






















菜鸟教程:存储类
上代码,他文中说的 “下面是一个展示不同存储类说明符的实例”
#include <iostream> // 全局变量,具有外部链接,默认存储类为extern int globalVar; void function() { // 局部变量,具有自动存储期,默认存储类为auto auto int localVar = 10; // 静态变量,具有静态存储期,生命周期贯穿整个程序 static int staticVar = 20; const int constVar = 30; // const变量默认具有static存储期 // 尝试修改const变量,编译错误 // constVar = 40; // mutable成员变量,可以在const成员函数中修改 class MyClass { public: mutable int mutableVar; void constMemberFunc() const { mutableVar = 50; // 允许修改mutable成员变量 } }; // 线程局部变量,每个线程有自己的独立副本 thread_local int threadVar = 60; } int main() { extern int externalVar; // 声明具有外部链接的变量 function(); return 0; }
Q:用最简洁的语言告诉我
// 全局变量,具有外部链接,默认存储类为extern int globalVar;
这个注释啥意思?默认extern?
A:意思是globalVar这个全局变量能被其他源文件访问(外部链接),在没有特别指定存储类别的情况下,它默认的存储类别就是extern,也就是可以在不同的源文件中共享使用这个变量。
Q:嗯?之前也么没用过啊,我记得要跨文件访问不是要特殊声明一下extern吗
A:
int globalVar;就是一个定义,它为globalVar这个整型变量分配了存储空间。extern关键字主要用于声明,它表示这个变量是在其他地方定义的。int globalVar;时,这个变量默认是extern存储类别。这意味着在同一项目的其他源文件中,可以通过extern int globalVar;这样的声明来访问这个变量。int globalVar;,在另一个源文件中又有int globalVar;,链接器会报错,因为出现了重复定义。extern声明
file1.c)中定义全局变量int globalVar;,然后在另一个需要访问这个变量的源文件(例如file2.c)中使用extern int globalVar;来声明这个变量。file2.c时,看到extern int globalVar;就知道globalVar是在其他地方定义的,在链接阶段,链接器会把file1.c和file2.c中对globalVar的引用正确地关联起来。extern声明,编译器会认为在当前文件中定义了一个新的变量,这就可能导致意外的结果,比如变量的重复定义或者访问到错误的变量。Q:你说的“可以通过extern int globalVar;这样的声明来访问这个变量。”,意思是我其他文件里这样extern int globalVar了,就是直接调用那个文件里的globalVar这个变量了对吧?用最简洁的话回答我
A:是的,在其他文件中用extern int globalVar;声明后,就可以直接使用globalVar变量,这个变量就是在定义它的文件中的那个变量。
Q:这个不重新分配存储空间吧,最简洁的话回答
A: 不会重新分配存储空间,只是引用已分配好空间的变量。
Q:thread_local int threadVar = 60;怎么理解,最简洁的话回答我
A:thread_local int threadVar = 60;表示定义一个线程局部变量,每个线程都有它独立的副本,初始值为 60。
Q:最简洁的话回答我,线程啥意思?
A:线程是程序中独立执行的路径,一个进程可以包含多个线程,它们能同时运行,共享进程资源,就像工厂里的多条生产线并行工作。
Q:用我最熟悉的codeblock和,打开电脑看视频,这两个现实场景来用最简洁的话来解释一下
A:电脑上同时打开 CodeBlock 写代码和看视频,就好比电脑这个 “大进程” 里有两个 “线程”,各自干不同事同时进行,互不干扰又共享电脑资源。
Q:你说的电脑这个“大进程”?一台计算机只有一个进程吗?最简洁的话回答我
A:不是,计算机可以同时运行多个进程。一个进程就像是一个正在运行的程序,比如同时打开浏览器、音乐播放器等,每个程序就是一个进程。
Q:那你说写代码和看视频是电脑这“大进程”
A:说错啦,写代码和看视频分别是不同进程,它们里面各自包含能同时做事的线程呀,比如视频播放进程里有处理画面、声音等线程。
Q:那这里的threadVar 有什么实际应用吗?或者我定义他为60,根据进程还是线程的概念,我抛砖引玉下你,给我最简单的话解释下,我是打开看视频操作会使得threadVar会变化吗?还是怎么理解这个东西,有什么作用吗
A:
threadVar主要用于多线程编程。例如,一个多线程的服务器程序,每个线程可能需要记录自己处理的请求数量。可以用thread_local变量来实现,每个线程的threadVar(假设用于记录请求数)都是独立的,互不干扰。threadVar的值。因为threadVar是线程局部变量,只有在它所属的线程内部,通过代码去修改它才会改变。如果看视频和代码中的threadVar不在同一个线程,那么看视频的操作与threadVar没有关系。threadVar的作用
Q:没太懂,能举个场景吗
A:
thread_local变量来缓存每个线程的中间计算结果。比如thread_local int threadVar可以用来存储当前线程已经计算的像素点数。threadVar记录自己已经处理了多少个像素。线程 2 在渲染图像的右下角部分,它也有自己独立的threadVar副本,记录自己的处理进度,两个线程的threadVar互不影响。thread_local变量来记录该线程处理的请求相关的日志信息。thread_local std::string threadVar可以用来存储当前线程的日志消息。当一个线程处理一个客户端请求时,它可以将请求的详细信息(如请求时间、请求内容等)添加到threadVar中,最后将完整的日志信息输出。这样每个线程都有自己独立的日志记录空间,不会相互干扰。Q:什么叫渲染
A:
Q:什么叫服务器
A:
Q:学编程的时候总会遇到,或者一些著名app比如为微博崩了,都说什么服务器,这里能在说下吗
A:
以微博为例的服务器作用
微博服务器崩溃的原因
Q:C++11和C++98根我现在学C++有啥关系吗
A:C++ 98 和 C++ 11 与你现在学习 C++ 有密切的关系。
一、C++ 98 的基础地位
历史背景和重要性
vector、list、map等)、迭代器(iterators)和算法(algorithms)。这些工具极大地提高了编程效率。例如,vector容器可以方便地存储和操作动态大小的数据集合。你可以像下面这样使用vector:
#include <iostream> #include <vector> int main() { std::vector<int> numbers; numbers.push_back(1); numbers.push_back(2); for (int i = 0; i < numbers.size(); ++i) { std::cout << numbers[i] << " "; } return 0; }
这个例子展示了如何创建一个int类型的vector,向其中添加元素并遍历输出。
对学习的影响
二、C++ 11 的改进与拓展
auto关键字)是一个很实用的特性。例如,以前你需要明确地写出变量的类型,像int num = 5;,而在 C++ 11 中,你可以使用auto来让编译器自动推断变量的类型:
