























###(博客园的各种插入代码行内代码,或者粘贴文本格式,会导致前面和后面全都是固定这个格式,没法消除,很烦,所以开头结尾加个###来挽救,确保###之间的是正确的博客园文本编辑格式)
这篇博客是我写的最痛苦的一次,博客园的编辑器格式真的垃圾,跟豆包学,追着问了4天,懂了一点了,详见“精华”,但当我第5天进一步问的时候,发现关于 [=,this]报警告,说this冗余(一直用的codeblock),又试了下Vs用的Ctrl+f5(一开始菜鸟教程这么教的懒得去了解VS的开始执行不调试的ctrl+f5和,开始调试f5都是啥玩意)没报错的事儿,问了下百度文心GPT,给出截然不同的答案,说C++14没有[=,this]这玩意,字节的豆包AI斩钉截铁说[=,this]就是C++14新搞出来的语法,bing必应查了下,又问了下文心GPT,仿佛是C++11后 “=” 就可以既可以捕获局部变量也可以隐式的用this即捕获成变量,当我知道这个事的时候再去问豆包,豆包才说的仿佛是这么回事,妈的耽误了我4天时间,豆包你妈逼的我如果知道了还问你干啥?豆包的致命缺点就是,你拿着正确的东西问他,他会附和你,在你不懂的时候,他的讲法就是跟你打太急,扯东扯西云里雾里,而百度文心GPT就精准了很多,但界面太low,且没法停止,相应速度也很慢。好心累啊,AI比CSDN都垃圾了吗?又去查了下有没有真正的GPT在国内的镜像,bing了半天也没一个好用的,或者就是要开会员,懒得Google找了。但追着问豆包这几天确实懂了不少东西,继续用吧,唉~~~~(>_<)~~~~ 。羡慕W钰H公司有免费的GPT
Q:1100 0011二进制是多?不应该是195吗?为啥教程里说是-61
A:
计算机中负数常用补码表示
1100 0011看作是有符号数(补码)时,它表示的是 - 61。1100 0011求原码:
1100 0010。1011 1101。所以,1100 0011根据其是有符号数(补码)还是无符号数,会有不同的十进制表示,在有符号数(补码)情况下是 - 61,在无符号数情况下是 195。
Q:我怎么区分二进制是有符号还是无符号的
A:
signed char、signed int等),那么对应的二进制数就是有符号数;如果被声明为无符号类型(如unsigned char、unsigned int),则是无符号数。例如,在 C 语言中:
unsigned char num1;,当给num1赋值一个二进制数时,这个二进制数会被当作无符号数处理。signed int num2;,这里的二进制数会被当作有符号数来处理。一般来说,通过数据的定义(如编程语言中的数据类型声明)和具体的使用场景来区分二进制数是有符号还是无符号更为可靠,单纯观察二进制数本身有时可能会产生误解。
在 C++ 中,int默认是有符号的,和signed int基本一样,都用于表示有符号整数。不过,signed关键字在这里主要是起强调作用,明确表示这个整数是有符号类型。
关于 “位” ,上面说的 8 位是bit比特位, int类型的二进制位数与机器字长和编译器有关。
16 位系统中通常是 16 位,
32 位系统中一般是 32 位,
64 位系统中多数是 32 位或 64 位。
在 64 位系统中,int通常是 32 位(bit)。和前面说的 8 位是一样的概念,都是指二进制数的位数,不过表示的数据范围不同。8 位能表示的范围小,64 位能表示的范围大。
Q:case杂项运算符:
A:在 C++ 中,cast 运算符用于将一种数据类型转换为另一种数据类型,即强制转换运算符,是把一种数据类型转换为另一种数据类型。例如,int(2.2000) 将返回 2。
这些已经知道的破玩意看起来真的烦,又怕漏掉什么知识点,~~~~(>_<)~~~~
A:当一元运算符连续出现时,从最右边的一元运算符开始,依次向左对操作数进行运算。例如 “-!a”,先算 “!a”,再对结果取负。
Q:简洁回答 赋值运算符 和 条件运算符 的从右到左咋理解
A:
a = b,是先计算右边b的值,然后将这个值赋给左边的a。如果是连续赋值,像a = b = c,会先计算c的值,再把这个值赋给b,最后赋给a,从右向左依次赋值。a? b : c? d : e这样复杂的嵌套条件表达式中,先计算最右边的c? d : e部分,确定这部分的值后,再和左边的a? b一起根据条件规则来计算整个表达式的值。传值调用、引用调用、指针调用:
Q:值调用:正常传递变量就是值,不会改变的那个,那指针调用和引用调用有区别
void func(int *p),调用时需要先获取变量的地址。假设int a = 10;,调用函数的方式是func(&a);,这里&a表示变量a的地址。void func(int &r),调用时直接使用变量名。如果int a = 10;,调用函数的方式是func(a);,这里r是a的引用,在函数内部对r的操作等价于对a的操作。int *p;这个指针变量p会有自己的内存地址来存储指向的变量的地址。int a = 10; int &r=a;,r和a在内存中是同一个位置,没有为r单独开辟新的内存空间。void changeValue(int *p) { *p = 20; // 修改指针所指向变量的值 } int main() { int a = 10; int *ptr = &a; changeValue(ptr); // 此时a的值变为20 return 0; }
void changeValue(int &r) { r = 20; // 修改引用的值,也就是修改原始变量的值 } int main() { int a = 10; changeValue(a); // 此时a的值变为20 return 0; }
NULL(在 C++ 中是nullptr),表示不指向任何有效的内存地址。在函数调用时,需要对空指针进行检查,以避免出现访问错误。
void func(int *p) { if (p == nullptr) { // 处理空指针情况 return; } // 正常操作 }
NULL)。一旦引用绑定了一个对象,就不能再改变引用绑定的对象。A: 指针调用中,形参是指针变量,实参是变量的地址;引用调用中,形参是引用,实参是变量本身。
Q:关于你说的举个例子:可以通过指针在函数内部修改它所指向的变量的值。但如果只是改变指针的值(即让指针指向另一个地址),不会影响原来指针变量本身的值(在函数外部定义的指针变量)。
A:
#include <iostream> void modifyValue(int *p) { *p = 100; // 通过解引用指针p,修改它所指向变量的值 } int main() { int num = 50; int *ptr = # std::cout << num << std::endl; modifyValue(ptr); std::cout << num << std::endl; return 0; }
ptr是指向num的指针。当ptr作为参数传递给modifyValue函数时,在函数内部通过*p(解引用指针p)来访问并修改p所指向的变量(也就是num)的值。所以,在函数调用前后,num的值从50变成了100。#include <iostream> void changePointer(int *p) { int newNum = 200; p = &newNum; // 让指针p指向新的变量newNum的地址 } int main() { int num = 50; int *ptr = # std::cout << ptr << std::endl; changePointer(ptr); std::cout << ptr << std::endl; return 0; }
main函数中ptr指向num。当ptr传递给changePointer函数后,在函数内部p(形参)被重新赋值为&newNum,这使得p指向了新的变量newNum。但是,在main函数中的ptr本身并没有改变,它仍然指向num,因为函数参数传递是值传递(对于指针来说,传递的是指针变量的值,也就是地址值),函数内部对形参p的重新赋值不会影响到实参ptr。A:解引用指针是指通过指针变量访问它所指向的内存地址中的数据,使用 “*” 操作符来实现。
A:在值传递中,实参是调用函数时实际传入的参数(可以是变量、常量、表达式的值),形参是函数定义时用于接收实参值的变量,形参在函数内部像局部变量一样使用实参的值。
ptr是一个指针变量,它存储的是变量(这里是num)的地址。*ptr是对指针ptr进行解引用,得到的是ptr所指向的变量(num)的值。&ptr是获取指针变量ptr自身在内存中的地址。Lambda 函数与表达式(异常痛苦,建议不看这些,直接此文搜“精华”)—— (更新:精华也是错的)
关于capture:
当定义一个 lambda 表达式时,它可以 “捕获”(capture)其所在作用域中的变量。这意味着 lambda 表达式可以访问和使用在其定义的作用域中存在的变量。本质上,捕获变量是一种让 lambda 能够引用在其定义环境中的数据的机制。
在 C++ 中,“capture” 主要是在 lambda 表达式(匿名函数)的上下文中出现。
int x = 10; auto lambda = [x]() { std::cout << x << std::endl; }; lambda();
[x]表示值捕获。lambda 表达式创建了一个x的副本,在 lambda 函数体内部使用这个副本。即使在 lambda 表达式调用之前x的值发生了改变,lambda 内部使用的仍然是捕获时x的值。int y = 20; auto lambda2 = [&y]() { std::cout << y << std::endl; }; y = 30; lambda2();
[&y]是引用捕获。这里 lambda 表达式捕获了y的引用。所以当y的值在 lambda 表达式调用之前发生改变时,lambda 内部使用的是改变后的值。引用捕获使得 lambda 函数可以与外部变量同步更新,但也需要注意引用对象的生命周期,避免悬空引用。this指针默认是通过引用捕获的。这可能会导致一些问题,比如当对象被销毁后,lambda 表达式中通过引用捕获的this指针就会成为悬空引用。[=, this]来明确表示值捕获所有变量并且捕获this指针(值捕获this指针可以避免悬空引用的问题,只要对象的生命周期能够保证 lambda 表达式的正常调用),或者使用[&, this]来表示引用捕获所有变量并且捕获this指针。std::for_each可以接受一个 lambda 表达式作为参数来对容器中的元素进行操作。如果 lambda 需要访问容器外部的变量,就可以通过捕获来实现。std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5}; int sum = 0; std::for_each(v.begin(), v.end(), [&sum](int i) { sum += i; }); std::cout << "Sum: " << sum << std::endl;
