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博客园 - 刘国柱老师

《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第三版)》书籍2026年已正式发行! VisualEffectGraph基础操作 --创建VEG项目步骤讲解 ProBuilder操作一览表 ProBuilder快速原型开发技术 ---进阶功能操作 ProBuilder快速原型开发技术 ---模型精细化操作 ProBuilder快速原型开发技术 ---不规则模型与材质 ProBuilder快速原型开发技术 ---操作基础 ProBuilder快速原型开发技术 ---ProBuilder基础操作 Python 运算符 2020年初: “问题”还是“机遇”? 热更新之lua框架设计 2019Unite大会 客户端热更新框架之UI热更框架设计(下) “996” 工作制热议与奋斗者协议 客户端热更新框架之UI热更框架设计(上) 移动端(手机)禁止黑屏问题解决方案 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结 Unity2017.x 版本的下载安装 关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明
VisualEffectGraph概述
刘国柱老师 · 2021-06-29 · via 博客园 - 刘国柱老师

 Visual Effect Graph 由来:

Visual Effect Graph 2018.3 以后版本,出的新的粒子特效技术。它是用显卡渲染特效,区别于传统的Patical system cpu渲染特效技术。Visual Effect Graph 为方便叙述,简称为:VEG

VEG官方示例项目,给出了很多绚烂特效的展示:

VEG本组系列课程,笔者将制作如下演示示例:

(烟雾特效)

(下雨下雪特效)

(下雨下雪特效)

(粒子流动特效)

(魔法球/星空特效)

(填充特效)

VEG的安装:

unity2020以后版本,选择HDRP类型项目,可以直接使用。

如果是unity2018/2019版本,需要在Package Manger 中先进行安装 "Visual Effect Graph" 插件。

(2020以后版本,在Package Manager 界面,可以看到已经安装了本内置插件 )

与传统粒子系统比较:

注意:

  1> 部分设备不支持Visual Effect Graph所需的计算着色器。

  2> VEG区别于ParticleSystem最大的特点,是新特性Signed Distance Field(有向距离场)和  Vector Field(矢量场)的加入

今天的关于Visual Effect Graph的概述介绍完毕,后面我们深入讲解Visual Effect Graph的各重要功能与后续典型示例特效,敬请期待。