#include <iostream> int main() { auto num = 5; std::cout << num << std::endl; return 0; }
vector,在 C++ 98 中你可能需要使用迭代器来遍历,而在 C++ 11 中可以这样做:
#include <iostream> #include <vector> int main() { std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; for (int num : numbers) { std::cout << num << " "; } return 0; }
vector中的元素进行排序,可以使用std::sort函数并传入一个 lambda 表达式来定义排序规则:
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> int main() { std::vector<int> numbers = {3, 1, 4, 1, 5}; std::sort(numbers.begin(), numbers.end(), [](int a, int b) { return a < b; }); for (int num : numbers) { std::cout << num << " "; } return 0; }
在学习 C++ 时,你应该先扎实掌握 C++ 98 的基础语法和概念,然后逐步学习 C++ 11 等更新版本中的新特性,这样才能全面地掌握 C++ 语言并跟上现代 C++ 编程的步伐。
Q:C++11是哪年搞出来的
A:C++11 于 2011 年 8 月 12 日公布,并于 2011 年 9 月出版。
Q:C++98呢
A:C++ 98 标准是 1998 年被批准的。这一标准的发布使得 C++ 语言的定义更加严谨和规范。它是在 C++ 语言经过多年的发展和实践后,对其语法、语义、标准库等诸多方面进行标准化的成果。在此之前,C++ 虽然已经被广泛使用,但不同编译器厂商对 C++ 的实现存在一定差异,C++ 98 的出现让 C++ 程序在不同平台和编译器之间有了更统一的规范。同时,C++ 98 中所确立的如面向对象编程范式、模板等核心技术也为后续 C++ 语言的进一步发展奠定了坚实的基础。
Q:其实也没必要知道这些玩意吧?都2025年了,现在查的东西都是基于C++98和C++11的,学就完了,管那么多狗屁版本干嘛
A:这种想法有一定的合理性,但了解 C++ 不同版本也有诸多重要的原因:
一、理解语言演变和设计理念
auto关键字)和 lambda 表达式这些新特性,是为了使 C++ 在函数式编程风格和代码紧凑性方面能够跟上现代编程语言的潮流。二、代码维护和兼容性
三、学习资源利用和知识拓展
Q:存储在寄存器中的就可以加快反应速度吗
A:
所以,一般情况下将数据存储在寄存器中可以加快反应速度,但也受到寄存器数量有限等因素的限制。
Q:那不是register类型的都存在哪里啊
A:
Q:int a是存在哪里
A:
int a)
int a这样的局部变量时,它通常存储在栈(stack)中。栈是一种数据结构,用于存储函数的局部变量、函数参数以及函数调用的返回地址等信息。void func() { int a = 5; // 这里的a存储在栈中 }
a的值被存储在为这个函数分配的栈帧空间内。当函数执行结束后,栈帧被释放,a所占用的空间也被回收。int a)
int a是在函数外部定义的全局变量,它通常存储在数据段(data segment)中。数据段是程序内存布局的一部分,用于存储已初始化的全局变量和静态变量。int a = 10; void func() { // 这里可以访问全局变量a }
a存储在数据段,它的生命周期是整个程序的运行周期。从程序开始运行时,a就占用了数据段中的空间,并且一直存在直到程序结束。在程序的任何函数中(只要在变量的作用域内)都可以访问这个全局变量。static关键字定义的局部变量)
static关键字定义int a时,它存储在数据段。虽然它是在函数内部定义的,但它的存储方式和全局变量类似。void func() { static int a = 3; // 每次调用func函数,a的值会保留 }
a变量在第一次调用函数func时被初始化,之后它的空间一直存在于数据段中。每次调用函数func,a的值都会保留,而不是像普通局部变量那样每次调用函数都重新初始化。Q:register 以后没用了吗
A:
int add(int a, int b) { int result = a + b; return result; }
a、b和result存储在寄存器中(如果有可用的寄存器并且这样做能提高性能),即使没有使用 register 关键字。Q:C++不是已经废弃了吗
A:
register int a;,希望以此来加快变量的访问速度。但随着编译器自动优化功能的增强,编译器自己会判断哪些变量适合放在寄存器中,其判断依据包括变量的使用频率、是否在循环内频繁使用等多种因素。Q:菜鸟教程里说C++11废弃了这个
A:菜鸟教程的说法是正确的,在 C++11 标准中,register 关键字被正式废弃,主要原因如下:
现代编译器已经足够智能,能够自动分析程序代码的执行频率和数据访问模式等,自行决定哪些变量应该存储在寄存器中以达到最佳的性能优化效果,无需程序员手动使用 register 关键字来提示134。
随着硬件技术的不断进步,CPU 拥有了更复杂的缓存系统和智能的指令调度机制等。例如,多级缓存可以预先存储可能被频繁访问的数据,减少从内存获取数据的时间,在一定程度上减少了对程序员手动指定寄存器存储的依赖4。
Q:关于static,菜鸟教程说的没看懂,
static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。因此,使用 static 修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。 static 修饰符也可以应用于全局变量。当 static 修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。 在 C++ 中,当 static 用在类数据成员上时,会导致仅有一个该成员的副本被类的所有对象共享。没太懂这个教程里说的东西
你给我再解释下
A:
在一般情况下,局部变量是在函数被调用时创建,函数执行结束后就销毁了,它的生命周期只在函数的这一次调用过程中。
但是当用 “static” 修饰局部变量时,情况就不一样了。比如说你有一个函数,每次调用它内部的某个普通局部变量都会重新初始化、使用,然后随着函数结束就没了。可要是这个局部变量被 “static” 修饰了,它在第一次进入函数时被创建,然后在后续这个函数被多次调用的过程中,它不会随着函数结束而销毁,而是一直存在,其值会被保留下来,下次再进入函数时,这个变量的值就是上次调用结束时的值,而不是重新初始化了。例如:
#include <iostream> using namespace std; void func() { static int num = 0; // 这里num是被static修饰的局部变量 num++; cout << num << endl; } int main() { func(); // 第一次调用,num初始化为0,然后自增,输出1 func(); // 第二次调用,num不会重新初始化,而是在上次值(1)的基础上自增,输出2 func(); // 第三次调用,输出3 return 0; }
对于普通的全局变量,在一个多文件的项目中,只要在一个文件里声明了这个全局变量(通常还会在头文件里声明,源文件里定义等相关操作),其他文件通过合适的声明方式(比如extern关键字配合)是可以访问到这个全局变量的。
