。

提示:此外模型的导出,也可以使用Unity内置的方式,即导出为*.UnityPackage格式。

三:第三方模型编辑

  “第三方模型编辑”是PB中一个很抢眼的功能。对于从3DMax 开发出来的第三方模型,PB可以通过“ProBuilderize”做二次编辑。

四:UnityManual API

  对于需要深入研究PB的小伙伴来说,笔者写的内容再多也许也是不够的。所以更多的内容,感兴趣朋友可以自己去Unity官方的 “UnityManual API”网站上查询更多更详细的内容。

 具体操作是,首先点击unity菜单的Help”—>”Unity Manual” 在打开的网页中,可以通过输入关键词查询自己需要的更多内容,详细见下图。

今天关于ProBuilder的功能就介绍到这,下一篇笔者讲解ProBuilder的最后一部分,讲解什么呢?先卖个关子,敬请期待!

大家有什么学习上的问题,可以留言,欢迎一起讨论,共同进步!