惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

G
Google Developers Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
WordPress大学
WordPress大学
博客园 - 司徒正美
D
Docker
B
Blog
V
Visual Studio Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
U
Unit 42
S
SegmentFault 最新的问题
小众软件
小众软件
J
Java Code Geeks
美团技术团队
腾讯CDC
MyScale Blog
MyScale Blog
爱范儿
爱范儿
H
Help Net Security
宝玉的分享
宝玉的分享
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
A
About on SuperTechFans
Google DeepMind News
Google DeepMind News
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
博客园 - 【当耐特】

IT之家

消息称大疆 Pocket 4 目标超千万,可能是一英寸 CMOS 出货量最大的单品 OpenAI 回应马斯克要求罢免奥尔特曼:搞法律突袭,扰乱诉讼 - IT之家 鸿蒙智行问界 M6 预订量突破 10 万台,预售 26.98 万元起 今年一季度全国铁路完成固定资产投资 1379 亿元,西十高铁、雄商高铁山东段联调联试 - IT之家 首届北京市中学生人形机器人足球赛今日启动,近 50 支队伍参赛 - IT之家 涉及“赵一鸣是日本品牌”等,抖音处置 1500 余条谣言内容 - IT之家 广汽集团与海尔集团签约,探索“人车家”互联生态 - IT之家 亚马逊调整云游戏平台 Luna 业务模式,取消 Ubisoft+、GOG 等第三方商店 消息称华擎将推出 X870E Taichi White,补全 AMD 800 系白色旗舰主板缺失 长城汽车归元平台首款方盒子全球征名,十二佳提名公布 - IT之家 消息称雷克萨斯新车即将支持苹果数字车钥匙 - IT之家 普京要求俄罗斯加速自研有竞争力的 AI 模型,彻底转向国产技术 - IT之家 影石刘靖康:已开源保真全景无人机仿真平台 AirSim360、DAP 全景度量深度模型等核心成果 - IT之家 长安汽车总经理赵非:当前车企仅靠卖车已难以盈利 - IT之家 地平线创始人余凯:4 月 22 日推出中国第一款舱驾融合智能体芯片“星空” - IT之家 冯兴亚:广汽集团具身智能机器人即将量产,飞行汽车预计今年完成适航认证并量产交付 - IT之家 模块化笔电制造商 Framework CEO 痛批业界追逐“AI 优先”,称个人计算设备可能就此消亡 16 年来首次:小米首届员工运动会今天启幕,雷军压轴致辞 - IT之家 比亚迪廉玉波:新能源汽车产业正进入确定性与不确定性并存的阶段 - IT之家 阿耳忒弥斯 2 号宇航员安全返回地球,有哪些技术和科研收获 - IT之家 曝索尼 Alpha 7R VI 全画幅无反相机将随 100-400mm f/4.0 GM 镜头一同登场,发布会预计在 5 月 小米产教融合最新成绩披露:合作院校超 400 家、成都基地启用 - IT之家 亚马逊 CEO 贾西:自研芯片年化收入预估 500 亿美元,规模超 AMD 与英特尔 马来西亚推动“AI 城市”转型,目标 2030 年成为“AI 国家” Galaxy S24 Ultra 手机用户反馈三星人为设限,无法使用 Galaxy Buds4 Pro 耳机高清语音 广汽集团董事长冯兴亚:当前县级市场新能源汽车渗透率不到 20% - IT之家 消息称《地铁:离去》新作下周公布,有望 State of Play 发布会亮相 广汽新一代智能座舱架构与电子电气架构明日发布,将宣布芯片生态建设的重大突破 - IT之家 苹果预订台积电 6 万片晶圆产能,2027 年全力冲刺 AI 服务器芯片 日本经济产业省向 Rapidus 追加 6315 亿日元支持,加速下一代半导体研发
调研证实:游戏标注使用 AI 会显著降低玩家评测量 - IT之家
作者:远洋 · 2026-06-24 · via IT之家

IT之家 6 月 24 日消息,生成式人工智能问世以来,业内围绕其在游戏开发中的应用争论从未停歇。但如果纯粹从务实、商业的角度评判,人工智能的实际表现究竟如何?市场数据分析师罗斯 · 伯顿在游戏行业分析平台 Game Oracle 发布的一篇博客文章中提出,这项技术自带的负面口碑会劝退潜在玩家。

IT之家注意到,Game Oracle 抽样统计了 2025 年 1 月至 10 月上线的 9879 款游戏,筛选剔除了垃圾游戏、纯商业化换皮作品以及免费游戏。当然,这一筛选标准也会漏掉部分热度较高的免费游戏,还有被曝光暗中使用 AI 生成美术资源的作品。在所有抽样游戏里,有 17.9% 的作品主动公开开发过程中使用了人工智能。

整体数据显示,使用 AI 开发的游戏收获的玩家反馈热度普遍偏低。未公示 AI 应用的游戏评测数量更多,零评测的作品占比更少;而仅统计评测数不少于 100 条的游戏样本时,这类游戏的均分中位数要高出约 4%。

不过,当研究调整统计方法,将其他维度条件相近的游戏做对照后,结论出现了变化。报告写道:“在剔除发行商、开发团队从业年限、游戏品类等变量干扰后,使用 AI 开发的游戏评测总量相比纯人工开发作品减少约 53%。”

“若想解释这种数据上的负面落差,就必须存在一个未纳入统计的隐性变量:该变量既要能让开发者选用 AI 的概率提升近三倍(2.7 倍),又要在不受发行商资源、团队经验影响的前提下,使游戏评测数量下降 22%。”

报告同时指出,这种负面效应在规模更大、资历更深的开发团队身上体现得尤为明显。报告原文写道:“数据表明,劣质游戏无论是否使用 AI,市场表现几乎没有差别;但对于具备爆款潜力的优质游戏,‘AI 负面偏见’真实存在,会严重拖累本可以取得成功的开发项目。”

Game Oracle 表示,《The Finals》这类大量运用 AI 却依旧大获成功的作品,恰恰体现出 AI 使用方式的细微差别至关重要:AI 可以用得恰到好处,也能粗制滥造,两种用法带来的结果天差地别。该研究最终得出结论:AI 只是一种工具,不必全盘摒弃,但开发者必须谨慎使用。“搭建棚屋你会不用锤子吗?当然不会。只是不能拿锤子乱砸一通。”

值得一提的是,大量游戏开发者并不认同“AI 只是普通工具”这一观点,而且 2025 年之后行业形势又发生了新变化。去年《暗喻幻想》依靠 AI 生成临时素材制作完成,斩获多项大奖;今年《红色沙漠》同样借助 AI 辅助开发,销量已然突破数百万份。但反观新作《疯狂出租车》,玩家讨论的焦点几乎全集中在开发方使用 AI 这件事上,游戏本身的内容反而无人关注。

行业现状因大量开发者隐瞒 AI 使用行为变得更加复杂:包括 Epic 首席执行官蒂姆 · 斯维尼在内的行业大佬,本身就反对强制公示 AI 使用情况;各大头部厂商也仍在持续加码人工智能技术研发。就在几天前,索尼还大力宣传 AI 工具,称其能够“释放工作室的创作潜力”。由此来看,这份报告得出的负面调研结论,短期内并不会推动整个游戏行业彻底转变开发思路。

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。