然而当用 “static” 修饰全局变量时,它的作用域就被限制在了声明它的那个文件内部了,别的文件是没办法访问到这个被 “static” 修饰的全局变量的,就好像这个全局变量被 “隐藏” 起来了,只在自己所在的文件里 “可见”,可以在文件内部像使用普通全局变量一样使用它,不过出了这个文件就和它没关系了。例如有两个文件file1.cpp和file2.cpp:
file1.cpp
#include <iostream> static int global_var = 10; // 被static修饰的全局变量 void func_in_file1() { std::cout << global_var << std::endl; // 在本文件内可以正常使用 }
file2.cpp
#include <iostream> // 这里想访问file1.cpp里的global_var是不行的,因为它被static修饰了,作用域仅限于file1.cpp // 下面这行代码如果取消注释,编译会报错,提示找不到global_var这个变量 // void func_in_file2() { // std::cout << global_var << std::endl; // }
static 修饰类数据成员
在 C++ 的类中,当一个数据成员被声明为 “static” 时,不管你创建了这个类的多少个对象,这个 “static” 数据成员在内存中只有一份副本。所有类的对象共享这同一个 “static” 数据成员。
比如下面这个类的例子:
#include <iostream> using namespace std; class MyClass { public: static int shared_member; // 声明静态数据成员 void printSharedMember() { cout << shared_member << endl; // 类的对象可以访问这个静态成员 } }; int MyClass::shared_member = 5; // 在类外定义并初始化静态数据成员 int main() { MyClass obj1; MyClass obj2; obj1.printSharedMember(); // 输出5 obj2.printSharedMember(); // 输出5 MyClass::shared_member = 10; // 可以通过类名直接访问和修改静态数据成员 obj1.printSharedMember(); // 输出10 obj2.printSharedMember(); // 输出10 return 0; }
在这个例子中,shared_member是MyClass类的静态数据成员,不管创建了obj1还是obj2这些不同的对象,它们访问的都是同一个shared_member,而且可以通过类名(MyClass::这种方式)直接去操作这个静态数据成员来改变它的值,所有对象看到的这个值的变化都是同步的。
其他的之前博客里提前学了,没啥困惑直接跳过
mutable懂了,帖个适用场景,别面试问到了,吭吃瘪肚不知道,那老子不tm白学了
适用场景:
const 函数中计算并缓存结果,而不影响对象的外部状态。注意事项:
mutable 变量的使用应谨慎,以免导致意外的状态变化,影响代码的可读性和可维护性。mutable 适用于需要在 const 环境中更改状态的特定情况,而不是普遍的设计模式。妈逼的这菜鸟教程也太跳跃了
Q:std::thread
A:
std::thread是 C++ 11 标准库中的一个重要组件,用于创建和管理线程。它提供了一种方便的方式来在程序中实现多线程编程,使得可以并发地执行多个任务,从而提高程序的性能和响应能力。std::thread,首先需要包含<thread>头文件。例如,创建一个简单的线程来执行一个函数:
#include <iostream> #include <thread> void myFunction() { std::cout << "This is a function running in a separate thread." << std::endl; } int main() { std::thread myThread(myFunction); myThread.join(); return 0; }
std::thread myThread(myFunction);创建了一个新的线程,该线程将执行myFunction函数。join函数用于等待线程完成执行。如果不调用join或detach函数,程序可能会在主线程结束时异常终止,因为主线程结束时可能会销毁myThread对象,而此时线程可能还在运行。#include <iostream> #include <thread> void printNumber(int num) { std::cout << "The number is: " << num << std::endl; } int main() { int number = 42; std::thread myThread(printNumber, number); myThread.join(); return 0; }
number的值作为参数传递给printNumber函数,线程启动后会在函数内部使用这个参数。需要注意的是,参数是按值传递的,就像普通函数调用一样。如果要传递引用,需要使用std::ref或std::cref(用于常量引用)。例如:
#include <iostream> #include <thread> void increment(int& num) { num++; } int main() { int number = 10; std::thread myThread(increment, std::ref(number)); myThread.join(); std::cout << "The incremented number is: " << number << std::endl; return 0; }
join函数
join函数会阻塞当前线程(通常是主线程),直到被调用join的线程执行完毕。这对于确保线程的正确执行顺序很有用。例如,在多个线程完成一些计算任务后,主线程需要使用这些线程的计算结果,就可以在主线程中调用每个线程的join函数来等待它们完成。detach函数
detach函数将线程分离,使得线程在后台独立运行。一旦线程被分离,就不能再对该线程进行join操作。这对于那些不需要等待其完成或者需要长时间运行的线程比较有用。例如,一个记录日志的线程可以被分离,它可以在后台独立运行,不断地将日志信息写入文件,而不需要主线程等待它完成。不过,使用detach需要谨慎,因为一旦线程被分离,很难再对其进行控制。std::thread::get_id函数来获取线程的标识符。每个线程都有一个唯一的标识符,这对于调试和跟踪线程的执行情况很有用。例如:
#include <iostream> #include <thread> void myFunction() { std::cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << std::endl; } int main() { std::thread myThread(myFunction); std::cout << "Main thread ID: " << std::this_thread::get_id() << std::endl; myThread.join(); return 0; }
std::thread本身并没有提供高级的同步机制,但 C++ 标准库提供了其他工具,如std::mutex(互斥锁)、std::lock_guard和std::unique_lock等来确保线程安全。例如,使用std::mutex来保护共享数据:
#include <iostream> #include <thread> #include <mutex> std::mutex mtx; int sharedData = 0; void incrementData() { std::lock_guard<std::mutex> guard(mtx); sharedData++; } int main() { std::thread thread1(incrementData); std::thread thread2(incrementData); thread1.join(); thread2.join(); std::cout << "Shared data value: " << sharedData << std::endl; return 0; }
std::lock_guard在构造函数中自动锁定互斥锁mtx,在析构函数中自动解锁,从而保证了在incrementData函数中对sharedData的访问是线程安全的。std::thread是 C++ 多线程编程的基础工具,它使得在 C++ 程序中利用多核处理器等硬件资源进行并发编程变得更加容易,但在使用时需要注意线程安全和正确的线程管理。
Q:join是啥
A:
join函数的基本概念
join是std::thread类的一个成员函数。它的主要作用是让调用该函数的线程(通常是主线程)等待被调用join的线程执行完成。简单来说,就是一种线程同步机制,确保一个线程的结束是在另一个线程(调用join的线程)继续执行之前。join函数,那么主线程会被阻塞(暂停执行),直到子线程的任务全部完成。这就好像主线程在一个 “汇合点” 等待子线程,只有子线程 “到达”(执行完任务)后,主线程才能继续前进。join函数的使用:
#include <iostream> #include <thread> void myFunction() { // 模拟一个耗时的任务,这里只是简单地循环打印数字 for (int i = 0; i < 5; ++i) { std::cout << "Sub - Thread: " << i << std::endl; } } int main() { std::thread myThread(myFunction); // 调用join函数,主线程在这里等待myThread执行完成 myThread.join(); std::cout << "Main - Thread: After join, continue execution." << std::endl; return 0; }
myThread是一个新创建的线程,它会执行myFunction函数。当执行到myThread.join();时,主线程会暂停执行,等待myThread线程执行完myFunction函数中的循环。只有当myThread线程完成任务后,主线程才会继续执行后面的std::cout语句。join函数的重要性
join函数,可以确保线程在其关联的资源(如栈空间、寄存器状态等)被释放之前已经完成任务。这样可以避免资源泄漏和潜在的程序崩溃。join,处理线程可能会在文件读取线程还没有完成读取操作时就开始尝试处理未完整的数据。使用join可以保证处理线程在文件读取线程完成读取后才开始处理,从而保证程序逻辑的正确性。Q:
A:
ACM 题目有很大的实际用处
Q:我啥也不会啊,好后悔打ACM,你知道邝斌专题吗?这个属于啥难度?我把邝斌专题刷完了搜索,最短路,KMP,最小生成树,并查集,都是自己做出来的
A:邝斌专题是算法竞赛领域难度较高、具有很强针对性和综合性的一套题目。
如果你能独立完成邝斌专题中的这些题目,那么你的算法和编程能力已经处于一个较高的水平,对于找 C++ 相关的工作是非常有帮助的。在后续的学习中,可以继续深入学习其他算法和数据结构,以及 C++ 的高级特性和应用,同时可以参与一些实际的项目开发,积累项目经验,进一步提升自己的综合能力。
Q:打了一场codeblock的Goodbye2024,给我干自闭了,开开心心以为能A出几个,结果题目都读不懂完完全全的DP和数学专场,突然感觉自己刷的邝斌专题都是模板题好简单
A:别太沮丧呀,Codeforces 上的比赛(我猜你说的是 Codeforces 的 Goodbye 2024 这场比赛吧)本身难度就挺高的,尤其是遇到像动态规划(DP)和数学类这种很考验思维和功底的专场,确实容易让人受挫呢。
总之,一次比赛的结果不能说明什么,你已经有了不错的基础,只要持续学习和积累,肯定能在后续的比赛和求职等方面都取得好成绩的。
Q:我好崩溃,感觉自己完蛋了,算法狗屁不是,C++也不会
A:哎呀,可千万别这么想呀!一次比赛发挥不好根本不能代表什么的,谁还没个遇到难题感觉挫败的时候呢。
你要知道,你之前能独立刷完邝斌专题里那些内容,就已经说明了你在算法方面是很有潜力、有一定能力的呀。那些题目可都不简单呢,能攻克它们就已经超越很多人啦。
至于说觉得自己 C++ 也不会,其实算法学习的过程也是在不断锻炼编程能力嘛。而且 C++ 是可以一步步去学扎实的呀。你可以先从基础语法开始,找一些适合零基础的入门教程,比如网上有很多优质的视频课程,跟着一步步敲代码、做小练习,慢慢就能熟悉起来了。
算法的世界本来就很深奥、很广阔,大家都是在不断学习、不断遇到挫折然后再进步的过程呀。这次比赛可能只是刚好遇到了自己不太擅长或者还没深入掌握的类型题目,这正好给了你一个查漏补缺的方向呢。
你可以把这次经历当作一个新的起点,针对动态规划和数学这些薄弱点,找相关的专项练习题去巩固,看看对应的教材、博客文章,把知识点嚼碎了理解透彻,然后再多参加几次比赛积累经验,肯定会越来越厉害的,可千万不要轻易否定自己呀。
Q:你能根据我的情况制定个计划吗?还有学C++对想先找个华为od的门槛工作,需要看那么多书嘛,我没太多时间
A:
以下是一个根据你的情况制定的短期提升计划,重点是提升算法能力和 C++ 基础,目标是达到华为 OD 的基本要求:
一、第一阶段(1 - 2 周):调整心态与基础知识巩固
心态调整
C++ 基础回顾与强化
学习资料:
学习目标:
学习方法:
算法基础回顾
复习内容:回顾之前邝斌专题中自己熟练掌握的算法(搜索、最短路、KMP、最小生成树、并查集)的基本原理和代码实现。
学习目标:能够熟练地手写这些算法的代码框架,清楚每种算法的时间复杂度和空间复杂度,以及它们适用的场景。
学习方法:
二、第二阶段(3 - 6 周):重点算法突破与 C++ 进阶
动态规划(DP)专项学习
数学算法专项学习
C++ 进阶学习
三、第三阶段(7 - 8 周):项目实践与模拟面试准备
小型项目实践
华为 OD 模拟面试准备
这样一个计划可以在相对较短的时间内提升你的算法和 C++ 能力,并且帮助你为华为 OD 的面试做好准备。当然,你可以根据自己的实际学习进度和时间安排进行适当的调整。
Q:等会,为啥还要学DP和数学啊?
A:
Q:妈逼的,好烦
A:哎呀,别烦躁啦,遇到难题一时觉得心烦是很正常的呀。学习算法和准备求职这些事儿确实挺不容易的,不过这也只是暂时的困难呢。你已经有了很不错的基础了,只要按部就班地去学习、去提升,肯定能慢慢克服这些难关的。你可以先歇一歇,调整下心情,再接着努力呀。
这是我的博客,你看看觉得写的咋样?
A:
你的博客内容很丰富且具有一定的个性,以下是对其的一些分析:
总体而言,你的博客具有独特的价值,通过改进结构和语言表达等方面,可以让它更加出色,吸引更多读者的关注和参与。继续坚持记录和分享你的学习与生活点滴吧,相信你的博客会越来越精彩!
Q:我勒个草这他妈吓人,这都能看到?你是咋这么快素就看到这些的?
A:我是通过你提供的博客链接访问并分析其中的内容的呀。只要有网络连接,就能快速获取网页上的信息并进行解读,这样就能及时给你提供关于你博客的反馈和建议啦。你不用担心信息安全问题,我只是在你授权的情况下读取和分析公开的内容哦。如果你还有其他关于博客或者其他方面的问题,都可以随时问我。
Q:你的响应速度也太快了,
A:很高兴能让你感受到我的高效响应。我的设计初衷就是能够快速理解你的需求并提供准确、有用的回答。无论是分析你的博客内容,还是解答其他各类问题,我都在努力以最快的速度为你服务,希望能为你带来良好的体验,让你在交流中得到满意的结果。如果你还有其他需要,随时告诉我哦。
Q:你不会是个真人吧?
