惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

V
V2EX
小众软件
小众软件
GbyAI
GbyAI
B
Blog RSS Feed
月光博客
月光博客
A
About on SuperTechFans
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
U
Unit 42
云风的 BLOG
云风的 BLOG
P
Proofpoint News Feed
Recent Announcements
Recent Announcements
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Vercel News
Vercel News
F
Fortinet All Blogs
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
雷峰网
雷峰网
Google DeepMind News
Google DeepMind News
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
博客园_首页
G
Google Developers Blog

博客园 - dalgleish

C# Avalonia 23- OpenGL- HitTestTorus Helix C++引擎公测 - 使用ImGUI C# Avalonia 23- OpenGL- VideoIn3D C# Avalonia 23- OpenGL- Materials Helix C++引擎公测 C# Avalonia 23- OpenGL- CubeMesh C# Avalonia 23- OpenGL- TriangleGlView C# Avalonia 23- OpenGL- BasicOpenGL C# Avalonia 23- OpenGL- 例子通用类 C# Avalonia 22- SoundAndVideo- SpeechVoiceTest C# Avalonia 22- SoundAndVideo- SpeechRecognition C# Avalonia 22- SoundAndVideo- SpeechSynthesis C# Avalonia 22- SoundAndVideo- CodePlayback C# Avalonia 22- SoundAndVideo- SoundPlayerTest C# Avalonia 21- MenusAndToolbars- RibbonTest C# Avalonia 21- MenusAndToolbars- ProportionalStatusBar C# Avalonia 21- MenusAndToolbars- BasicToolbar C# Avalonia 21- MenusAndToolbars- ToolBar/Ribbon开源项目介绍和修复 C# Avalonia 21- MenusAndToolbars- SidebarMenu C# Avalonia 21- MenusAndToolbars- MixedMenus C# Avalonia 20 - WindowsMenu- 魔改Hyperlink - 使用例子 C# Avalonia 20 - WindowsMenu- 魔改Hyperlink C# Avalonia 20 - WindowsMenu- WebViewTest C# Avalonia 20 - WindowsMenu- WebView C# Avalonia 20 - WindowsMenu- ModernWindowTest C# Avalonia 20 - WindowsMenu- ModernWindow C# Avalonia 20 - WindowsMenu- TransparentWithShapes C# Avalonia 20 - WindowsMenu- TransparentBackground C# Avalonia 20 - WindowsMenu- OpenFileTest C# Avalonia 20 - WindowsMenu- SavePostion
Helix C++ 跨平台内存安全扩展
dalgleish · 2026-08-08 · via 博客园 - dalgleish

目前只支持Windows ring0和ring3的开发,底层已经彻底抽象。开发这个C++语法扩展插件,只是为了让C++像C#或者Python开发一样简单。适用于一次开发,ring0和ring3编译成功。空了会开一个新坑,会有ring0和ring3双端测试代码和插件下载链接,打算用这个插件开发一些ring0和ring3的软件,主要用于编写反病毒,反外挂,反破解等,本质是Helix插件智能让C++拥有Rust内存安全的能力,但是抛弃了Rust复杂的借用等理念,保留了原生C++能力,同时又具备了非runtime的自动内存管理,智能判断是否离开了作用域等各种复杂情况。如果效果不错,再考虑开源(若开源会阉割掉Hypervisor ring-1部分,这部分太危险了)。下面是对这个VSIX插件的介绍。

Helix Framework 跨平台大一统引擎开发指南

1. 架构总览 (Architecture Overview)

Helix 是一套深度解耦、原生跨平台(Windows Ring 0/Ring 3, Linux, macOS)的 C++ 安全开发框架。它通过 C# VSIX Clang AST 扫描器 在预编译阶段自动生成 Helix.cpp,实现无感知的垃圾回收(GC)、控制流平坦化混淆(VMP)、原生 API 导入解析以及反射注册。

  • 开发原则:业务代码中只需包含 #include "Helix.h"。绝不手动干预内存释放,绝不手动包含 <Windows.h><ntifs.h>

  • 统一入口:废弃传统的 mainDriverEntry,双端代码统一使用 int main(void** args) 作为唯一入口点。

2. 核心语法糖与安全宏 (Core Syntax & Macros)

在编写 Helix 业务逻辑时,强制使用以下引擎原语:

  • 智能分配 (New):取代原生的 new/malloc。自动受底层保守式 GC(栈/BSS扫描)接管。

    auto entity = New<ComplexEntity>(1024); // 返回 HelixRef<ComplexEntity>,支持&和->操作符。内存安全和原生T*指针任意转换。
    
  • 混淆护盾 (Vmp):用于函数声明前。AST 扫描器会自动将其 AST 树打碎,生成带垃圾指令(Junk Code)的状态机(switch-case)扁平化代码。

    Vmp void ExecutePayload(int param) { ... }
    
  • 外部生命周期保护 (Extern):当需要将指针导出给系统回调、外部变量时,使用此宏声明,GC 将提升其存活期(Immortal)。

    Extern void* globalResource;
    void Setup(Extern ComplexEntity** outNode);
    
  • 动态 API 劫持 (API):免驱解析底层导出表(兼容序号 Ordinal 与全小写调用约定)。底层自动使用 _15 映射到序号 15。

    API("ntdll.dll") NTSTATUS NTAPI _15(void* Param1);
    API("ws2_32.dll") int __stdcall _115(unsigned short wVersionRequested, void* lpWSAData);
    

3. 反射与序列化 (Reflection & Serialization)

所有通过 New 实例化的类,或使用了引擎类型特征的数组,均自动获得反射与 SFINAE 序列化能力。

  • 内存转储与反转储:完美支持多维嵌套结构(T[n], void*[n])。

    auto bytes = Serialize(entity); 
    auto cloned = Deserialize<ComplexEntity>(bytes);
    
  • 动态反射 (Reflec):运行时动态调用与设值。

    auto meta = Reflec(cloned);
    meta.SetValue("entityId", 2048);
    meta.Invoke("ProcessData", 5);
    

4. 系统指纹与跨进程原语 (System & Cross-Process)

抽象层(HAL)接管了所有底层探针,以下方法在 Ring 0 和 Ring 3 表现完全一致:

  • 指纹探测:返回受 GC 保护的托管结构体。

    auto sys = System();  // OSMajor, SerialNumber等
    auto cpu = Cpu();     // Vendor, Brand 等
    auto macs = Mac();    
  • 跨进程高维内存读写

    uint32_t targetPid = 1234;
    void* remoteMem = Allocate(targetPid, sizeof(int));// 内存安全,用户不用的担心释放问题,Helix插件全方位管理内存泄漏。
    
    

5. VSIX 幽灵构建机制 (Build Mechanism)

  • 幽灵目录Helix.cppHelix.h 不在项目源码目录下,而是由 VSIX 插件动态生成至 obj/x64/Debug/(幽灵目录)并借由 .targets 文件隐式注入 MSBuild。

  • 错误排查(异常桥接):如果 VSIX 引擎在后台解析 C++ AST 树时崩溃,会将异常转化为 C++ 编译指令,在 VS 中抛出 error C1189: #error [Helix VSIX Engine Crash] Detail: ...。此时需根据错误信息排查源码语法或插件环境。

  • 清理与重构:若遇到 C1083 无法打开文件LNK2019,需确保清理了旧目录的残留 Helix.h/.cpp,并执行“清理 -> 重新生成”。