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不等 R 星了,独立开发者用 AI 自制《GTA6》
作者:远洋 · 2026-06-21 · via IT之家

IT之家 6 月 21 日消息,一款电子游戏要让玩家等上十三年,实在太过漫长,漫长到有人索性自己做。

25 岁的徐子文(Ziwen Xu,音译)是人工智能智能体初创公司 HyperEcho 的创始人,他在 X 平台发文,正式启动了这个自制项目。他写道:“自制《GTA6》,开工第一天。打出这句话时我依旧觉得像做梦。”为此,他专门升级到了 Claude Max 20x 大模型投入开发。项目放出的首段演示画面和大家预想的相差无几:一个蓝色方块在空旷的三维平面里四处移动。画面内容虽简陋,但所有游戏的起点大抵都是这般模样。

起初一周里,无数人劝他更换游戏引擎,他全都置之不理,直到第七天才妥协,将开发工程从 Godot 引擎迁移至虚幻引擎。这个名为 GT-Caliber 的项目保持每日公开更新,代码托管在开源 GitHub 仓库中;多款 AI 智能体持续循环运行,实时收集社区玩家提出的功能需求,并自动生成代码合并请求。该项目没有发行商合作,也没有游戏工作室提供开发资金,徐子文只能依靠所有自愿参与项目的爱好者共同推进。

这个项目推进速度快得惊人,过程却也一团混乱。开工首周,徐子文前后换了三次引擎,最终选定 Unity 引擎。他解释称,想要做出 3A 级别的游戏,搭载一款成熟商用引擎至关重要。大量游戏素材的制作工作由各类 AI 工具完成,生成了贴合 R 星风格的新闻片段、游戏角色、载具与建筑。几乎全部内容,都是依靠他口中“氛围式编程”,搭配多组循环联动的 AI 智能体制作而成。

仅仅九天的开发进度,成果堪称离谱。开工第三天,游戏内就实现了路人 NPC 自主行走、道路车辆通行、可用武器系统,还有内置仿 Instagram 软件的游戏手机。到第七天,屏幕里已经生成了一整片带街道的居民区,只不过 AI 建模时搞错了地域,造出了洛杉矶的场景,而非原定的迈阿密。徐子文表示,这是项目第一次看上去像正经的《GTA》系列作品,不再只是粗糙原型。

IT之家注意到,R 星已正式公布《GTA6》预购开启日期为 2026 年 6 月 25 日,同步放出游戏官方封面。封面沿用该系列标志性拼贴画风,主角杰森 · 杜瓦尔与露西娅 · 卡米诺斯占据画面核心。本作依旧定于 11 月 19 日登陆 PS5、Xbox Series X|S 平台。

如此算来,徐子文仅有约五个月的开发时间,而他的自制项目还在每日迭代更新。反观 R 星,为打造《GTA6》投入了十三年光阴与数千名开发人员。不论徐子文最终能否做出一款完整可玩的成品,还是仅仅成为网上最有意思的独立开发日志,这个项目都值得持续关注。

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