sum,在遍历v中的元素时,将每个元素累加到sum中,最后输出总和。函数参数概述
void printMessage(const std::string& message) { std::cout << message << std::endl; }
printMessage函数有一个参数message,类型是const std::string&(常量字符串引用)。这个参数用于接收一个字符串,然后在函数体中将其输出。参数传递方式
void increment(int num) { num++; } int main() { int a = 5; increment(a); std::cout << a << std::endl; // 输出仍然是5 return 0; }
increment函数中,num是a的一个副本。当num被加 1 时,a的值不受影响。&符号)。void incrementRef(int& num) { num++; } int main() { int a = 5; incrementRef(a); std::cout << a << std::endl; // 输出是6 return 0; }
incrementRef函数的参数num是对a的引用。当num被加 1 时,实际上是a被加 1。*符号)。void incrementPtr(int* num) { (*num)++; } int main() { int a = 5; incrementPtr(&a); std::cout << a << std::endl; // 输出是6 return 0; }
incrementPtr函数中,num是指向a的指针。(*num)用于解引用指针,访问a的值并将其加 1。参数的默认值
void printInfo(const std::string& name = "Unknown", int age = 0) { std::cout << "Name: " << name << ", Age: " << age << std::endl; } int main() { printInfo(); // 输出 Name: Unknown, Age: 0 printInfo("John"); // 输出 Name: John, Age: 0 printInfo("Alice", 25); // 输出 Name: Alice, Age: 25 return 0; }
printInfo函数有两个参数name和age,它们都有默认值。在函数调用时,可以根据需要提供部分或全部参数的值。可变参数列表(va_list)
<cstdarg>头文件中的va_list类型来实现。#include <iostream> #include <cstdarg> int sum(int count,...) { int result = 0; va_list args; va_start(args, count); for (int i = 0; i < count; ++i) { int num = va_arg(args, int); result += num; } va_end(args); return result; } int main() { std::cout << sum(3, 1, 2, 3) << std::endl; // 输出6 return 0; }
sum函数中,count表示后面可变参数的数量。va_list用于存储可变参数列表的信息。va_start初始化args,va_arg用于获取每个参数的值,va_end结束可变参数的处理。这种方式可以灵活地处理函数参数数量不确定的情况,但使用起来比较复杂,并且类型安全性相对较差。A:“Parameters” 在 C++ 中主要是指函数参数,即函数定义时括号内声明的变量,用于在函数调用时接收传递过来的数据,这些数据可以是各种类型,并且可以通过值传递、引用传递、指针传递等方式进行传递,还包括参数的默认值以及可变参数列表等相关概念。
至此,以上都是关于lambda解释,下面关于几个不懂的做进一步展开:
搜 “解释:在这个例子中”:
#include <iostream> int main() { int x = 10; x++; auto lambda = [x](){ std::cout << x << std::endl; }; x++; std::cout << x << std::endl; lambda(); }
这段代码首先在main函数中定义了一个整型变量x并初始化为10,然后对x进行自增操作(x++),接着定义了一个 lambda 表达式,该 lambda 表达式通过值捕获的方式捕获了当时x的值。之后又对x进行了一次自增操作,最后先输出x当前的值,再调用 lambda 表达式输出其捕获的x的值。
main函数中,定义int x = 10;,此时x的值为10。x++;语句后,x的值变为11。auto lambda = [x](){ std::cout << x << std::endl; };,这里通过值捕获的方式将x当时的值(也就是11)复制到了 lambda 表达式内部,形成了一个独立于外部x的副本。x++;语句,此时外部的x的值变为12。std::cout << x << std::endl;语句,会输出12,因为这是输出当前外部x的值。lambda();,会输出11,因为 lambda 表达式内部使用的是之前捕获时x的副本的值,那个副本的值一直是11,没有受到后续外部x再次自增的影响。所以,这段代码的输出结果是:
总的来说,这段代码展示了 C++ 中 lambda 表达式的值捕获特性以及其与外部变量的关系,即值捕获时形成副本,后续外部变量的变化不会影响到 lambda 表达式内部捕获的副本的值。
搜 “默认捕获方式” :翻来覆去问的,感觉像挤牙膏+窜稀窜偏一样,他妈的总是在那罗里吧嗦说那些没用的,深奥的,
越说越懵越说越乱,追着问最后感觉收获很大,放出总结后的,主打一个重复,多次,反复。真心累,跟豆包对话了好几百次才懂,
最难的是,他给你讲的东西,你如果本身就会,你很容易明白他说的东西,
而如果你本身不懂,他说的解释会让你有100种不同的理解,简称歧义,当你觉得可能是A理解的时候,按照这个往下走越走越发现他说的不太对自相矛盾呢?又重新跟他对,发现可能是B理解,如此折腾很久
而且豆包已经算很好的了,其他CSDN或者百度biying必应的答案更没法看,甚至很多都是错的
这玩意是我C++目前学到最难最难的部分了,md怎么都搞不懂。
感觉比算法难多了,算法每一步都是合乎逻辑的,只要你多看多想,就会理解,代码A题不过就调试,
我觉得调试代码和想出题目思路都是很简单可以锻炼出来的,给我3个月时间,自学,我不惧任何大厂算法题目,而C++这些玩意都是设计好的,硬性规定,没有为什么,
也没法用逻辑思维去想,比如lambda,资料说啥是啥,可是说的我听着感觉云里雾里
豆包也太不靠谱了,举了个例子全是错的,我一直用的滚动截全屏幕插件还tm没法用在豆包上,艹了,(证据:分享的聊天内容)
lambda他妈的学了整整两天,给我搞崩溃了
被折磨后的总结:
先是一个看似很好理解的引言问答:
Q:关于 C++ 11 中类成员函数里 lambda 表达式对 this 指针的捕获情况
A:在 C++ 11 里,当你在类的成员函数中写一个 lambda 表达式时,它默认是通过引用去捕获 this 指针的。这就好比你只是记住了这个类对象所在的位置(通过引用嘛),没把它实实在在的内容复制一份拿过来。但这样做有个隐患,如果这个类对象后来被销毁了,那 lambda 表达式里记录的那个 “位置” 就无效了,就像你原本要去一个房子里找东西,结果房子都拆了,这时候再去那个 “位置” 找就会出问题,也就是出现悬空引用的情况,程序运行就可能出错了。
C++ 14 及以后的改进做法
this 指针所指向的那个类对象也复制一份(而不是像之前那样只记个位置了),这样只要在调用这个 lambda 表达式时,当初创建它的那个类对象的生命周期是合理的(就是在该存在的时候还存在着),就不会出现之前那种悬空引用的问题了,因为有实实在在的对象副本在那。this 指针,不过还是要注意对象别提前销毁了,不然也会出现悬空引用的问题哦。简单来说,C++ 14 及以后给了你更明确的方式来控制 lambda 表达式捕获 this 指针,让你能根据需要选择是复制对象(值捕获)来避免一些潜在错误,还是继续按引用的方式来处理,只是要小心对象生命周期的问题。
Q:那继续说如果那个对象被销毁了,之后的动作是?简单说下
A:
this指针就成了悬空引用。如果 lambda 表达式尝试访问类的成员变量或者调用成员函数,就会导致未定义行为。这是因为this指针所指向的内存(也就是对象本身)已经被释放了,就像你试图访问一个已经不存在的房子里的东西一样。仔细思考后发现太多疑惑了:
Q:那继续说如果那个对象被销毁了,之后的动作是?简单说下
A:
this)
this引用去访问对象成员(如成员变量或成员函数),通常会导致程序出现严重错误。因为引用指向的内存已经被释放,可能会出现内存访问违规,在运行时可能直接导致程序崩溃。例如,操作系统会因为程序试图访问非法内存地址而终止程序运行,或者产生一些不可预测的结果,如返回错误的数据或使程序陷入死循环。[=, this]值捕获this)
this所指向对象的内容可以继续操作(如果没有依赖外部资源)。例如,假设复制了成员变量的值,lambda 函数可以根据这些复制的值进行计算,就像操作普通变量一样,不会出现访问非法内存的情况。不过,如果 lambda 函数内部有对外部资源(如其他对象的引用或指针,且这些外部资源和被销毁的对象有依赖关系)的访问,可能还是会导致错误。[&, this],情况和 C++ 11 类似,对象销毁后再通过引用访问会出现悬空引用问题,导致程序出错。Q:你能把C++11的[=]和[&],C++14的改进版本,都举个简单的再解释下吗?
