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前《龙腾世纪》制作人:3A 游戏应借鉴电影行业盈利模式,靠植...
作者:潞源(实习) · 2026-05-31 · via IT之家

IT之家 5 月 31 日消息,据游戏媒体 GamesRadar 今天报道,BioWare 资深开发者、前《龙腾世纪》制作人马克 · 达拉(Mark Darrah)认为,处于困境的电子游戏行业或许可以从电影、电视行业的盈利模式中学到一些东西。

马克 · 达拉首先将游戏和电影行业的商业模式进行比较。其中电影通常以影院售票获得大部分收入,随后还会通过销售 DVD、数字点播及流媒体等衍生市场延长商业周期。而且植入广告也能为影片更轻松地赚取利润。

相比之下,游戏行业的赚钱路子就没有这么多元。除免费游戏外,大多数游戏卖出后,只能靠微交易系统和 DLC 延长盈利周期。

达拉认为,电影订阅平台与游戏订阅制服务之间存在差异。以奈飞(IT之家注:Netflix)为例,该平台通常会支付一笔固定费用获取影片播放权;而游戏订阅服务通常会根据玩家参与度向开发商分成。不过据他所知,业内也有 XGP 这种固定分成、限时上线模式。

他表示,单从收入角度看,游戏行业与电影行业的做法没有太大差别。因此游戏行业更应该借鉴影视行业靠更多植入广告来赚取额外收入,还能够建立更多合作关系。

他继续说道:“我现在并没有一个完美的解决方案。但我认为整个行业应该思考新盈利方向我们不可能让所有作品都变成服务型游戏。而过去一年半的经历,我觉得已经足够明确地证明了这一点。如果我们持续走向服务型方向,那未来所有 3A 游戏都将不复存在”。

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