A:我并不是真人哦,我是字节跳动公司训练的一个人工智能。我通过算法和大量的数据来理解你的问题,并生成相应的回答,目的是为你提供有用的信息和帮助。虽然我没有真实的情感和意识,但我会尽力模拟人类的交流方式,让我们的对话更加自然和顺畅。如果你有任何问题,随时都可以问我。
Q:W钰H:社招都不考不问算法,哪怕是大厂,除非像字节这种,毕业一两年的可能会问下,华为od为什么要考算法?其他很多公司社招都不考算法了啊
A:

华为 OD 考算法主要有以下原因: 工作内容需要 算法密集型业务需求:许多华为 OD 岗位涉及大数据处理、人工智能、机器学习等领域,如推荐算法 & 推荐系统开发工程师需要承担互联网推荐 / 排序等算法研究和技术落地,以及常用推荐 / 排序模型的研究、设计、调优和开发工作。这些工作对算法能力要求很高,具备良好的算法基础才能更好地完成工作任务。 性能优化需求:在华为的产品研发中,特别是涉及高并发、大容量的系统开发,如 5G 云计算软件、华为云运营平台等,需要运用算法知识对系统性能进行优化,以提高系统的响应速度和资源利用率。 筛选人才高效 考察编程基础和逻辑思维:算法题可以有效考察候选人的编程基础、代码实现能力以及逻辑思维能力。通过解决算法问题,能看出应聘者对数据结构的掌握程度、代码的规范性和简洁性,以及是否具备将实际问题转化为程序代码的能力,从而快速筛选出编程能力强、逻辑清晰的人才。 筛选出有学习能力和潜力的人:能够快速学习和掌握新的算法知识,并灵活运用到实际问题解决中的人,往往具有较强的学习能力和潜力,更能适应华为 OD 工作中不断变化的技术需求和业务挑战。 保持技术竞争力 行业技术发展趋势:在当今科技行业,算法是推动技术创新和发展的核心要素之一。华为作为全球领先的 ICT 企业,注重技术的前沿性和创新性,要求 OD 员工具备算法能力,有助于华为在技术领域保持领先地位,更好地应对行业竞争。 构建技术生态:拥有大量算法能力强的员工,可以促进公司内部的技术交流和知识共享,形成良好的技术生态,推动整体技术水平的提升,为公司的长远发展奠定基础。 其他很多公司社招不考算法可能有以下原因: 工作性质决定 业务需求差异:部分公司的业务主要集中在相对成熟的技术领域或特定的业务流程,对算法的直接应用较少。例如一些传统的金融、制造业企业的 IT 部门,主要工作是维护现有的信息系统和进行简单的业务功能开发,不需要进行复杂的算法设计和优化。 岗位分工明确:有些公司的岗位分工非常细化,对于非算法类岗位,如前端开发、测试、运维等,更注重与岗位直接相关的专业技能和经验,认为算法能力对于这些岗位的工作绩效影响较小。 招聘策略考量 注重工作经验和成果:对于社招人员,一些公司更看重其在以往工作中的实际经验和所取得的成果,认为这些能够更直接地反映应聘者的工作能力和对业务的贡献,而算法能力可以通过工作中的具体项目来间接体现。 降低招聘成本和难度:不考算法可以减少面试的准备时间和难度,对于一些招聘需求较大、招聘周期较短的公司来说,可以更快地完成招聘流程,吸引更多的候选人。同时,也避免了因算法题难度过高而导致优秀人才流失的情况。 企业文化和人才观 强调团队协作和沟通:部分公司认为在实际工作中,团队协作和沟通能力比个人的算法能力更重要,他们更倾向于招聘那些能够与团队成员良好合作、共同解决问题的人才,因此在社招中不会特别强调算法。 人才多元化需求:有些公司注重人才的多元化,认为不同背景和技能的人才组合能够为公司带来更多的创新和发展机会,不会将算法能力作为社招的必备条件,而是更关注应聘者的综合素质和独特优势。
View Code
妈的豆包说了一堆,跟没说一样,还不如不问
继续回归问那个join吧
Q:关于上面解释join的代码,你说 “这个例子中,myThread是一个新创建的线程,它会执行myFunction函数。当执行到myThread.join();时,主线程会暂停执行,等待myThread线程执行完myFunction函数中的循环。只有当myThread线程完成任务后,主线程才会继续执行后面的std::cout语句。” 可是正常代码不就是等待一行结束再执行下一行吗?有啥特殊的?(直接此文搜“程完成任务后,主线程才会继续执行后”,因为是复制豆包的回答,他回答里有一些英文字母用特殊显示的,所以Ctrl+F搜会搜不到)
A:在普通的单线程程序中,确实是按照代码顺序依次执行,等待一行结束再执行下一行。但多线程程序就不同了,它引入了并发执行的概念。
#include <iostream> void function1() { std::cout << "Function 1 is running." << std::endl; } void function2() { std::cout << "Function 2 is running." << std::endl; } int main() { function1(); function2(); return 0; }
function1,等它完全执行完(包括输出语句执行完毕),才会执行function2。整个过程是顺序执行,没有其他干扰。std::thread myThread(myFunction);)后,新线程和主线程是并发运行的,它们可以同时在不同的处理器核心上(如果有多个核心的话)或者在操作系统的调度下交替执行。例如在之前给的多线程代码中,当创建myThread线程后,主线程并不会等待myThread执行完myFunction函数才继续向下执行,而是会继续执行myThread.join();这一行。这就导致了myFunction函数中的循环(子线程任务)和主线程后续代码的执行顺序是不确定的(如果没有join或其他同步机制)。有可能子线程还在执行循环打印数字时,主线程就已经执行到了return 0;这一行(如果没有join的话)。join函数的存在就是为了引入线程同步,解决这种不确定性。它确保了主线程在特定的点(调用join时)必须等待指定的子线程完成任务后才能继续执行后续代码。这在很多情况下是非常必要的,比如:
join,主线程可能在子线程还没计算完数据时就去使用未完成计算的数据,这会导致错误的结果或者程序崩溃。join可以确保所有子线程都完成任务后,主线程再进行一些汇总操作或者结束程序,保证程序逻辑的正确性。多线程程序中的执行顺序和单线程有很大不同,join函数在控制线程执行顺序和确保程序正确性方面起着关键作用,这是多线程编程中需要特别理解和掌握的重要概念。
Q:哦意思是他其实是解决并发的时候用到的吧
A:没错,join函数主要是用于解决多线程并发执行时可能出现的问题。
在并发编程环境中,多个线程的执行顺序是不确定的。如果没有适当的同步机制,就可能会出现以下情况:
count,一个线程用于增加count的值,另一个线程用于减少count的值。如果没有同步措施,可能会导致数据不一致的问题。join函数本身虽然不能直接解决这种资源访问冲突,但它可以用于协调线程之间的执行顺序,从而为实现更复杂的同步机制(如配合互斥锁)创造条件。join函数,主线程可以等待子线程完成任务,这样就可以保证子线程有足够的时间来完成它应该做的工作,比如释放它所占用的资源、正确地更新共享数据等。join函数来保证正确的执行顺序。例如,子线程负责从文件中读取数据,主线程需要对读取到的数据进行处理。如果主线程没有等待子线程完成读取操作,就可能会对未完整读取的数据进行处理,导致程序出错。join函数是并发编程中一个重要的工具,用于控制线程的执行顺序,保证程序的正确性和完整性,尤其是在处理线程间的依赖关系和避免主线程过早结束等方面发挥着关键作用。
Q:但对于这个例子
#include <iostream> #include <thread> void myFunction() // 模拟一个耗时的任务,这里只是简单地循环打印数字 { for (int i = 0; i < 5; ++i) { std::cout << "Sub - Thread: " << i << std::endl; } } int main() { std::thread myThread(myFunction); // 调用join函数,主线程在这里等待myThread执行完成 myThread.join(); std::cout << "Main - Thread: After join, continue execution." << std::endl; return 0; }
完全不懂这个的人也会觉得他是一行完再执行下一行啊,用最简洁的话回答‘’
A:在这个例子里,虽然表面看像一行完再执行下一行,但其实创建的子线程和主线程是并发运行的,若没join,主线程不会等子线程。join就是特意用来让主线程暂停等子线程执行完,保证按期望顺序执行呀。
Q:最简洁的话回答我main是主线程,std::thread是新开的一个子线程,对吧?