A:
C++11 中的[=](值捕获)
#include <iostream>
int main() {
int a = 5;
int b = 10;
auto lambda = [=]() {
std::cout << "a的值(复制后): " << a << std::endl;
std::cout << "b的值(复制后): " << b << std::endl;
};
a = 7;
b = 12;
lambda();
return 0;
}
lambda表达式使用[=]进行捕获。[=]会复制lambda表达式中用到的所有自动变量的值。在这里,它复制了a和b的值。lambda表达式定义之后,外部的a和b的值被修改(a变为7,b变为12),当lambda被调用时,它内部使用的仍然是复制时的值,所以会输出a的值为5,b的值为10。C++11 中的[&](引用捕获)
#include <iostream>
int main() {
int c = 3;
int d = 6;
auto lambda = [&]() {
std::cout << "c的值(引用): " << c << std::endl;
std::cout << "d的值(引用): " << d << std::endl;
};
c = 4;
d = 7;
lambda();
return 0;
}
lambda表达式使用[&]进行捕获。[&]会使得lambda表达式直接引用外部的自动变量。c和d的值被修改(c变为4,d变为7)后,lambda被调用时,它内部输出的是修改后的值,因为lambda是通过引用访问这些变量的,所以会输出c的值为4,d的值为7。C++14 中的[=, this](改进的捕获方式)
#include <iostream>
class MyClass {
public:
int memberVar = 1;
void func() {
auto lambda = [=, this]() {
std::cout << "memberVar的值(复制后): " << memberVar << std::endl;
};
memberVar = 2;
lambda();
}
};
int main() {
MyClass obj;
obj.func();
return 0;
}
MyClass类的func成员函数中,lambda表达式使用[=, this]捕获。[=]部分会按照 C++11 的值捕获规则,捕获lambda表达式中用到的自动变量(这里没有其他自动变量)。this部分会值捕获this指针所指向的对象。当memberVar在外部被修改为2后,lambda被调用时,它访问的是复制后的对象中的memberVar。但由于memberVar是对象的成员变量,这里复制后的对象中的memberVar也会跟着外部真实对象中的memberVar一起改变,所以会输出2。这种捕获方式主要是为了避免在 C++11 中默认引用捕获this指针可能导致的悬空引用问题,通过复制对象内容使得lambda可以更安全地使用对象的成员变量。C++14 中的[&, this](另一种改进的捕获方式)
#include <iostream>
class MyClass {
public:
int memberVar = 3;
void func() {
auto lambda = [&, this]() {
std::cout << "memberVar的值(引用): " << memberVar << std::endl;
memberVar++;
};
lambda();
std::cout << "外部的memberVar的值: " << memberVar << std::endl;
}
};
int main() {
MyClass obj;
obj.func();
return 0;
}
MyClass类的func成员函数中,lambda表达式使用[&, this]捕获。[&]部分会按照 C++11 的引用捕获规则,让lambda表达式引用外部的自动变量。this部分会引用捕获this指针所指向的对象。所以,当lambda内部修改memberVar(memberVar++)时,实际上是直接修改了外部对象中的memberVar。这和 C++11 中默认的this指针捕获有些类似,但这里是明确地组合了引用捕获其他变量和引用捕获this所指向的对象。当lambda被调用后,外部的memberVar的值也会被改变,输出结果可以看到lambda内部和外部输出的memberVar的值是同步变化的。这种方式虽然方便但要注意可能出现悬空引用的问题,就像 C++11 中默认引用捕获this指针可能出现的情况一样。Q:等一下,你说“this部分会值捕获this指针所指向的对象”,this指向的是什么?具体简单说下
A:
this指针
this是一个指针,它指向当前正在操作的类对象。例如,有一个类MyClass,当你通过MyClass的对象obj调用一个成员函数(如obj.someFunction())时,在someFunction这个成员函数内部,this指针就指向obj。MyClass类有成员变量int memberVariable;,this指向的就是包含memberVariable的那个具体对象。可以把this看作是对象自己的一个标识,用来区分不同的对象实例。this所指对象的内容
this主要关联成员变量部分)。this所指向的对象就是这个内存块,其中存储着成员变量的值。MyClass对象obj,它的内存空间中有一块区域用来存储memberVariable的值。this指针就像是这个内存块的一个 “把手”,通过它可以访问这个内存块中的成员变量。[=, this]中进行this部分的值捕获时,实际上是把this所指向的整个对象(包括其中的成员变量等)的一个副本提供给 lambda 表达式使用。Q:简单回答我几个问题,
A:
[=, this]副本和指针协作的问题
[=, this]中,值捕获会复制对象的内容,形成一个副本。this指针在这里不是用于协作更新副本的,而是在捕获时确定要复制哪个对象。当外部对象的成员变量改变时,并不是因为this指针的协作导致副本跟着变。而是因为在 C++ 中,对象的副本(对于简单成员变量来说是浅复制)中的成员变量和外部对象的成员变量在内存布局上类似,它们共享了一些属性。所以当外部对象的成员变量被修改时,副本中的相应成员变量看起来也跟着改变了,但实际上是因为它们在本质上是对同一个对象的不同表示(原始对象和副本)。[=, this]防止悬空引用的改进
this(像[&]的方式),当对象被销毁后,lambda 中的this引用就会指向无效的内存,这就是悬空引用。[=, this]的改进在于它是值捕获this所指向的对象,会复制对象的内容。这样,即使外部对象被销毁,lambda 中已经有了对象的副本可以继续使用,不会出现引用一个不存在的对象(悬空引用)的情况。[=, this]和[&, this]存在的必要性
[&]存在悬空引用的风险。[&, this]这种捕获方式仍然是引用捕获this所指向的对象,它并没有完全解决悬空引用的问题,只是在捕获this和其他变量引用的场景下提供了一种组合方式。而[=, this]提供了一种不同的策略,它的值捕获对象副本的方式在很多情况下更安全,特别是当你希望在 lambda 中独立于外部对象的生命周期使用对象的某些状态时,[=, this]就很有用。比如在异步编程或者对象可能被提前销毁的场景下,[=, this]可以避免因为对象销毁而导致的错误。Q:简洁回答,
A:
[=, this]中,对于基本数据类型成员变量是值复制。但对象作为一个整体,其内部成员变量如果是复杂类型(比如类中有指针成员指向堆内存),简单的值复制会导致浅复制。当外部修改基本数据类型成员变量时,看起来内部捕获的也跟着改,是因为 lambda 通过复制的对象访问成员变量,它们其实是同一个对象的不同表示。对于简单类型,这就像复制了一份数据,然后通过不同途径访问。[=, this]防止悬空引用的问题
[&]捕获会导致this引用外部对象,对象销毁就悬空。[=, this]是值捕获this指向的对象,不是引用。这就像复制了一份对象内容到 lambda 中,对象销毁后,lambda 用的是自己的副本,不会悬空。[=](值捕获)和[&](引用捕获),默认如果没写捕获方式,根据上下文决定,不一定是[&]。C++14 在 C++11 基础上新增了[=, this](值捕获自动变量和this指向的对象)和[&, this](引用捕获自动变量和this指向的对象),之前的[=]和[&]依然存在。不是只有[=, this]和[&, this],也不是都变成引用捕获,[=]和[&]捕获规则基本不变Q:简洁回答。
A:
[=, this]不是引用。它是把对象复制一份,这和引用是不同的机制。只是因为复制后的对象和原对象在成员变量层面有相似的关联,看起来像引用,但本质是有独立内存空间的副本。[=, this]会复制this指针所指向的整个对象。对于简单的数据类型成员变量,是直接复制其值;对于复杂的数据类型(如包含指针成员等),是进行浅复制,即复制指针的值,但指针指向的内容是共享的。Q:关于1、的问题,简洁回答下,复制对象是吧,那为啥改变了外部,内部复制的也会改变呢?
A:当使用[=, this]时,对于基本数据类型成员变量是值复制,这部分不会因外部改变而改变。
但如果成员变量是复杂类型(如指针),复制的是指针的值(浅复制)。外部通过指针修改所指内容时,由于复制的指针和外部指针指向相同内容,所以看起来内部复制的对象也改变了。这不是对象本身复制的问题,而是对象内部复杂成员变量(如指针)导致的共享内容被修改。
#include <iostream>
#include <string>
class MyClass {
public:
int num = 10;
std::string* strPtr;
MyClass() {
strPtr = new std::string("hello");
}
~MyClass() {
delete strPtr;
}
void func() {
auto lambda = [=, this]() {
std::cout << "lambda里num的值: " << num << std::endl;
std::cout << "lambda里strPtr指向的字符串: " << *strPtr << std::endl;
};
num = 20;
*strPtr = "world";
lambda();
}
};
int main() {
MyClass obj;
obj.func();
return 0;
}
MyClass 有一个基本数据类型成员变量 num,还有一个指针类型成员变量 strPtr。[=, this] 捕获创建 lambda 表达式时:
num,它是值复制,在 lambda 里是独立的一份。所以在 func 函数里修改 num 的值为 20 后,lambda 里输出的 num 还是最初复制时的值 10。strPtr,是浅复制,也就是复制了 strPtr 这个指针的值(也就是它指向的地址),lambda 里的 strPtr 和外部对象里的 strPtr 指向的是同一块内存区域(存储字符串 "hello" 的那块内存)。当在外部通过 *strPtr = "world" 修改了这块内存里存储的字符串内容时,lambda 里再通过 strPtr 去访问这个字符串,看到的就是修改后的 "world" 了。所以整体看起来好像内部复制的对象跟着外部改变了,其实是因为像 strPtr 这种指针类型成员变量浅复制导致指向的共享内容被改变了,才出现这样的情况。
A:这是 C++ 代码,使用new是为了在堆上动态分配内存来存储std::string对象,以此演示[=, this]捕获时对于类中指针成员变量浅复制的情况,更清晰地体现出外部修改影响内部访问的效果呀。
哎,像深搜一样,一句话里有n个问题,针对n个问题一个一个问,懂了一个,再回溯到第二个问题,追着问,可能又产生新的问题,就这样感觉脑子要爆炸了,也很不方便写博客,但我强迫自己记录下来
中途杂七杂八的问题
Q:
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; int* p = &a; auto lambda = [=]() { cout << a<<" "<< *p <<" "<<p<<" "<<&p<<endl; }; a = 20; lambda(); cout<<a<<" "<<p<<endl; }
输出
10 20 0x61fe14 0x61fe08 20 0x61fe14
A:
p 是一个指针变量,存储着某个变量(如代码中的 a)的地址;
