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成本压力巨大,曝《GTA 6》首日销量需破 2500 万份才算成功 -...
2026-05-05 · via IT之家

IT之家 5 月 5 日消息,尽管外界存有一些担忧,但近数月来的多方消息已证实,Rockstar Games 计划于今年秋季推出《侠盗猎车手 6》(GTA 6)。本作的宣传推广活动即将开启,业内对这款开放世界巨作的期待值已攀升至历史最高点。

最新一份报道称,《侠盗猎车手 6》需在发售 24 小时内销量突破 2500 万份,才能踏上成功之路。即便首日销量达到 1000 万至 1500 万份这样极高的数字,对该项目而言也会被视作灾难性表现。

《侠盗猎车手 6》是游戏史上制作成本最高的作品之一,背负着整个行业极高的期待与压力。因此本作首日必须交出惊人的销量成绩,才算达成商业层面的成功,这一点并不出人意料。

彭博社资深业内记者杰森・施莱尔发布的这份报道指出:1000 万份的首日销量,对其他任何游戏而言都已是亮眼里程碑。但对《侠盗猎车手 6》来说标准截然不同,受不断上涨的开发成本及各项开支影响,本作总预算据称已突破 10 亿美元(IT之家注:现汇率约合 68.4 亿元人民币)。

Take-Two 首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克此前称,“开发成本一直在持续攀升。我们的目标,是打造全球顶级水准的娱乐作品,而这必然需要高昂的投入。”

报道还透露,由于 Take-Two 首席执行官认为业界对本作的期待高得惊人,官方为《侠盗猎车手 6》开发团队开放了无上限资金预算,力求将游戏打磨至完美水准。

若能在 24 小时内达成 2500 万份的销量里程碑,将为《侠盗猎车手 6》奠定初期营收基础,助力后续实现收支平衡。此前另有消息称,Take-Two 内部原定目标是:2025 年末发售首日销量达到 1800 万至 2000 万份。

另外,杰森还提到:《侠盗猎车手 6》将跳过 PC 平台首发,Rockstar Games 官方认为其核心玩家群体主要集中在主机平台。

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