










Pass { Name "ShadowCaster" Tags{"LightMode" = "ShadowCaster"} CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma multi_compile_shadowcaster #include "UnityCG.cginc" struct v2f { V2F_SHADOW_CASTER; }; v2f vert( appdata_base v) { v2f o; TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET(o) return o; } float4 frag(v2f i):SV_Target { SHADOW_CASTER_FRAGMENT(i) } ENDCG }
posted @ 2018-09-13 16:46 UnseenstoneX 阅读(1139) 评论(0) 收藏 举报
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