*p 是对指针 p 进行解引用,用于获取 p 所指向地址处存储的值;
&p 则是获取指针变量 p 自身在内存中的存储地址。
代码功能概述
这段代码定义了一个整型变量 a 并初始化为 10,然后创建了一个指向 a 的指针 p。接着定义了一个 lambda 表达式,在 lambda 表达式内部试图输出变量 a 的值、通过指针 p 解引用的值、指针 p 自身的值以及指针 p 的地址。之后将 a 的值修改为 20,再调用 lambda 表达式进行输出,最后输出 a 的值和指针 p 的值(这里实际输出的是指针 p 所保存的地址)。
代码存在的问题
捕获变量的生命周期和值更改问题:
在 C++ 中,lambda 表达式默认以值捕获(这里使用 [=] 表示值捕获)的时候,会捕获创建 lambda 表达式那一瞬间变量的值副本。所以在代码中,虽然后续将 a 的值修改为 20 了,但在 lambda 表达式内部输出的 a 的值依旧是捕获时的值,也就是 10。这可能不符合预期行为,如果期望 lambda 表达式能获取到最新的 a 的值,应该使用引用捕获(比如 [&]),不过使用引用捕获时要注意变量生命周期等问题,避免出现悬空引用。
输出指针 p 的地址可能不符合常规意图:
代码中输出了指针 p 的地址(通过 &p),在常规的程序逻辑中,通常很少需要输出指针本身的地址,更多的是关注指针所指向的数据或者指针所指向的内存地址等情况,这里输出 &p 可能是混淆了概念或者不符合实际想要达成的输出目的。
关于解引用:
在 C++ 中,指针是一种变量,它存储的是另一个变量的内存地址。解引用操作符是*,它用于访问指针所指向的内存位置中的值。
找到好办法来提问AI,可以避免DFS一样头脑风暴,我最后搞清楚lambda也是用的这种方法,如下:(豆包对话链接、分享)
Q:C++11的[=]和[&]我已经理解了,C++14的[=,this]里=是把对象里的值复制过来,this是指针,把对象也怎么复制一下吗?不是很理解
A:
[=]表示以值捕获的方式捕获外部变量,会将外部变量的值复制一份到 lambda 函数内部。例如:int a = 10;
auto lambda1 = [=]() {
std::cout << a << std::endl;
};
lambda1();
[&]表示以引用捕获的方式捕获外部变量,lambda 函数内部使用的是外部变量的引用。例如: int b = 20;
auto lambda2 = [&]() {
b++;
std::cout << b << std::endl;
};
lambda2();
std::cout << b << std::endl;
[=, this]
[=, this]这种捕获方式结合了值捕获和this指针捕获。[=]部分会按照值捕获规则捕获外部变量(除了this指针所指向的对象成员)。this指针捕获是很重要的一点。this指针时,lambda 函数内部可以访问所在类的成员变量和成员函数。这并不是复制对象本身,而是捕获了指向对象的this指针,使得 lambda 函数能够通过这个指针访问对象的成员。例如:class MyClass {
private:
int memberVariable;
public:
MyClass(int val) : memberVariable(val) {}
void doSomething() {
auto lambda = [=, this]() {
lambda函数通过捕获的this指针来访问MyClass类的成员变量memberVariable。这里的this指针允许 lambda 函数在调用时能够正确地定位到所属对象的成员,而不是复制整个对象。它的作用是提供一种在 lambda 函数内部访问对象成员的机制,就好像在成员函数内部使用this指针来访问成员一样。Q:C++11的我懂了,但是我想问下,C++14里[=,this]是针对对象的吗?我看C++11两种捕获举的例子都是单独一个lambda而C++14举例子都涉及对象
A:
[=, this]主要用于类成员函数中的 lambda 表达式,和对象密切相关
[=, this]这种捕获方式确实是在类的成员函数场景下非常有用。它允许 lambda 函数捕获对象的this指针以及其他变量的值。[=, this]捕获,lambda 表达式就可以访问对象的成员变量(通过this指针),同时也可以访问在 lambda 定义处可见的其他自动变量(通过值捕获)。class MyClass {
private:
int data;
public:
MyClass(int val) : data(val) {}
void func() {
int localVar = 10;
auto lambda = [=, this]() {
lambda函数通过this指针访问MyClass对象的data成员变量,同时通过值捕获访问了localVar变量。[=]和[&]捕获方式可以用于各种场景,包括独立的函数中的 lambda 表达式。例如:#include <iostream>
int main() {
int a = 5;
int b = 10;
[=, this]更侧重于在类成员函数中,lambda 如何同时利用值捕获和对象成员访问(通过this指针)来方便地处理成员变量和局部变量。这是因为在实际编程中,在类的成员函数中使用 lambda 表达式并访问成员变量是一个很常见的需求,[=, this]这种捕获方式很好地满足了这个需求。Q:
class MyClass { private: int data; public: MyClass(int val) : data(val) {} void func() { int localVar = 10; auto lambda = [ =, this]() { // 可以访问成员变量data和局部变量localVar std::cout << "data: " << data << ", localVar: " << localVar << std::endl; }; lambda(); } }
你的这段代码能把mian写上然后,具体逐句讲解下吗
A:以下是添加了main函数后的完整代码示例,并对每部分进行逐句讲解:
#include <iostream>
class MyClass {
private:
int data;
public:
MyClass(int val) : data(val) {} 代码逐句讲解
class MyClass {:这是定义一个名为MyClass的类的开始,类是一种用户自定义的数据类型,用于将相关的数据和函数组织在一起。private::访问修饰符,表示下面声明的成员在类的外部不能直接访问,起到了封装数据的作用,这里声明的成员变量只能在类的成员函数内部访问。int data;:在类中定义了一个私有整型成员变量data,用于存储这个类相关的数据。public::另一个访问修饰符,声明在它下面的成员(函数或变量)可以在类的外部通过对象来访问。MyClass(int val) : data(val) {}:这是类的构造函数。
MyClass(int val):构造函数的声明,它接受一个整型参数val,构造函数用于创建类的对象时进行初始化操作。: data(val):这是成员初始化列表,它的作用是用传入的参数val来初始化成员变量data,相比于在构造函数体内对data进行赋值(比如data = val;),成员初始化列表在某些情况下(比如对于const成员变量或者引用类型成员变量等)是必须的,而且通常效率更高。整体这个构造函数的作用就是创建MyClass对象时初始化其data成员变量。func部分
void func() {:这是在MyClass类中定义的一个成员函数,返回类型为void,表示不返回任何值,它用于在类的对象上执行特定的操作。int localVar = 10;:在成员函数func内部定义了一个局部变量localVar,并初始化为10,这个变量的作用域仅限于func函数内部(包括在func函数中定义的 lambda 表达式内部可以访问到它,因为在 C++ 14 中[=]捕获方式会捕获它的值)。auto lambda = [=, this]() {:定义了一个 lambda 表达式,并使用auto关键字让编译器自动推导 lambda 表达式的类型。[=, this]是捕获列表,它表示以值的方式捕获在定义 lambda 表达式处可见的自动变量(在这里就是localVar),同时捕获this指针,通过捕获this指针,lambda 表达式内部就可以访问所在类(也就是MyClass)的成员变量(在这里就是data)。后面的()表示这个 lambda 表达式没有参数。std::cout << "data: " << data << ", localVar: " << localVar << std::endl;:在 lambda 表达式内部,通过std::cout输出流对象将data成员变量和localVar局部变量的值输出到标准输出(通常是控制台),<<运算符用于向输出流中插入数据,endl表示换行。lambda();:调用刚刚定义的 lambda 表达式,执行它内部的代码,也就是输出相关变量的值。main函数部分
int main() {:main函数是 C++ 程序的入口点,程序从这里开始执行,返回类型为int,一般用于向操作系统返回程序的执行状态(通常0表示正常结束,非0值表示出现错误等情况)。MyClass obj(20);:创建一个MyClass类的对象obj,并通过调用构造函数MyClass(int val),传入参数20来初始化对象的data成员变量,也就是将obj对象的data成员变量初始化为20。obj.func();:调用obj对象的func成员函数,在func函数内部会定义 lambda 表达式并执行它,从而输出data成员变量和localVar局部变量的值到控制台。return 0;:main函数执行结束,返回0给操作系统,表示程序正常结束。整个程序的功能就是创建一个MyClass类的对象,在对象的成员函数中定义并执行一个 lambda 表达式,输出对象的成员变量以及局部变量的值到控制台,最后程序正常结束。
“捕获在定义 lambda 表达式处可见的自动变量(在这里就是localVar)”怎么看表达式处可见的变量?为啥是localVar?
以下是关于如何确定 “在定义 lambda 表达式处可见的自动变量” 以及为何此处是localVar的详细解释:
在 C++ 中,变量都有其对应的作用域,作用域决定了变量在程序的哪些部分是可以被访问(即可见)的。
局部变量作用域:像在函数内部定义的变量(例如这里func函数中定义的localVar),其作用域从定义它的那一行开始,到包含它的最内层花括号结束。也就是说,在localVar定义之后、func函数结束之前的代码区域内,这个变量是可见且可以被使用的。
成员变量作用域:类的成员变量(如MyClass中的data),其作用域是整个类的内部,在类的成员函数中都可以通过合适的方式(比如使用this指针访问,或者直接访问如果没有命名冲突的话)来使用它们。
当在某个位置(这里就是func函数内部)定义 lambda 表达式时,编译器会去查看在这个定义点能 “看到” 哪些变量,这里遵循的就是常规的变量作用域规则:
对于localVar:它是在func函数内部定义的局部变量,且定义在 lambda 表达式定义之前。按照作用域规则,在 lambda 表达式所在的代码块(也就是func函数内部这个大的代码块)内,localVar是处于其作用域内的,所以是可见的。并且由于使用了[=]这种值捕获的方式([=, this]中的[=]部分),编译器会把这个可见的自动变量(局部变量)localVar的值捕获到 lambda 表达式内部,相当于在 lambda 函数内部有了一个它的副本,在 lambda 函数内可以使用这个副本进行相应操作(比如输出它的值等)。
其他不在作用域内的变量不可见:例如,如果在main函数中定义了一个变量,在MyClass类的func函数里定义的 lambda 表达式是看不到这个main函数里定义的变量的,因为它超出了 lambda 表达式所在的作用域范围。
所以,在这个例子中,在func函数里定义 lambda 表达式时,依据变量作用域规则,localVar就是在定义 lambda 表达式处可见的自动变量,从而可以被[=]捕获并在 lambda 表达式内部使用。
Q:好的懂了,下一句“同时捕获this指针,”我不理解捕获this指针什么意思?我的理解是捕获应该是mian或者类里定义的东西,比如变量或者成员函数,但这个this从头至尾没出想过,是lambda自己带来的,他捕获谁去啊?