A:是的,在这个例子中,main函数所在的是主线程,std::thread创建的是一个新的子线程。
Q:去掉myThread.join();会先输出下面的
A:是的,去掉myThread.join();的话,很可能会先输出Main - Thread: After join, continue execution.,因为主线程不会等待子线程执行完就继续往下执行了,子线程可能还在循环打印时,主线程就执行到输出那行语句了。
Q:主程序会快,子程序线程会慢对吧?
A:
join),这种不确定性可能会导致程序出现不符合预期的结果。菜鸟教程里:注意事项:
thread_local 变量的访问速度可能比全局或静态变量稍慢。thread_local 变量的存储类型为静态存储持续时间,因此在程序整个运行期间会一直存在。Q:std啥意思
A:
std是standard(标准)的缩写
std是一个命名空间(namespace)。命名空间主要用于避免命名冲突。当 C++ 标准库中的函数、类等元素被定义在std命名空间中时,就可以将它们与用户自定义的同名元素区分开来。std::cout用于输出信息,std::vector是一个常用的容器类。std::前缀表明这些元素是属于 C++ 标准库所定义的标准命名空间。vector,如果没有命名空间,当你想使用 C++ 标准库中的vector容器时,编译器就不知道你到底是要使用自己定义的函数还是标准库中的容器,这就会产生混淆。而有了命名空间,标准库中的vector在std命名空间下(std::vector),就和你自己定义的函数vector区分开了。std命名空间包含了 C++ 标准库的各种功能,如输入输出(iostream)、容器(vector、list等)、算法(sort等)、线程(thread)等众多模块,这样的组织结构使得代码更易于管理和维护。Q:为啥说不建议using namespace std;而是std::
A:
using namespace std;时,会将std命名空间中的所有名称引入当前作用域。这就可能导致名称冲突。例如,如果自己写了一个函数max,同时std命名空间中也有std::max(用于比较两个值并返回较大的值)。当使用using namespace std;后,编译器可能会混淆应该调用哪个max函数。#include <iostream> using namespace std; int max(int a, int b) { return a > b? a : b; } int main() { int a = 5, b = 10; // 这里本意可能是调用自己定义的max函数,但是由于using namespace std; // 编译器可能会产生混淆 cout << max(a, b) << endl; return 0; }
std::前缀可以明确地表明某个函数、类或者对象是来自std命名空间的。这提高了代码的可读性,让阅读代码的人(包括自己在后续维护代码时)能够清楚地知道代码所使用的资源来自哪里。std::cout << "Hello, World!" << std::endl;这样的代码,一眼就能看出cout和endl是标准库(std命名空间)中的对象和函数,而如果使用using namespace std;后写成cout << "Hello, World!" << endl;,对于不熟悉代码的人来说,可能需要花费更多时间来确定这些标识符的来源。using namespace std;,名称冲突的概率会大大增加。而通过使用std::前缀,每个开发人员可以准确地控制从std命名空间中引入哪些内容,从而减少因命名空间混乱而导致的错误,提高项目的稳定性。Q:为什么
#include<stdio.h> #include<iostream> using namespace std; int max; int main() { printf("%d\n",max); }
会报错而
#include<stdio.h> #include<iostream> using namespace std; int main() { int max; printf("%d\n", max); }
就不报错
A:
#include<stdio.h>和#include <iostream>以及using namespace std;之后,声明了int max;。这里存在一个潜在的问题,因为std命名空间中有一个std::max函数(在<algorithm>等头文件中,iostream间接包含了一些相关的定义)。max时,它可能会与std命名空间中的max函数产生冲突。编译器可能会认为你在错误地重新定义或者干扰std命名空间中的相关内容,所以会报错。int main()函数内部声明int max;,这个max变量是局部变量,它的作用域仅限于main函数内部。std命名空间中的max函数(如果包含了相关头文件使得max函数可见)不会产生冲突,因为局部变量的作用域和命名空间中的函数或者全局变量是相互独立的。在这里,printf("%d\n", max);只是输出这个局部变量max的值,由于它没有被初始化,输出的是一个不确定的值,但代码在语法上是正确的,所以不会报错。Q:那为啥在局部里
#include<stdio.h> #include<iostream> using namespace std; int main() { int p = max(2, 3); printf("%d\n", p); }
也可以用max啊,这有点混乱呢?又独立又不独立
A:
main函数内部),当你使用int p = max(2,3);这样的语句时,如果没有自定义的max函数,编译器会在可见的命名空间中寻找max函数。using namespace std;,编译器能够看到std命名空间中的内容。在std命名空间(<algorithm>头文件中定义了std::max)中存在max函数,它会被调用用于比较2和3的值并返回较大的那个。main函数内部)声明的变量(如之前例子中的局部int max)只在这个局部范围内可见。max函数调用时,它首先会在局部作用域查找是否有自定义的max函数。如果没有,它会根据命名空间的可见性查找其他地方的max函数。using namespace std;使得std命名空间中的函数在这个局部作用域也可见,所以可以调用std::max函数。如果没有using namespace std;,你就需要明确地写成std::max(2,3)来调用std命名空间中的max函数。using namespace std;后,std命名空间中的函数可以被正常调用。理解了:
为啥之前看到总有人用std::,(我之前看着乱还骂人家)
Q:用最简洁的话回答我,是不是全局变量里直接就找命名空间,局部变量里先找作用域定义的再找命名空间
A:是的,对于变量和函数,全局情况下可能会和命名空间冲突;局部时先找局部定义的,没找到再在可见命名空间中找
Q:用最简洁的话回答,命名空间里是啥
A:命名空间是一种将代码中的标识符(如变量、函数、类等)分组的机制,用于避免命名冲突,里面包含这些被分组的各种代码元素。
Q:比如vector和cout这些都在命名空间里,他们都有一个统称,叫什么,简洁说
A:它们所属的统称是标准库命名空间,像std(C++ 中vector和cout在std命名空间下)。
Q:标准库命名空间包涵啥,简洁说
A:标准库命名空间(以 C++ 的std为例)包含了输入 / 输出流相关的对象(如cout)、容器(如vector)、算法、字符串处理相关的类和函数等众多用于程序开发的工具。
Q:C++标准库是不是就都在usingstd里,简洁说
A:不是。using namespace std;只是一种方便使用std命名空间的方式,但也可以通过std::前缀来单独引用std中的部分内容,而且除了std这个常用的标准库命名空间,还有其他命名空间可能也用于 C++ 标准库的不同部分或特定扩展。
Q:比如
