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Omdia 报告:XR 头戴设备市场预计 2027 年重返增长,行业重心...
作者:浩渺 · 2026-06-18 · via IT之家

感谢IT之家网友 風見暉一 的线索投递!

IT之家 6 月 18 日消息,Omdia 今日发布最新预测,全球 XR 头戴设备(XR headwear)出货量将在 2026 年下降 12%,降至 620 万台。然而,市场预计将在 2027 年恢复增长,达到 650 万台,同比增长 4.8%。此次复苏主要将由 XR 眼镜的快速扩张推动,并抵消 XR 头显出货下滑的影响。消费者和厂商正越来越倾向于更轻便的眼镜形态,而不是体积更大的头显设备。

报告提到,由雷鸟创新(RayNeo)和 Xreal 等中国厂商引领的外接式 XR 眼镜(tethered XR glasses)细分市场预计在 2026 年达到 90 万台,同比增长 19%,并保持双位数增长,到 2030 年达到 380 万台。与此同时,独立式 XR 眼镜(standalone XR glasses)仍处于相对早期阶段,主要集中在企业与开发者市场,预计 2026 年出货量仅为 9.3 万台。不过,随着硬件逐步成熟以及空间计算能力提升,该品类在未来五年有望实现快速增长。

IT之家注意到,XR 头戴设备属于 Omdia 定义的更广义智能头戴设备(intelligent headwear)市场,该市场还包括 AI 眼镜。Omdia 高级首席分析师 George Jijiashvili 表示:“在经历三年快速增长之后,AI 眼镜已开始使日常面部佩戴计算逐步走向常态化。消费者对这一形态的熟悉度不断提升,正在直接推动 XR 眼镜细分市场的发展,并为整个行业向更轻薄的眼镜形态演进奠定基础。”

包含 Meta Quest 3 和 Apple Vision Pro 在内的独立式 XR 头显(standalone XR headset)预计将在 2026 年下降 15%,降至 470 万台,并在 2027 年继续收缩,标志着该品类自 2021/22 年后峰值以来连续第五年下滑。预计该品类将在 2028 年恢复增长,出货量回升至 500 万台。

这一复苏取决于苹果是否会在 2028 年左右推出更易负担的 Vision Pro 产品,并以此作为催化剂,推动三星、vivo 等厂商更积极地参与竞争。如果这些发展未能实现,该细分市场的增长前景仍存在不确定性。与此同时,外接式 XR 头显(tethered XR headsets)将继续快速下滑,2026 年出货量预计同比下降 34%,至 50 万台,主要因为独立式产品正在取代外接式头显。

Omdia 将 XR 头戴设备(XR Headwear)划分为四大类别:

XR 头显(XR Headsets)

  • 外接式 XR 头显(Tethered XR Headsets)
    完全沉浸式、体积较大的头显设备,必须通过线缆连接外部 PC 或游戏主机。此类设备牺牲移动性,以实现尽可能高的图形质量和计算性能。

  • 独立式 XR 头戴设备(Standalone XR Headsets)
    一体式、完全沉浸式头显设备,将处理器、追踪系统和显示器全部集成在设备内部,无需线缆即可实现完整的自由移动体验。

XR 眼镜(XR Glasses)

  • 外接式 XR 眼镜(Tethered XR Glasses)
    轻量化、眼镜形态的设备,可直接连接智能手机、PC 或游戏主机。此类设备主要作为隐私性更强的可穿戴个人屏幕,用于媒体消费,部分型号也提供基础 AR 功能。

  • 独立式 XR 眼镜(Standalone XR Glasses)
    能够在不依赖智能手机或 PC 的情况下实现无线空间计算的眼镜设备。此类设备要么将所有处理能力直接集成在眼镜框架内,要么为了保持轻薄形态,将部分计算任务转移到专用的口袋式计算单元中。

参考

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