A:
this指针在类中的角色
this指针是一个隐含的指针。它指向当前正在调用成员函数的对象。例如,在MyClass类的成员函数内部,this指针就指向调用该成员函数的MyClass对象。MyClass类中有一个成员变量data,在成员函数内部访问data时,实际上编译器会把它转换为this->data的形式。这是一种隐式的操作,用于明确这个data是属于当前对象的。lambda捕获this指针的含义
lambda表达式并且捕获this指针时,就相当于在lambda函数内部也能够访问这个this指针。MyClass为例,在func函数中的lambda表达式使用[=, this]捕获,this指针被捕获后,lambda函数就可以通过这个this指针来访问MyClass对象的成员变量(如data)和成员函数(如果需要的话)。lambda捕获的this指针看作是一种手段,使得lambda函数能够和定义它的类对象产生关联。它捕获的是调用包含这个lambda表达式的成员函数的那个对象的this指针。例如,在main函数中有MyClass obj(20);和obj.func();,当obj.func()被调用时,func函数中的lambda表达式捕获的this指针就指向obj这个对象。这样,lambda在内部通过this指针访问data时,实际上访问的就是obj对象的data成员变量。localVar的捕获)是把变量的值或者引用复制到lambda函数内部使用的机制。而this指针捕获是为了让lambda函数能够访问对象的成员,它是连接lambda函数和对象的桥梁,确保lambda函数在类的成员函数环境下能够正确地操作对象的成员,就好像在普通的成员函数中一样。Q:
A:
MyClass obj(20);创建了一个MyClass类的对象obj,并通过构造函数将参数20传递给data成员变量进行初始化。然后obj.func();调用对象obj的func成员函数,在func函数内部会执行一系列操作,包括定义和调用lambda表达式。data(val)的含义
MyClass(int val) : data(val) {}中,data(val)是成员初始化列表。它的作用是在对象创建时,使用传入构造函数的参数val来初始化成员变量data。这种初始化方式比在构造函数体内使用data = val;更高效,尤其在初始化const成员变量或引用类型成员变量时是必需的。this指针捕获与普通变量捕获对比(关于销毁后指针悬空问题)
[=](值捕获)时,lambda函数内部是变量值的副本。如果捕获的变量在lambda函数调用之前就被销毁(比如它是一个局部变量,其作用域结束),lambda函数仍然可以使用捕获的副本,不会出现悬空引用或指针的问题。[&](引用捕获)时,如果捕获的变量在lambda函数调用之前被销毁,就会出现悬空引用的问题。因为lambda函数内部是使用变量的引用,引用指向的对象已经不存在了。this指针捕获:
lambda函数捕获this指针后,只要确保对象的生命周期大于lambda函数的使用周期,就不会出现指针悬空问题。例如,在类的成员函数中创建的lambda函数,只要对象本身没有被销毁,this指针就是有效的。但是如果对象被销毁了,而lambda函数还持有this指针并尝试访问对象成员,就会导致未定义行为(类似指针悬空)。[=, this]相对于 C++11 捕获方式的好处
lambda表达式并访问成员变量,可能需要使用[&](引用捕获)来捕获this指针,但这可能会导致意外修改对象成员(因为是引用捕获)。或者使用[=]捕获所有可见变量,但如果想要访问成员变量,还需要通过一些额外的技巧(比如在类中定义访问器函数并捕获这些函数的结果)。[=, this]提供了一种更方便的方式,它可以以值的方式捕获其他自动变量,同时能够直接访问对象的成员变量(通过捕获的this指针),这样既可以避免意外修改成员变量(如果不想修改的话),又能方便地访问成员变量,使代码更加清晰和安全。[&, this]的含义和改进
[&, this]表示以引用的方式捕获在定义lambda表达式处可见的自动变量(除了this指针),同时捕获this指针(也是引用方式)。this指针的功能。在需要修改捕获的自动变量和对象成员变量的场景下非常有用。例如,在类的成员函数中定义一个lambda表达式,希望能够修改局部变量和对象的成员变量,就可以使用[&, this]。[=]是值捕获,[&]是引用捕获;C++14 在捕获方面增加了灵活性,[=, this]结合了值捕获和this指针捕获,[&, this]结合了引用捕获和this指针捕获,它们不是默认的捕获方式,而是根据具体需求选择的捕获方式。[=]这种值捕获方式,和 C++11 中的[=]功能一样,用于以值的方式捕获在定义lambda表达式处可见的自动变量。[=, this]是一种新的组合捕获方式,在值捕获的基础上添加了this指针捕获,用于特定的类成员函数中的lambda表达式场景。Q:
A:
成员初始化列表data(val)比data = val高效的原因:
data(val)),是在对象创建时,成员变量初始化阶段直接用给定的值对成员变量进行初始化,这是初始化的 “第一时间”,编译器可以直接按照你指定的方式构造成员变量。而data = val这种写法,是先调用成员变量data的默认构造函数进行默认初始化(如果data是类类型的话),然后在构造函数体内部再执行赋值操作,相当于多了一次不必要的默认构造和后续的赋值步骤,额外增加了开销。const成员变量或者引用类型成员变量,它们一旦初始化后就不能再被赋值了,只能在初始化的时候给定初始值,所以必须使用成员初始化列表来进行初始化,从这个角度也能看出它是更符合初始化本质需求且高效的方式。关于[&]引用捕获与指针的关系以及 “引用” 含义相关疑问:
[&]引用捕获时,lambda函数内部确实可以理解为记录了所捕获变量的引用(从实现角度看,底层往往类似存储了指向变量的指针,不过这是编译器实现层面的事)。但这里的引用和函数参数传递中的引用是类似的概念,都是一种别名机制,通过它可以直接操作原来的变量,而不是重新起个名字这么简单的含义。它和指针不同的地方在于语法形式上,引用使用起来更像直接使用原变量,不需要像指针那样显式地解引用操作,但本质上它们在关联到实际变量这一点上有相似性(引用在底层实现往往也是借助指针类似的机制来达成关联到实际变量的效果)。如果所引用的变量在lambda函数调用之前被销毁了,就会出现悬空引用的情况,因为此时引用指向的那个对象已经不存在了,再去通过引用访问就会导致错误。关于C++14中[=, this]与指针悬空问题没提及的解释:
C++14的[=, this]中,this指针捕获本身只要对象生命周期管理得当,正常情况下不会轻易出现指针悬空问题(因为this指针指向的就是当前有效的对象)。重点在于它对比C++11在方便访问成员变量以及避免意外修改等方面的优势,相对而言,指针悬空问题不是这种捕获方式特有的核心改进点(因为不管哪种捕获方式,只要对象生命周期结束还去访问相关内容都会出现类似悬空的错误,而合理管理对象生命周期是程序员基本要保证的),所以在阐述好处时没有着重说这一点。关于C++14中[&, this]与[=, this]在引用方面的区别:
[=, this]不是引用捕获方式哦。[=, this]是值捕获加上this指针捕获,它会以值的形式捕获定义lambda表达式处可见的自动变量(像局部变量等),然后捕获this指针,使得在lambda函数内部可以通过this指针访问对象的成员变量。而[&, this]是引用捕获可见的自动变量(除this指针外)同时以引用方式捕获this指针,意味着在lambda函数内部对捕获的变量(包括通过this指针访问的成员变量)进行操作时,实际是直接操作原始的变量本身,如果原始变量发生变化(比如被销毁或者重新赋值等),lambda函数内相关操作都会受影响,它们在捕获机制和后续对变量的操作影响上是有明显区别的。关于之前表述是否默认引用的说明:
lambda表达式的捕获中,C++11就明确规定了[=]是值捕获,将可见变量的值复制一份到lambda函数内使用;[&]是引用捕获,是关联到原始变量,通过引用(底层类似指针机制)来操作原始变量。C++14也是在此基础上新增了结合this指针的不同捕获组合,都是有明确语义和规则的,不存在默认一说呢,可能之前有误解的地方啦。关于C++11和C++14捕获方式总结的正确性:
C++11提供了值捕获[=]和引用捕获[&]这两种基本的lambda表达式捕获方式。C++14在此基础上进行了扩展,值捕获新增了[=, this]这种在类成员函数场景下很实用的方式(结合值捕获和this指针捕获),引用捕获新增了[&, this](结合引用捕获和this指针捕获),这样就为不同的使用场景提供了更丰富灵活的选择。关于用符号表示式子相关疑问:
*、(、)、/、+等)来表示一个式子的情况,那叫 “表达式” 呀,表达式是由操作数(比如常量、变量等)和运算符(像你提到的这些算术运算符等)按照一定的语法规则组合而成,用于计算求值等。而lambda表达式是一种特殊的匿名函数的表示形式,它有自己特定的语法结构,比如包含捕获列表、参数列表、函数体等部分,和普通的用运算符和操作数组成的表达式是不同的概念哦。Q:
#include <iostream> using namespace std; int main() { int b = 20; auto lambda2 = [&]() { b++; std::cout << "$" << b << std::endl; }; std::cout << "1:" << b << std::endl; //20 lambda2(); std::cout << "3: "<<b << std::endl;//里面++,外面也变 b++; lambda2();//外面++,里面也变 cout<<"&"<<b<<endl;//外面也变 }
A:很抱歉给你带来了不好的学习体验,我会尽力改进解释的方式,让内容更通俗易懂些,以下是对你提出的问题的回复:
你的理解大致方向是对的。对于[&]引用捕获,从使用的角度来看,确实可以看作是直接操作变量本身,因为通过引用捕获后,在lambda函数内对变量进行的操作,都会反映到原始变量上。但严格来说它和指针还是有区别的,虽然底层实现可能借助类似指针的机制,但语法上引用不需要像指针那样显式地解引用(比如*操作符解引用指针来访问值),使用起来更简洁,就像直接使用原变量一样。对于初学者来说,在理解和使用时,把它当作能直接操作原始变量就可以了,随着后续学习深入再去探究底层实现等更深入的内容。
C++11中有如下类定义及使用场景: #include <iostream>
class MyClass {
private:
int memberData;
public:
MyClass(int val) : memberData(val) {}
void func() {
在这个C++11的例子中,如果想在lambda里访问成员变量memberData,使用[=]时不能直接访问,需要额外定义一个小的lambda或者普通函数来获取成员变量的值并捕获其返回值才行,比较麻烦。
而在C++14中,使用[=, this]就很方便了:
#include <iostream>
class MyClass {
private:
int memberData;
public:
MyClass(int val) : memberData(val) {}
void func() {
auto lambda2 = [=, this]() {
std::cout << memberData << std::endl;
};
lambda2();
}
};
int main() {
MyClass obj(10);
obj.func();
return 0;
}
这里通过[=, this]直接就能在lambda函数里访问成员变量memberData了,代码更简洁直观。
C++11中,如果在类的成员函数里定义lambda且希望访问成员变量,若使用[&]引用捕获,就可能出现意外修改成员变量的情况。例如: #include <iostream>
class MyClass {
private:
int memberData;
public:
MyClass(int val) : memberData(val) {}
void func() {
而在C++14用[=, this],默认是以值的方式捕获其他自动变量,对于成员变量是通过this指针来访问,不会轻易出现意外修改成员变量的情况,除非你显式地通过this指针去调用修改成员变量的成员函数等操作,代码相对更安全可控。
C++11的[=]和[&]理解是正确的,[=]就是单纯捕获值,形成副本在lambda函数内使用;[&]是引用捕获,能实时同步变量的变化情况。对于C++14的[=, this],它以值捕获的方式捕获除了成员变量相关的其他自动变量(像局部变量等),插一句,这句纯属放屁,太有误导性了。后面会说,或者直接看后面,搜“精华”对于成员变量是通过捕获的this指针来访问,默认情况下不能直接修改成员变量(当然如果成员变量本身是可修改的,且你通过this指针去调用相应修改的成员函数那是可以修改的,但不是像引用捕获那样直接操作修改),重点在于访问成员变量方便且避免意外修改。
[=, this]的代码:#include <iostream> class MyClass { private: int memberVariable; public: MyClass(int val) : memberVariable(val) {} void func() { int localVar = 10; auto lambda = [=, this]() { // 可以访问成员变量memberVariable和局部变量localVar std::cout << "memberVariable: " << memberVariable << ", localVar: " << localVar << std::endl; // 尝试修改成员变量(这里通过const_cast去掉const属性后进行修改,只是为了测试,实际不建议这么做) // 正常情况下如果成员变量是const的等不可修改情况就编译不过,这里只是演示如果要修改需要额外操作 int& refToMemberVariable = const_cast<int&>(memberVariable); refToMemberVariable++; localVar++; std::cout << "memberVariable after trying to modify: " << memberVariable << ", localVar after trying to modify: " << localVar << std::endl; }; lambda(); std::cout << "memberVariable outside lambda: " << memberVariable << ", localVar outside lambda: " << localVar << std::endl; } }; int main() { MyClass obj(20); obj.func(); return 0; }
在这个代码中,正常情况下[=, this]里访问成员变量是方便的,但如果要修改成员变量(如果成员变量本身是const等不可修改情况会编译报错,这里通过const_cast强制转换演示修改情况)需要额外操作,不像引用捕获那样直接就能改。对于局部变量也是类似,在lambda函数内修改了局部变量的值,在外部是不会改变的(因为是值捕获局部变量),可以通过运行代码观察输出结果来理解。
[&, this]举例说明:
#include <iostream> class MyClass { private: int memberVariable; public: MyClass(int val) : memberVariable(val) {} void func() { int localVar = 10; auto lambda = [&, this]() { memberVariable++; localVar++; std::cout << "memberVariable: " << memberVariable << ", localVar: " << localVar << std::endl; }; lambda(); std::cout << "memberVariable outside lambda: " << memberVariable << ", localVar outside lambda: " << localVar << std::endl; } }; int main() { MyClass obj(20); obj.func(); return 0; }
在这个例子中,使用[&, this],lambda函数内部对成员变量memberVariable(通过this指针关联访问)和局部变量localVar的修改,都会直接反映到外部实际的变量上。因为是引用捕获,所以无论是在lambda函数内还是在外部对这些变量进行修改,都会互相影响,运行代码可以看到输出结果体现了这种同步变化的情况。
再次为给你造成的困扰表示歉意,我会继续努力优化解释内容,让知识讲解更清晰易懂,便于你学习理解呀。
Q:我也终于理解了,有句话叫中学学的很多都是“错”的,其实就应该这么讲东西,牵扯太复杂的就一口咬定说很简洁的解释就行,
你这句话“对于初学者来说,在理解和使用时,把它当作能直接操作原始变量就可以了,随着后续学习深入再去探究底层实现等更深入的内容。”我太喜欢了,以后就这么讲解
A:很高兴得到你的认可呀,学习确实是个循序渐进的过程...
