




















//1.0 c++类中使用Q_PROPERTY宏定义属性,使用绑定语法将属性与QML元素关联
#include <QObject>
class MyItem : public QObject
{
Q_OBJECT
/* 使用 Q_PROPERTY 定义交互的属性 */
Q_PROPERTY(QString name READ getName WRITE setName NOTIFY nameChangeSig)
public:
explicit MyItem(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent), m_strItemName(""){}
/* 为属性提供 getter 和 setter 方法 */
void setName(QString name) {
if(m_strItemName != name)
{
m_strItemName = name;
emit nameChangeSig();
}
}
QString getName(){
return m_strItemName;
}
/* 将自定义 C++ 类型注册到 QML 中的函数*/
static void registerQmlType(){
qmlRegisterType<MyItem>("qmlMyItem", 1, 0, "MyItem");
}
private:
QString m_strItemName;
signals:
/* 信号与属性对应,通过信号通知其他对象属性的变化 */
void nameChangeSig();
public slots:
void slotNameChange();
};
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlEngine>
#include "myitem.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
/* 将自定义 C++ 类型注册到 QML 中的函数*/
//qmlRegisterType<MyItem>("qmlMyItem", 1, 0, "MyItem");
MyItem::registerQmlType();
QQmlApplicationEngine engine;
const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
&app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
if (!obj && url == objUrl)
QCoreApplication::exit(-1);
}, Qt::QueuedConnection);
engine.load(url);
return app.exec();
}
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
/*引入c++类*/
import qmlMyItem 1.0
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("Hello World")
Rectangle{
width: 50; height: 50;
color: 'red'
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: myItem.name = 'li'
}
}
MyItem {
id:myItem
/*qml值改变,触发事件*/
onNameChangeSig: {
console.log('qml Name Changed')
/*qml中通知c++对象*/
myItem.slotNameChange()
}
}
}
(1) 在c++类中通过Q_INVOKABLE声明函数:
Q_INVOKABLEvoid setByName (QString name){m_strItemName = name;}
(2) 在qml中直接使用
myItem.setByName('xiaoming')
// 在类中定义注册接口
void MainConfig::registerQml( QQmlEngine *engine ) {
engine->rootContext()->setContextProperty( "MainConfig", this );
}
---------------------------------------------------------------
MainConfig::Instance()->registerQml( _engine );
Text {
text: "应用程序名称: " + MainConfig.appName
font.pixelSize: 18
Layout.alignment: Qt.AlignHCenter
}
| 特性 | engine->rootContext()->setContextProperty() | qmlRegisterType() |
|---|---|---|
| 目的 | 注册单个对象实例 | 注册新的 C++ 类型 |
| 使用场景 | 暴露特定的对象实例给 QML | 允许 QML 创建和使用自定义类型 |
| 访问方式 | 通过对象名称访问属性和方法 | 通过类型名称创建实例并访问属性和方法 |
| 生命周期管理 | 需要手动管理对象的生命周期 | 自动管理注册类型的生命周期 |
| 灵活性 | 更适合单一对象的交互 | 更适合多个实例的创建和管理 |
namespace MyNamespace {
Q_NAMESPACE
enum MyEnum {
Key1,
Key2,
};
Q_ENUM_NS(MyEnum)
}
// 在类中定义注册接口
void MainConfig::registerQml( QQmlEngine *engine ) {
engine->rootContext()->setContextProperty( "MainConfig", this );
qmlRegisterUncreatableMetaObject(MyNamespace::staticMetaObject, "io.qt", 1, 0, "MyNamespace",
"Access to enums & flags only");
}
// appVersionSingleton.qml
pragma Singleton
import QtQuick 2.15
QtObject {
property string appName: "appVersionSingleton"
property int version: 1
function getApplicationInfo() {
return `${appName} v${version}`;
}
}
// 注册单例类型
qmlRegisterSingletonType<QObject>(
"com.appversion.singleton",
1,
0,
"appVersion",
[](QQmlEngine *, QJSEngine *) -> QObject* {
static QObject instance;
return &instance;
}
);
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