























项目现场的前端项目在点击顶部的导航栏切换不同的模块时,会有小概率出现模块加载报错的情况:

我们的前端项目里是有基于react-loadable做的懒加载的,上图的12.be789340.chunk.js就是懒加载需要请求的模块。现场复现问题时出错的模块每次都可能不一样,并且出现问题的频率也挺稳定的,差不多每一二十次就会出现一次这种情况。
在复现出问题时,再看到网络请求的面板:

可以看到,先是有一个正常的js文件请求,接着会再发出一个相同地址的请求但后缀带上了个从没见过的参数。并且看到在最右侧一列,第二个请求发出的地方是12.be789340.chunk.js:3,是在上一个js文件里发出的!
看完请求面板这里,再结合控制台的(missing: xxx.js)报错,几乎可以断定是我们的js脚本被第三方劫持了。劫持了第一个请求后将里边的内容都替换为自己的,加载完后执行的就是它们的代码,然后再重新发送一次请求,这次请求加载到的内容才是我们前端项目里真正的代码。并且还带上了参数用来标识。
虽然第一个js脚本的请求被劫持了,但不是接着就发送了第二个请求去加载真正的js内容了吗?为何还会报上图的错误呢。这要从webpack动态加载模块的实现说起。
懒加载模块是利用ES10的新特性import()方法来完成的,经过webpack编译后如下:
// This file contains only the entry chunk.
// The chunk loading function for additional chunks
__webpack_require__.e = function requireEnsure(chunkId) {
var promises = [];
// JSONP chunk loading for javascript
var installedChunkData = installedChunks[chunkId];
if(installedChunkData !== 0) { // 0 means "already installed".
// a Promise means "currently loading".
if(installedChunkData) {
promises.push(installedChunkData[2]);
} else {
// setup Promise in chunk cache
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
installedChunkData = installedChunks[chunkId] = [resolve, reject];
});
promises.push(installedChunkData[2] = promise);
// start chunk loading
var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
var script = document.createElement('script');
var onScriptComplete;
script.charset = 'utf-8';
script.timeout = 120;
if (__webpack_require__.nc) {
script.setAttribute("nonce", __webpack_require__.nc);
}
script.src = jsonpScriptSrc(chunkId);
onScriptComplete = function (event) {
// avoid mem leaks in IE.
script.onerror = script.onload = null;
clearTimeout(timeout);
var chunk = installedChunks[chunkId];
if(chunk !== 0) {
if(chunk) {
var errorType = event && (event.type === 'load' ? 'missing' : event.type);
var realSrc = event && event.target && event.target.src;
var error = new Error('Loading chunk ' + chunkId + ' failed.\n(' + errorType + ': ' + realSrc + ')');
error.type = errorType;
error.request = realSrc;
chunk[1](error);
}
installedChunks[chunkId] = undefined;
}
};
var timeout = setTimeout(function(){
onScriptComplete({ type: 'timeout', target: script });
}, 120000);
script.onerror = script.onload = onScriptComplete;
head.appendChild(script);
}
}
return Promise.all(promises);
};
对于需要加载的模块chunkId,流程如下:
设置installedChunkData[chunkId],标记该模块正在加载。
创建<script/>标签,并插入页面中,开始加载js脚本。
加载完js脚本后会立即执行。在由webpack打包出来的chunk中,会执行webpackJsonpCallback函数。在该函数中,会修改installedChunks[chunkId] = 0,并且还会执行installedChunks[chunkId]数组中的第一个函数也就是上面那个promise的resolve函数,将__webpack_require__.e函数中返回的promise变成成功状态。 webpackJsonpCallback函数的代码如下:
// install a JSONP callback for chunk loading
function webpackJsonpCallback(data) {
var chunkIds = data[0];
var moreModules = data[1];
var executeModules = data[2];
// add "moreModules" to the modules object,
// then flag all "chunkIds" as loaded and fire callback
var moduleId, chunkId, i = 0, resolves = [];
for(;i < chunkIds.length; i++) {
chunkId = chunkIds[i];
if(installedChunks[chunkId]) {
resolves.push(installedChunks[chunkId][0]);
}
installedChunks[chunkId] = 0;
}
for(moduleId in moreModules) {
if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(moreModules, moduleId)) {
modules[moduleId] = moreModules[moduleId];
}
}
if(parentJsonpFunction) parentJsonpFunction(data);
while(resolves.length) {
resolves.shift()();
}
// add entry modules from loaded chunk to deferred list
deferredModules.push.apply(deferredModules, executeModules || []);
// run deferred modules when all chunks ready
return checkDeferredModules();
};
执行完后,执行<script/>的onload回调,也就是上面的onScriptComplete函数。如果加载成功会判断到installedChunks[chunkId] === 0,则无需做任何操作。否则的话,说明资源加载出错,执行reject(error)抛出异常。
捋清了webpack动态加载chunk文件的流程,导致报错问题的真正原因也就清楚了。我们把导致问题的整个流程也梳理一遍:
<script/>标签,并添加onload回调。<script/>标签发起请求,但是被拦截了并返回篡改后的代码。installedChunks[chunkId] = 0这一步。<script/>的onload回调。在回调函数中,因为判断到installedChunks[chunkId] !== 0,所以reject(error)抛出异常。installedChunks[chunkId] = 0并调用resolve()也已经没有作用了,因为对应的promise在前面已经被reject掉了。<script/>提前先触发了onload回调(即onScriptComplete函数),才导致了webpack报错。因此我们采用的临时解决办法就是覆写Element.prototype.appendChild方法,使得在document.head.appendChild(script)添加<script/>标签并且资源是属于webpack的动态加载的chunk时,就给原script.onload的回调加上一个延时后再执行(但不要超过script.timeout)。因为在chunk中的js代码执行时调用的webpackJsonpCallback函数会将__webpack_require__.e中的promise给resolve掉,所以onload回调是否执行并不影响webpack动态加载的流程,回调中的代码只是处理 在出错时能够抛出异常的逻辑而已。此内容由惯性聚合(RSS阅读器)自动聚合整理,仅供阅读参考。 原文来自 — 版权归原作者所有。