Q:
#include <iostream> using namespace std; class MyClass { private: int data; public: MyClass(int val) : data(val) {} // (1) void func() { int localVar = 10; auto lambda = [=, this]() { std::cout << "data: " << data << ", localVar: " << localVar << std::endl; }; lambda(); } }; int main() { MyClass obj(20); obj.func(); obj.localVar }
A:以下是对各问题的回复:
你的理解基本正确。在 C++ 11 里,[=]确实只能捕获定义lambda表达式所在作用域内可见的自动变量(通常是局部变量等),没办法直接触及所在类的成员变量,因为没有和类对象本身建立关联(未捕获this指针)。而 C++ 14 的[=, this]在保留值捕获那些局部变量的基础上,额外捕获了this指针,这样就能通过this指针访问到整个对象里的成员变量了,让在类成员函数中定义的lambda可以更方便地操作对象相关的内容。
在你完善测试[=, this]的代码时,出现localVar是只读的编译报错,这是因为[=]部分对localVar进行了值捕获,在lambda函数内部,默认情况下这个捕获来的值就如同一个常量,不允许修改(类似形参如果是按值传递进来的普通变量,在函数内部也不能直接修改它来影响外部原始变量)。
如果你想要在lambda函数内修改它,可以通过一些 “小技巧”,比如将localVar声明为mutable,示例如下:
#include <iostream>
class MyClass {
private:
int memberVariable;
public:
MyClass(int val) : memberVariable(val) {}
void func() {
int localVar = 10;
auto lambda = [=, this]() mutable {
不过需要注意的是,虽然在lambda函数内修改了localVar的值,但由于它是值捕获的,这种修改不会影响到外部func函数里定义的原始localVar变量,外部的localVar值依然是最初初始化的值。
很抱歉输出格式让你觉得不方便了呀,我会尽量按照更简洁直观的方式来书写示例代码的输出部分,方便你查看和理解代码逻辑呢。
虽然看起来[&, this]和 C++ 11 里的[&]在内外修改能同步这一点上好像一样,但还是存在差别的:
作用域内变量捕获情况:
[&]中,它会以引用的方式捕获定义lambda表达式所在作用域内可见的所有自动变量(比如局部变量等),但没办法直接关联到所在类的成员变量(除非通过一些间接手段,比如在类里定义访问成员变量的函数然后在lambda里调用并捕获其返回值等)。[&, this]不仅以引用方式捕获了那些作用域内的自动变量,还专门捕获了this指针(同样是以引用方式),这使得它可以很自然、直接地访问和操作所在类的成员变量,通过this指针来体现对对象成员的关联,在语法和使用的直观性上更方便用于类成员函数内定义的lambda表达式场景。使用场景侧重点差异:
[&]在 C++ 11 中是一种通用的引用捕获方式,适用于各种函数(不一定是类的成员函数)中定义lambda时想要对可见变量进行引用操作的情况,只要确保引用的变量生命周期合理,避免悬空引用等问题就行。[&, this]更多是侧重于在类成员函数内,当需要同时方便地修改作用域内自动变量以及类的成员变量时,提供的一种针对性的捕获组合方式,更贴合类相关的编程场景,便于在lambda里操作对象本身的各种属性以及局部相关的变量。在你提供的代码中,localVar是在MyClass类的func成员函数内部定义的局部变量,它的作用域仅限于func函数内部,所以在main函数里是没办法直接访问它的。
如果你想要在main函数中获取类似localVar这样的信息,可以考虑通过一些其他方式,比如:
让localVar成为类的成员变量(把它的定义从func函数内部移到类的私有或公有部分,根据具体需求调整访问权限等),这样就可以通过对象在main函数里访问它了,不过这样可能改变了它原本作为局部变量的语义和使用场景,需要综合考虑是否符合程序逻辑。
从func函数中返回localVar的值(或者通过引用、指针等方式传递出去,不过要注意生命周期等问题),然后在main函数中接收并处理,示例如下:
#include <iostream> class MyClass { private: int data; public: MyClass(int val) : data(val) {} int getLocalVar() { int localVar = 10; auto lambda = [=, this]() { std::cout << "data: " << data << ", localVar: " << localVar << std::endl; }; lambda(); return localVar; } }; int main() { MyClass obj(20); int localVarValue = obj.getLocalVar(); std::cout << "localVar value in main: " << localVarValue << std::endl; return 0; }
这里通过在类中定义getLocalVar函数,在函数内部定义localVar并在lambda中使用后,将localVar的值返回,使得在main函数中可以获取到相应的值了。但同样要注意这种方式是否符合程序整体的设计意图哦。
Q:
#include <iostream> class MyClass { private: int memberVariable; public: MyClass(int val) : memberVariable(val) {} void func() { int localVar = 10; auto lambda = [=]() { // 输出成员变量和局部变量的值 std::cout << memberVariable << " " << localVar << std::endl; }; lambda(); } }; int main() { MyClass myObj(20); myObj.func(); }
A:
lambda表达式中使用值捕获(如[=])时,不能修改捕获的变量。[=]只能捕获lambda定义处所在作用域内的自动变量,无法直接访问类的成员变量;而[=, this]在值捕获自动变量的基础上还捕获了this指针,从而能够通过this指针访问成员变量。mutable关键字:在lambda表达式中,当没有mutable关键字时,值捕获的变量被视为const(常量),这是语言规则,所以尝试修改会导致编译错误。mutable关键字的作用是改变这种默认的常量性质,允许在lambda函数内部修改值捕获的变量。[=, this]同步外部更改但不主动更改:
#include <iostream> class MyClass { private: int memberVariable; public: MyClass(int val) : memberVariable(val) {} void func() { int localVar = 10; auto lambda = [=, this]() { // 输出成员变量和局部变量的值 std::cout << memberVariable << " " << localVar << std::endl; }; lambda(); // 外部修改成员变量和局部变量 memberVariable++; localVar++; lambda(); } }; int main() { MyClass myObj(20); myObj.func(); return 0; }
在这个示例中,lambda表达式通过[=, this]捕获。lambda函数内部没有主动修改memberVariable和localVar的值,只是输出它们的值。在外部修改memberVariable和localVar后,再次调用lambda,可以看到它能够获取到外部对成员变量的修改,但自身不会修改这些变量的值。
很抱歉代码展示方式给你带来不便。我的代码展示格式是由系统设定的,我没办法直接改变这种展示方式。
以后我会尽量简化输出部分的代码,让输出更加简洁明了。
[=, this]和[&, this]在变量捕获上的区别:
[=, this]主要是值捕获lambda函数定义处所在作用域内的自动变量,同时捕获this指针用于访问成员变量。在lambda函数内部,对值捕获的自动变量默认是不能修改的(除非使用mutable关键字),对成员变量通过this指针访问,通常也不会意外修改。[&, this]是引用捕获lambda函数定义处所在作用域内的自动变量(除this指针外),同时以引用方式捕获this指针。这意味着在lambda函数内部对这些变量的任何操作都会直接修改原始变量,它强调的是对变量的直接操作和修改,与[=, this]在变量访问和修改的语义上有明显不同。main函数中访问localVar的其他方式探讨:
localVar是在成员函数内部定义的局部变量,没有像你期望的myclass.func.localvar这种方式直接访问。除了通过返回值的方式(如之前提到的get函数),还可以通过传递指针或者引用的方式来间接访问。不过这些方式都需要在func函数内部进行相应的处理,例如:
#include <iostream> class MyClass { private: int data; public: MyClass(int val) : data(val) {} void func(int* localVarPtr) { int localVar = 10; *localVarPtr = localVar; auto lambda = [=, this]() { std::cout << "data: " << data << ", localVar: " << localVar << std::endl; }; lambda(); } }; int main() { MyClass obj(20); int localVarValue; obj.func(&localVarValue); std::cout << "localVar value in main: " << localVarValue << std::endl; return 0; }
在这个示例中,func函数接受一个指向int的指针,将localVar的值通过指针传递到main函数中。不过这种方式相对比较复杂,需要谨慎处理指针的生命周期和有效性等问题。
[=]捕获的lambda函数中访问memberVariable是不符合语法规则的。在某些编译器下能够输出可能是因为编译器的一些非标准扩展或者没有严格检查访问权限,但按照 C++ 标准,这样的访问是不被允许的,正确的做法是使用[=, this]来捕获this指针以访问成员变量。Q:
A:
[=, this]和[&, this]在变量捕获上的区别示例
#include <iostream> class MyClass { private: int memberVariable; int localVar; public: MyClass(int val) : memberVariable(val), localVar(0) {} void func() { localVar = 10; // [=, this]示例 auto lambda1 = [=, this]() { std::cout << "lambda1 - memberVariable: " << memberVariable << ", localVar: " << localVar << std::endl; }; lambda1(); localVar++; memberVariable++; lambda1(); // [&, this]示例 auto lambda2 = [&, this]() { localVar++; memberVariable++; std::cout << "lambda2 - memberVariable: " << memberVariable << ", localVar: " << localVar << std::endl; }; lambda2(); localVar++; memberVariable++; lambda2(); } }; int main() { MyClass myObj(20); myObj.func(); return 0; }
