惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

M
MIT News - Artificial intelligence
罗磊的独立博客
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Last Week in AI
Last Week in AI
S
SegmentFault 最新的问题
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
美团技术团队
人人都是产品经理
人人都是产品经理
WordPress大学
WordPress大学
The Cloudflare Blog
IT之家
IT之家
雷峰网
雷峰网
小众软件
小众软件
博客园 - 叶小钗
博客园 - 聂微东
爱范儿
爱范儿
博客园 - 司徒正美
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
V
Visual Studio Blog
博客园 - 【当耐特】
V
V2EX
博客园_首页
T
Tailwind CSS Blog

IT之家

消息称大疆 Pocket 4 目标超千万,可能是一英寸 CMOS 出货量最大的单品 OpenAI 回应马斯克要求罢免奥尔特曼:搞法律突袭,扰乱诉讼 - IT之家 鸿蒙智行问界 M6 预订量突破 10 万台,预售 26.98 万元起 今年一季度全国铁路完成固定资产投资 1379 亿元,西十高铁、雄商高铁山东段联调联试 - IT之家 首届北京市中学生人形机器人足球赛今日启动,近 50 支队伍参赛 - IT之家 涉及“赵一鸣是日本品牌”等,抖音处置 1500 余条谣言内容 - IT之家 广汽集团与海尔集团签约,探索“人车家”互联生态 - IT之家 亚马逊调整云游戏平台 Luna 业务模式,取消 Ubisoft+、GOG 等第三方商店 消息称华擎将推出 X870E Taichi White,补全 AMD 800 系白色旗舰主板缺失 长城汽车归元平台首款方盒子全球征名,十二佳提名公布 - IT之家 消息称雷克萨斯新车即将支持苹果数字车钥匙 - IT之家 普京要求俄罗斯加速自研有竞争力的 AI 模型,彻底转向国产技术 - IT之家 影石刘靖康:已开源保真全景无人机仿真平台 AirSim360、DAP 全景度量深度模型等核心成果 - IT之家 长安汽车总经理赵非:当前车企仅靠卖车已难以盈利 - IT之家 地平线创始人余凯:4 月 22 日推出中国第一款舱驾融合智能体芯片“星空” - IT之家 冯兴亚:广汽集团具身智能机器人即将量产,飞行汽车预计今年完成适航认证并量产交付 - IT之家 模块化笔电制造商 Framework CEO 痛批业界追逐“AI 优先”,称个人计算设备可能就此消亡 16 年来首次:小米首届员工运动会今天启幕,雷军压轴致辞 - IT之家 比亚迪廉玉波:新能源汽车产业正进入确定性与不确定性并存的阶段 - IT之家 阿耳忒弥斯 2 号宇航员安全返回地球,有哪些技术和科研收获 - IT之家 曝索尼 Alpha 7R VI 全画幅无反相机将随 100-400mm f/4.0 GM 镜头一同登场,发布会预计在 5 月 小米产教融合最新成绩披露:合作院校超 400 家、成都基地启用 - IT之家 亚马逊 CEO 贾西:自研芯片年化收入预估 500 亿美元,规模超 AMD 与英特尔 马来西亚推动“AI 城市”转型,目标 2030 年成为“AI 国家” Galaxy S24 Ultra 手机用户反馈三星人为设限,无法使用 Galaxy Buds4 Pro 耳机高清语音 广汽集团董事长冯兴亚:当前县级市场新能源汽车渗透率不到 20% - IT之家 消息称《地铁:离去》新作下周公布,有望 State of Play 发布会亮相 广汽新一代智能座舱架构与电子电气架构明日发布,将宣布芯片生态建设的重大突破 - IT之家 苹果预订台积电 6 万片晶圆产能,2027 年全力冲刺 AI 服务器芯片 日本经济产业省向 Rapidus 追加 6315 亿日元支持,加速下一代半导体研发
Alinea Analytics:《极限竞速:地平线 6》游戏全球销量逼近 ...
2026-05-23 · via IT之家

IT之家 5 月 23 日消息,分析机构 Alinea Analytics 昨日发文称,Playground Games 工作室旗下新作《极限竞速:地平线 6》自 5 月 15 日开启高级版抢鲜体验以来,全平台销量接近 500 万份。

据悉,《极限竞速:地平线 6》的全平台总收入已超过 3.25 亿美元(IT之家注:现汇率约合 22.13 亿元人民币),其中有 170 万名玩家购买了高级抢鲜体验版本(包括 XGP 升级包用户)。这一商业表现极其亮眼,其市场表现已经跻身 2026 年最畅销游戏前四。

数据显示,Xbox 平台(涵盖主机、PC 和云游戏)玩家贡献了本作 42% 销量,约 210 万份,而 Steam 平台则达到 280 万份。在直接付费之外,还有 300 万名玩家通过 XGP 游玩本作。

虽然 Xbox 的买断付费玩家数少于 Steam,但前者占据了总收入的 51%,而后者则是 49%,可以看出 Xbox 版本的《地平线 6》实际上创造了更多收入。

这其中的原因主要在于不同地区玩家差异。Xbox 玩家主要集中在欧美市场这些地区的游戏售价更高,而且玩家们更愿意为了提前游玩支付费用。Steam 平台用户则更加全球化,包括中国(本作 Steam 版第二大市场)、日本(第四)以及巴西(第六)。

Steam 实行不同区域差异化定价策略,因此即使销量可观,但单份游戏收入却有所下降。

同时,本作的日本 Steam 玩家占比上升至第四位,而在前作《地平线 5》,日本仅排名第八。这其中的原因非常简单,主要是游戏舞台设定在日本

同时,中国市场的表现也比较亮眼,《地平线 6》已经通过 Steam 平台触达数十万中国玩家,而 Xbox 也在积极推动中国地区市场发展。

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。