惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

PCI Perspectives
PCI Perspectives
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
罗磊的独立博客
人人都是产品经理
人人都是产品经理
The Cloudflare Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Y
Y Combinator Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
Recorded Future
Recorded Future
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
月光博客
月光博客
Recent Announcements
Recent Announcements
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
T
Threatpost
The GitHub Blog
The GitHub Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
Scott Helme
Scott Helme
P
Palo Alto Networks Blog
T
Tenable Blog
P
Privacy International News Feed
V
Visual Studio Blog
F
Fortinet All Blogs
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
I
Intezer
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
AI
AI
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
S
Security Affairs
S
SegmentFault 最新的问题
C
Cisco Blogs
博客园 - 聂微东
MyScale Blog
MyScale Blog
V
Vulnerabilities – Threatpost
量子位
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Security Latest
Security Latest
P
Proofpoint News Feed
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
T
Troy Hunt's Blog
T
Tailwind CSS Blog
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
A
About on SuperTechFans
The Last Watchdog
The Last Watchdog

博客园 - 刘国柱老师

《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第三版)》书籍2026年已正式发行! VisualEffectGraph基础操作 --创建VEG项目步骤讲解 ProBuilder操作一览表 ProBuilder快速原型开发技术 ---进阶功能操作 ProBuilder快速原型开发技术 ---模型精细化操作 ProBuilder快速原型开发技术 ---不规则模型与材质 ProBuilder快速原型开发技术 ---操作基础 ProBuilder快速原型开发技术 ---ProBuilder基础操作 Python 运算符 2020年初: “问题”还是“机遇”? 热更新之lua框架设计 2019Unite大会 客户端热更新框架之UI热更框架设计(下) “996” 工作制热议与奋斗者协议 客户端热更新框架之UI热更框架设计(上) 移动端(手机)禁止黑屏问题解决方案 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结 Unity2017.x 版本的下载安装 关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明
VisualEffectGraph概述
刘国柱老师 · 2021-06-29 · via 博客园 - 刘国柱老师

 Visual Effect Graph 由来:

Visual Effect Graph 2018.3 以后版本,出的新的粒子特效技术。它是用显卡渲染特效,区别于传统的Patical system cpu渲染特效技术。Visual Effect Graph 为方便叙述,简称为:VEG

VEG官方示例项目,给出了很多绚烂特效的展示:

VEG本组系列课程,笔者将制作如下演示示例:

(烟雾特效)

(下雨下雪特效)

(下雨下雪特效)

(粒子流动特效)

(魔法球/星空特效)

(填充特效)

VEG的安装:

unity2020以后版本,选择HDRP类型项目,可以直接使用。

如果是unity2018/2019版本,需要在Package Manger 中先进行安装 "Visual Effect Graph" 插件。

(2020以后版本,在Package Manager 界面,可以看到已经安装了本内置插件 )

与传统粒子系统比较:

注意:

  1> 部分设备不支持Visual Effect Graph所需的计算着色器。

  2> VEG区别于ParticleSystem最大的特点,是新特性Signed Distance Field(有向距离场)和  Vector Field(矢量场)的加入

今天的关于Visual Effect Graph的概述介绍完毕,后面我们深入讲解Visual Effect Graph的各重要功能与后续典型示例特效,敬请期待。