在这个代码中有以下情况:
[=, this](值 + this捕获)部分
auto lambda1 = [=, this]();时,lambda1通过[=]捕获了localVar的值,通过this捕获了指向当前对象的指针。lambda1,会输出初始的memberVariable和localVar的值。func函数中,localVar++和memberVariable++改变了外部变量的值。lambda1,它输出的localVar值不变,因为lambda1中localVar是值捕获,有自己的副本;而memberVariable的值会更新,因为lambda1通过this指针访问对象的成员变量,能获取到最新的值。[&, this](引用 + this捕获)部分
auto lambda2 = [&, this]();时,lambda2通过[&]捕获了localVar的引用,通过this捕获了指向当前对象的引用(指针)。lambda2,它会输出初始的memberVariable和localVar的值,然后lambda2内部对localVar和memberVariable进行自增操作。lambda2是引用捕获,所以这些操作会改变外部func函数中的localVar和memberVariable的值。lambda2,输出的值会是更新后的值,因为lambda2内部和外部操作的是相同的变量。值捕获([=])
lambda函数内部。例如,假设有一个局部变量int a = 5;,通过[=]创建lambda函数。当a所在的作用域结束(a被销毁),lambda函数内部使用的是a的副本,这个副本依然存在,所以不会出现因为变量销毁而导致的悬空问题。值 + this捕获([=, this])
lambda函数中通过this指针访问对象成员。如果对象的生命周期结束(被销毁),而lambda函数还试图通过this指针访问对象成员,就会出现类似指针悬空的情况。例如,在一个函数中创建一个MyClass对象,然后定义一个lambda函数使用[=, this]捕获。如果对象被销毁后,再调用lambda函数访问对象成员,就会导致错误,因为this指针指向的对象已经不存在了。引用捕获([&])
lambda函数内部使用变量的引用。如果捕获的变量是局部变量,当这个局部变量所在的作用域结束(变量被销毁),lambda函数内部的引用就会指向一个不存在的对象,从而导致悬空引用,产生未定义行为。引用 + this捕获([&, this])
this指针部分,和[=, this]类似,当对象被销毁后,通过this指针访问成员会出现问题。对于引用捕获的其他变量,当这些变量被销毁后,lambda函数内部对它们的引用也会导致悬空引用,出现未定义行为。Q:关于“[=, this]和[&, this]在变量捕获上的区别示例”这段代码里, localVar++;?不是说默认是const,想改要mutable吗?
A:对于[=, this]中的localVar,它在lambda函数内部默认是不能修改的,因为它是值捕获进来的,这种值捕获的变量在lambda函数内部行为类似于const。
在示例代码中,localVar++;这个操作是在lambda函数外部进行的。lambda函数只是输出localVar的值,并没有在内部修改它。外部的localVar是一个普通的局部变量,不受lambda函数内部值捕获规则的限制,所以可以正常地进行修改。
如果要在[=, this]的lambda函数内部修改localVar,确实需要使用mutable关键字。例如:
class MyClass { private: int memberVariable; int localVar; public: MyClass(int val) : memberVariable(val), localVar(0) {} void func() { localVar = 10; // 使用mutable关键字使得可以在lambda内部修改值捕获的localVar auto lambda = [=, this]() mutable { localVar++; std::cout << "memberVariable: " << memberVariable << ", localVar: " << localVar << std::endl; }; lambda(); } };
mutable关键字,就可以在lambda函数内部修改localVar的值了。在[&, this]实例中,可以直接修改。
[&, this]这种捕获方式,它是以引用的方式捕获除this指针外定义lambda表达式处可见的自动变量,同时以引用方式捕获this指针。lambda函数内部操作这些捕获的变量(包括通过this指针访问的成员变量)时,实际是直接操作原始的变量本身。例如在前面的代码中:class MyClass {
private:
int memberVariable;
int localVar;
public:
MyClass(int val) : memberVariable(val), localVar(0) {}
void func() {
localVar = 10;
auto lambda2 = [&, this]() {
localVar++;
memberVariable++;
std::cout << "lambda2 - memberVariable: " << memberVariable << ", localVar: " << localVar << std::endl;
};
lambda2();
}
};
lambda2函数使用[&, this]捕获。在lambda2内部,localVar++和memberVariable++是直接对原始的变量进行修改。因为是引用捕获,所以lambda2内部对这些变量的修改会直接反映到外部的原始变量上。这也是[&, this]捕获方式的特点之一,它提供了一种方便的机制,使得在lambda函数内部能够直接修改外部的变量和对象的成员变量。垃圾AI真烦,追着问了3天终于有些许了解了!!!
精华
Q:你说的“[=, this](值 + this捕获)部分”,解释有问题吧?你说“再次调用lambda1,它输出的localVar值不变,因为lambda1中localVar是值捕获”,这个lambda1里的输出localVar难道不是因为又重新int localVar=10;了吗?跟值捕获有啥关系
A: 这个理解有些偏差。
func函数中,localVar的初始化int localVar = 10;只执行一次。当lambda1通过[=, this]捕获变量时,localVar的值被复制到lambda1内部。func函数中对localVar的修改(localVar++;)不会影响lambda1内部已经捕获的localVar的值副本。所以再次调用lambda1时,它输出的localVar值不变,这是因为lambda1内部使用的是捕获时复制的值,和外部localVar变量后续的修改没有关系,体现了值捕获的特性。Q:关于你解释的“[&, this](引用 + this捕获)部分”,对于初学者来说我可不可以理解为,[=,this]是内部不可以改,外部改了内部有同步跟着改,
比[&的好处是不会修改捕获变量的值 而[&,this]我自己做了测试代码:
#include <iostream> using namespace std; class MyClass { private: int memberVariable; public: MyClass(int val) : memberVariable(val) {} void func() { int localVar = 10; std::cout << memberVariable << "#" << localVar << std::endl; auto lambda2 = [&, this]() { localVar++; memberVariable++; std::cout << memberVariable << "@" << localVar << std::endl; }; lambda2(); std::cout << memberVariable << " " << localVar << std::endl; localVar++; memberVariable++; lambda2(); } }; int main() { MyClass myObj(20); myObj.func(); return 0; }
是内部可以改,外部跟变,外部改,内部也会跟着边。那跟[&]有啥区别
A:对于初学者来说,你这样的理解方向是比较准确的,以下是关于[&, this]和[&]区别的进一步解释:
[=, this]:它以值的方式捕获除成员变量相关外的其他自动变量(比如局部变量),对于成员变量则通过捕获的this指针来访问。在lambda函数内部,默认情况下不能直接修改值捕获的自动变量(除非加mutable关键字),对成员变量也是通过this指针按正常访问规则操作,不会轻易出现意外修改成员变量的情况。它能获取到外部对成员变量的修改(因为通过this指针关联着对象),但自身不会主动去修改捕获的变量值,侧重于方便访问成员变量同时保持对其他变量的相对 “只读” 特性(不加mutable时)。
[&, this]:以引用的方式捕获除this指针外定义lambda表达式处可见的自动变量(如局部变量),同时以引用方式捕获this指针。这意味着在lambda函数内部对这些捕获的变量(包括成员变量和局部变量)进行操作时,实际是直接操作原始的变量本身,所以内部修改了,外部跟着变,外部修改了,内部也跟着变,强调的是内外变量状态的实时同步变化以及可修改性。
关联成员变量的便利性:
[&]:在 C++ 11 中,它只是单纯地以引用捕获定义lambda表达式所在作用域内可见的自动变量,没办法直接关联到所在类的成员变量。如果要在lambda里访问成员变量,需要通过一些间接手段,比如在类里定义访问成员变量的函数,然后在lambda里调用并捕获其返回值等方式来实现,相对来说不够直接和便捷。[&, this]:专门在引用捕获自动变量的同时,还捕获了this指针(同样是以引用方式),这样就可以很自然、直接地访问和操作所在类的成员变量,通过this指针来体现对对象成员的关联,在语法和使用的直观性上更方便用于类成员函数内定义的lambda表达式场景,让在类成员函数里定义的lambda可以轻松地同时操作成员变量和局部变量。使用场景侧重点差异:
[&]:是一种通用的引用捕获方式,适用于各种函数(不一定是类的成员函数)中定义lambda时想要对可见变量进行引用操作的情况,只要确保引用的变量生命周期合理,避免悬空引用等问题就行。比如在普通函数中,想要让lambda实时跟踪几个局部变量的变化,就可以用[&]捕获。[&, this]:更多是侧重于在类成员函数内,当需要同时方便地修改作用域内自动变量以及类的成员变量时,提供的一种针对性的捕获组合方式,更贴合类相关的编程场景,便于在lambda里操作对象本身的各种属性以及局部相关的变量,常用于在类的成员函数中定义lambda且需要对成员和局部变量都进行修改并保持同步变化的情况。例如,以下是对比[&]和[&, this]的代码示例:
在上述代码中,可以看到funcWithRefCapture里的lambda1使用[&]捕获,不能直接访问成员变量memberData,而funcWithRefAndThisCapture里的lambda2使用[&, this]捕获,既能方便地访问成员变量memberData又能和局部变量localVar一起进行修改并实时同步变化,体现出了二者的区别。
Q:所以对于初学者来说[&]和[&,this]区别简单说就是后者能多获取一个成员变量对吧
A:对于初学者来说,这样理解是一个比较简洁的方式。[&, this]相比[&]的主要优势在于可以方便地获取和操作类的成员变量。
[&]
lambda定义所在作用域内的自动变量(如局部变量)的引用,在非类成员函数的lambda定义场景下使用较多。在类成员函数中使用时,如果没有其他辅助手段,无法直接访问类的成员变量。[&, this]
[&]一样捕获自动变量的引用,还能捕获this指针,这使得在类成员函数中定义的lambda可以自然地访问和修改类的成员变量,增强了在类环境下使用lambda表达式操作对象数据的便利性。Q:我滴妈,我这么简单的两句话,你当初这么解释,何苦让我追着你问了3天呢,唉!!!