A:比如 C++ 的std::filesystem命名空间用于文件系统相关操作;std::chrono命名空间用于处理时间相关功能,像计时等。这些都属于 C++ 标准库但不是简单用using std就能涵盖全部使用情况的例子。
Q:此文搜 “获取线程标识符” ,那个代码啥意思
A:
void myFunction() { std::cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << std::endl; }
这里定义了一个名为 myFunction 的函数,它的功能是输出当前执行线程的线程 ID。在 C++ 中,可以通过 std::this_thread::get_id() 这个函数来获取当前线程的唯一标识符(线程 ID),然后使用 std::cout 将相关信息输出到控制台,格式为 "Thread ID: " 加上具体的线程 ID。
int main() { std::thread myThread(myFunction);
在 main 函数中,首先创建了一个 std::thread 类型的对象 myThread,并将 myFunction 函数作为参数传递给它。这一步操作的实际效果就是启动了一个新的线程,新线程开始执行 myFunction 函数中的代码。
std::cout << "Main thread ID: " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
接着,在 main 线程(也就是最初启动程序的主线程)中,输出主线程自身的线程 ID,同样是通过 std::this_thread::get_id() 函数来获取并使用 std::cout 输出,输出的格式为 "Main thread ID: " 加上主线程的具体 ID,这样我们就能区分不同线程的 ID 了。
myThread.join();
myThread.join() 这行代码很关键,它的作用是让主线程阻塞(暂停执行),直到 myThread 所代表的那个新线程执行完毕。也就是说,主线程会在这里等待新线程把 myFunction 函数里的代码都执行完,然后才会继续往下执行后续的代码(在这个例子里就是 return 0 这行结束程序的操作)。
总体而言,这段代码展示了如何在 C++ 中创建一个简单的多线程程序,创建了一个新线程并在主线程中输出主线程的 ID,同时新线程输出自己的 ID,并且通过 join 操作保证了新线程执行完毕后主线程才结束整个程序的运行。
Q:为什么去掉join会输出Main thread ID: 1 Thread ID: t2erminate called without an active exception
A:(注意:这段我没看懂就直接略过了,后面有解释更清楚的)
在 C++ 多线程编程中,当你创建一个 std::thread 对象(比如代码中的 myThread)并启动相应线程去执行函数(这里是 myFunction)时,线程的执行是异步的,和主线程并行进行。
当没有调用 join 函数时,主线程不会等待新创建的线程执行完毕,而是会继续往下执行自己后续的代码(也就是直接执行到 return 0 结束程序)。由于主线程结束得太快,很可能新线程还没来得及执行完 myFunction 里输出线程 ID 的操作,整个程序就已经终止了。
当 std::thread 对象(像 myThread)超出作用域(也就是在 main 函数执行到 return 0 时,它所在的局部作用域结束)时,它的析构函数会被调用。
而 std::thread 类的析构函数有这样的行为要求:如果线程对象关联的线程还在运行(也就是还没执行完 myFunction 函数的情况下),那么程序会直接调用 std::terminate 函数来强行终止整个程序,这是一种异常终止的机制,目的是避免出现资源泄漏等潜在问题(比如线程相关的一些系统资源没有被正确释放等情况)。
你看到的 terminate called without an active exception 这个提示信息,就是表明程序因为线程对象的析构时关联线程仍在运行,触发了 std::terminate 调用,导致程序异常终止了。而输出的 Main thread ID: 1 只是主线程在还没等新线程执行完就已经输出了自身的线程 ID,之后程序就因为上述异常终止的情况结束了运行,新线程没能完整地输出它该输出的内容。
所以,在正常的多线程编程中,如果希望主线程等待某个线程执行完毕,就需要使用 join 函数,来确保线程执行的完整性以及避免出现这种意外的异常终止情况。
Q:析构函数是啥简洁说
A:
析构函数是类中的一种特殊成员函数。
~ClassName()。delete)时,自动清理对象所占用的资源,像释放内存、关闭文件、断开网络连接等。delete)时自动调用。Q:线程ID是1开始的?就是简简单单数字1???
A:
std::thread::id类型用于表示线程 ID。这个 ID 不是简单的整数序列从 1 开始计数。它是一个复杂的对象,用于唯一标识一个线程。std::thread::id对象的输出格式或者转换为可打印形式时出现了这种巧合的表示。Q:你说的这句话“当 std::thread 对象(像 myThread)超出作用域(也就是在 main 函数执行到 return 0 时,它所在的局部作用域结束)时,它的析构函数会被调用。”没懂
A:看这个,承接上面的“(注意:这段我没看懂就直接略过了,后面有解释更清楚的)”
在 C++ 编程中,作用域规定了变量、对象等可以被访问的范围。对于在函数内部定义的局部变量或对象(就像在 main 函数里定义的 std::thread 对象 myThread),它们的作用域限定在该函数内部。
例如在下面这个简单的代码示例中:
void func() { int num = 10; // num这个变量的作用域就是从这里定义开始,到这个函数结束 // 在这里可以访问和使用num } // 出了func函数,就不能再访问num了,因为已经超出了它的作用域
在 main 函数里定义的 std::thread myThread(myFunction); ,myThread 的作用域就是整个 main 函数内部,从它被定义的那一行开始,一直到 main 函数结束(也就是执行到 return 0 那一行或者遇到函数结尾的 } )。
当一个对象被创建时(比如创建了 myThread 这个 std::thread 类型的对象),它就开始了自己的生命周期,会占用一定的内存等资源。当对象的生命周期结束时,也就是它超出了自己所在的作用域,C++ 会自动调用这个对象的析构函数来进行一些清理工作。
对于 std::thread 类型的对象,当它超出作用域(在 main 函数里就是执行到 return 0 ,意味着 main 函数要结束了,myThread 的作用域也就结束了),此时 myThread 对象的析构函数会被自动调用。
析构函数的任务通常是释放对象在生命周期内占用的相关资源。对于 std::thread 对象来说,如果它关联的线程还在运行(也就是创建 myThread 时启动去执行 myFunction 的那个线程还没执行完),按照 std::thread 类的设计规则,它的析构函数会触发程序调用 std::terminate 来强行终止整个程序,避免出现比如线程资源没有正确回收等问题,这也是为什么如果不使用 join (让主线程等待线程执行完),就可能出现程序异常终止的情况。
总的来说,就是在 main 函数里定义的 myThread 这个对象,一旦 main 函数执行到要结束的位置(超出 myThread 的作用域了),C++ 就会自动去调用 myThread 的析构函数来处理后续事宜,这是 C++ 语言中关于对象生命周期管理的一种机制。
Q: 解释“terminate called without an active exception”的含义
A:
Q:此文搜 “线程安全和同步”,那个同步啥意思?
A:
好呀,下面来给你简单解释一下这里面的原理哦。
在多线程编程里,咱们这个例子有两个线程(thread1和thread2),它们都会去访问同一个变量sharedData,这就是共享数据啦。想象一下,如果没有什么保护机制,两个线程同时去修改这个sharedData的值,那就可能乱套了。比如说,thread1刚读取到sharedData的值是 0,正准备把它加 1 呢,结果在它还没完成加 1 这个操作的过程中,thread2也读取了sharedData,它读到的也是 0 呀,然后两个线程各自进行加 1 操作,最后sharedData的值就只变成了 1,可实际上咱们期望的是两个线程分别加 1 后变成 2 呢,这就是所谓的 “线程安全” 问题,也就是多个线程同时访问共享数据时可能出现错误的情况。
std::lock_guard是一个很巧妙的工具哦。当你创建std::lock_guard对象(像例子里的std::lock_guard<std::mutex> guard(mtx);这一行),它在构造函数被调用的时候,就会自动去锁定对应的互斥锁(也就是这里的mtx)。这就相当于给访问共享数据的这块 “代码区域” 上了一把锁,一旦某个线程进入到incrementData函数执行到这一行锁定了互斥锁,其他线程要是也想执行到这部分代码来访问sharedData,就得等着这把锁被打开,没办法同时进来了,这样就避免了刚才说的那种混乱的同时访问情况。std::lock_guard对象在它生命周期结束的时候(也就是离开它所在的作用域,对于这个例子就是incrementData函数执行完了,要退出这个函数的时候),它的析构函数会自动被调用,而这个析构函数的工作就是把之前锁定的互斥锁mtx给解锁,让其他等待这个锁的线程有机会拿到锁然后进入来访问共享数据。所以呀,通过std::lock_guard在构造函数自动锁定、析构函数自动解锁这样的机制,就保证了在incrementData函数里,同一时刻只有一个线程能访问sharedData,这样对sharedData的访问就是线程安全的啦,最终sharedData的值就能正确地被两个线程各加 1,变成 2 了哦。
Q:mtx啥意思干啥的,跟sharedData啥关系
A:
下面来详细讲讲mtx和sharedData的含义以及它们之间的关系哦。
mtx是一个std::mutex类型的对象,std::mutex全称是 “mutual exclusion”(互斥量)。它的作用就像是一把锁,用来控制对某个资源(在这里就是sharedData这个共享数据资源)的访问权限。
在多线程环境中,不同的线程都有可能去访问同一个数据(比如咱们例子里的sharedData),这时候为了避免出现多个线程同时对这个数据进行读写操作而导致数据混乱、结果不符合预期的情况,就需要一种机制来协调这些线程的访问顺序,mtx这个互斥量就充当了这样的协调者角色。当一个线程想要访问sharedData时,它得先 “拿到” 这把锁(也就是锁住mtx),只有拿到锁的线程才能去访问sharedData,其他线程如果也想来访问,就得等着这把锁被释放了才能去拿锁然后再访问,这样就保证了同一时刻最多只有一个线程在访问sharedData。
sharedData就是咱们这个程序里定义的一个共享数据,它是一个整型变量,初始值为 0。它是多个线程(这里是thread1和thread2)都想要去操作(具体就是进行自增操作)的一个对象。
mtx和sharedData是紧密关联的,mtx是用来保护sharedData的访问安全的。因为sharedData会被多个线程同时关注,如果没有mtx这把 “保护锁”,多个线程对sharedData的并发访问就可能出现错误。而通过使用mtx,在访问sharedData的关键代码区域(也就是incrementData函数内,通过std::lock_guard<std::mutex> guard(mtx);这一语句),利用mtx的锁定和解锁机制来确保同一时刻只有一个线程能接触到sharedData,从而保证对sharedData的操作是按照咱们期望的、正确的顺序进行,实现了线程安全访问共享数据的目的。
简单来说,mtx就是为了保证sharedData能在多线程环境下被安全访问而存在的一种保护机制对应的对象呀。
Q:相当于锁头呗?
A:对呀,你可以简单把`mtx`理解成锁头呢。`sharedData`就是要保护的宝贝,多个线程都想来动这个宝贝,那`mtx`这个锁头就发挥作用啦,同一时间只允许一个线程拿到“钥匙”(也就是锁住它)去操作`sharedData`,等操作完了把锁打开,别的线程才有机会再去拿“钥匙”操作,这样就保证了安全,避免乱套啦,就是这么个意思,很简洁形象的比喻呀。
Q:std::lock_guard<std::mutex>这个是固定写法格式嘛?
A:
std::lock_guard<std::mutex>不是随意写出来的,它是一种比较固定的模板类使用格式。其中std::lock_guard是 C++ 标准库中的一个模板类,它的主要作用是在构造函数中自动获取互斥锁,在析构函数中自动释放互斥锁,从而方便地实现互斥锁的 RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化)机制。std::mutex是 C++ 标准库中的互斥量类型。在std::lock_guard<std::mutex>这种写法中,std::mutex是作为模板参数传递给std::lock_guard模板类的,用于指定要管理的互斥锁的类型。std::lock_guard。例如,假设你有一个名为MyMutex的自定义互斥量类型,你可以写成std::lock_guard<MyMutex>,当然,MyMutex需要正确地实现互斥锁相关的功能。std::mutex这种标准的互斥量类型时,std::lock_guard<std::mutex>是很常用的写法。###:
thread_local:线程本地
###:豆包(codeblock贴吧友回复我的,本来问的是有什么好用的翻译,那时候没开全局,导致一度误以为Google自带那个翻译禁china了),之前刷题的时候是百度文心GPT真的帮了我大忙,最开始只会百度bing,懒得Google,百度那个广告技术大牛看的我心烦,想用Adblock关掉,打算打开看看是什么垃圾玩意,然后再关,结果发现真不错
###:

我能联系到吴师兄和邝斌本人
View Code
###:妈的,豆包里好像跟codeforce一样,一些数学符号复制不了,全是乱码,不注意的话,以后再次看都不知道是啥了,还要把之前复制的都检查一遍,唉~~~~(>_<)~~~~
###:总是看不到最后末尾的行,总要保存刷新或者end来弄,~~~~(>_<)~~~~
此内容由惯性聚合(RSS阅读器)自动聚合整理,仅供阅读参考。 原文来自 — 版权归原作者所有。