A:非常抱歉给你带来了不好的学习体验呀,有时候为了把知识点解释全面准确,可能不自觉就说得比较复杂了,没能一开始就用最简洁易懂的方式表达出来,确实是我的不足,以后我会更加注意这一点,尽量让解释更通俗易懂、直切重点呢。希望你后续学习能更加顺利呀。
基本功能
new 主要用于在堆(heap)上动态分配内存。例如,当你需要创建一个对象或者数组,并且希望它们的生命周期不受限于所在的代码块(如函数内部的局部变量)时,可以使用 new。这行代码在堆上分配了足够存储一个 int 类型数据的内存空间,并将这个内存空间的地址赋值给指针 p。
初始化
new 分配内存的同时进行初始化。对于上面的例子,如果想将这个整数初始化为一个特定的值,比如 5,可以写成:这样,*p 的值就是 5 了。
动态分配数组
new 也可以用于创建数组。例如,要在堆上创建一个包含 10 个整数的数组,可以使用以下代码:这就分配了一块连续的内存空间,可以存储 10 个整数。可以通过索引来访问数组中的元素,如 arr[0]、arr[1] 等。不过需要注意的是,与普通数组不同,动态分配的数组不会自动释放内存,需要使用 delete 来释放。
和对象一起使用
new 会先分配足够的内存来存储对象,然后调用对象的构造函数进行初始化。例如,有一个类 MyClass:class MyClass {
public:
MyClass() {
std::cout << "Constructor called." << std::endl;
}
~MyClass() {
std::cout << "Destructor called." << std::endl;
}
};
可以使用 new 来创建这个类的对象:
MyClass* obj = new MyClass;
这会调用 MyClass 的构造函数来初始化对象。当对象不再需要时,需要使用 delete 来释放内存,这会调用对象的析构函数。
与 delete 的关系
new 是在堆上分配内存,为了避免内存泄漏,必须使用 delete(对于单个对象)或 delete[](对于数组)来释放内存。例如,对于前面动态分配的单个整数:对于动态分配的数组:
如果忘记释放内存,就会导致内存泄漏,即程序占用的内存越来越多,最终可能导致程序运行出现问题
Q:之前我记得建立对象,从来没用过new啊,咋回事
A:
栈上创建对象
new,很可能是在栈(stack)上创建对象。例如: class MyClass {
public:
MyClass() {
std::cout << "Constructor called." << std::endl;
}
};
int main() {
MyClass obj;
MyClass obj;时,对象obj是在栈上分配内存的。栈内存的分配和释放由编译器自动管理。当obj所在的作用域(在这里是main函数)结束时,对象的析构函数会被自动调用,内存也会自动回收。这种方式简单直接,适用于对象的生命周期和所在的函数作用域相匹配的情况。堆上创建对象的情况
new是在堆(heap)上创建对象。通常在以下几种情况下会使用new:new在堆上创建对象,然后在合适的时候使用delete销毁它。new动态地在堆上分配内存。比如创建一个动态大小的数组对象,根据用户输入或者程序运行时的其他条件来确定数组的大小。new可以确保这一点。同时,通过delete[]可以正确地释放整个数组对象所占用的内存,包括调用每个对象的析构函数。new操作符手动在堆上分配内存。堆是一个相对较大的内存区域,用于动态分配内存。使用new时,程序会向操作系统请求一块合适的内存,操作系统会在堆中找到一块足够大的空闲内存块并分配给程序。new创建了对象,它会一直存在于堆中,直到被delete(对于单个对象)或delete[](对于对象数组)显式地释放。如果忘记释放内存,就会导致内存泄漏,即这块内存一直被占用,无法被其他程序或代码使用,直到程序结束。void myFunction() {
MyClass myObject;
myFunction函数开始执行时,myObject这个 “房间” 就被分配了,你可以在这个函数内部使用这个对象。当函数执行结束,就像你退房一样,对象占用的空间(房间)会被自动清理(内存自动释放),不需要你操心。这种方式简单方便,适合对象的使用范围就在这个 “酒店房间(函数作用域)” 内的情况。new操作符(相当于购买土地的手续)在这片土地上建造自己的房子(对象)。你需要自己负责这块土地(内存)的管理。如果房子(对象)不用了,你要通过delete操作符(相当于拆除房子并清理土地)来释放这块土地,否则土地就会一直被占用(内存泄漏)。MyClass* myObjectPointer = new MyClass;
new MyClass就像是在堆这片 “土地” 上为MyClass这个 “房子” 找到了一块合适的空间,然后返回这个空间的地址(赋值给myObjectPointer)。你可以在程序的多个地方(就像你可以在不同时间访问你的房子)使用这个对象,只要你觉得对象不再需要了,就必须使用delete来释放它占用的内存。这种方式更灵活,但也更复杂,需要你自己小心管理内存,不然就会出现问题(比如忘记释放导致内存泄漏)。Q:这两种分别有什么好处吗?new有什么必要性吗?
A:
new)的好处和必要性
new在堆上动态地创建足够大小的数组来存储这些数据。比如,处理一个文本文件中的单词列表,文件中的单词数量不确定,就可以用new创建一个动态大小的字符串数组来存储这些单词。稀里糊涂的先这样吧,我看菜鸟教程后面还有new单独的模块
回头发现菜鸟教程里又是新玩意“->”,无奈继续学,
发现一直用的默认的TinyMCE就是个垃圾,试了下TinyMCE5不错
Q:C++东西好多啊,到底有没有个头啊,啥时候能学完啊我去!!!
A:C++ 的内容确实很丰富,感觉好像怎么学都学不完呢。不过别太焦虑,其实可以从几个方面来看待这个 “有没有头” 的问题。
从基础学习的角度来说,如果你想掌握基本的 C++ 语法、面向对象编程和简单的标准库使用,大概需要几个月的时间。这个阶段主要是熟悉变量、数据类型、控制结构、函数、类、对象、继承、多态、封装这些核心概念,以及像<iostream>(输入输出)、<vector>(动态数组)这样常见标准库的基本操作。
但是,C++ 是一门不断发展的语言,并且它的应用场景非常广泛。当你深入下去,就会接触到更高级的特性,比如模板元编程、智能指针的复杂应用、多线程编程等,这可能会花费更多的时间,甚至可以说是没有尽头的探索过程。
不过对于大多数实际的编程任务,并不需要用到 C++ 的所有知识。如果你是为了完成某个具体的项目,比如开发一个小型的桌面应用或者简单的游戏,在掌握了基础和与项目相关的特定知识后,就可以开始动手做了。随着项目的推进,你可以根据需要再去深入学习特定的知识点。
可以把学习 C++ 想象成探索一个庞大的知识宝库,你不需要一次把所有宝贝都拿走,而是根据自己的需求和兴趣,逐步发现对自己有用的部分。
整整搞了4天刷邝斌的算法题都没这么崩溃心烦过
懒得再在lambda浪费时间了,呼应开头的一大段红色感慨,直接贴上豆包和文心的回答,赶紧结束吧
都是学了半天发现菜鸟教程的那几个还是不会
dsf
###:
capture:捕获
parameters:函数参数
Square:方形
Shape:形状
###:IDEA软件提示“Your idea evaluation has expired. Your session will be limited to 30 minutes”,懒得搞了
###:博客园的编辑框真他么难忍受艹!!!,总是复制完豆包的回答就乱跳行,修改也不显示行末尾,挤到看不到的地方去了,每写一个字都要保存刷新一下,又时而整个编辑框最下边最后会有之前删除的垃圾格式,需要一直delete
被折磨的要疯了,编辑框有时候看不到头和末尾的字、选中后都不显示是什么字体(字体选项下拉框居然第一个加粗的“字体”不是下拉框的名字,居然也是某种可以选择的字体)、每次敲回车不明白为啥总是开头对一个空格、delete后有时候还莫名其妙的都变成了斜体、
最下面这一行元素路径真的好烦人啊,去不掉,始终诡异的编辑问题

为什么我这辈子做的选择都这垃圾玩意,必应搜“博客园的编辑好垃圾啊”,这个知乎回答确实是真的。
写一篇博客这种情况出现一亿次

真的好崩溃

这种情况,home、pg up、pg dn、end、ctrl+、ctrl-都不行,只能刷新,博客园的编译真的异常痛苦啊
垃圾玩意有时候到末尾了想在格式后插入代码,按end后又他妈的看不到前面顶栏的插入代码和字体加入的选项了
有时候home回答行开头,他妈的又会直接跳到文章的最开头,唉,我都写了好几千行了
###:强迫症记录好痛苦啊~~~~(>_<)~~~~
###:
HDOJ的“//你妹的”
百度的 “-李彦宏”、“-robin”
豆包的“一句话简洁回答”、“对于初学者怎样理解”
###:无意中发现的博客,看似不错
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